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巔峰玩家 1452 斯堡三回戰(zhàn)上
前面做領(lǐng)地日常的時(shí)候,云梟寒就已經(jīng)開始召集參戰(zhàn)人員,立規(guī)矩,并對戰(zhàn)役準(zhǔn)備工作進(jìn)行講解了,由于這次就鱷魚煎餃一個(gè)外人,其他498名玩家又基本都是凌穹閣玩家,都比較有經(jīng)驗(yàn)了,溝通起來很容易,一些事云梟寒都不用詳細(xì)說,只是稍微點(diǎn)一下,他們就知道了,一些約定俗成的規(guī)矩甚至說都不用說。TV手機(jī)端/
這不到14分鐘的時(shí)間太短了,干啥都不太都夠,所以也沒什么事情可做,云梟寒就把參戰(zhàn)名額的錢收一收。
第二次斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)的名額錢他已經(jīng)收了,黯殤邪鼠的萬華夏幣也已經(jīng)給了,剩下的4350金就全是他的了。
鱷魚煎餃只用給他萬華夏幣,他還能賺4480金。
兩次戰(zhàn)役加起來就8830金,將近9000金了,算上每周末的各種開支(私兵、水手的薪資),每周用華夏幣收的游戲幣,以及的冰糖雪梨湯賣的錢,他身上的游戲幣高達(dá)銀。
當(dāng)然,鱷魚煎餃的萬華夏幣云梟寒還沒給,只是沒算到這13137金里,他要等到戰(zhàn)役打完才會把錢給鱷魚煎餃,畢竟“傷人之心不可有,防人之心不可無”。
一萬三千多金啊,財(cái)富榜的前十里靠后的幾人還是三位數(shù)呢,云梟寒這就五位數(shù)了,這簡直太離譜了,無數(shù)第一眼看到這個(gè)五位數(shù)的玩家都難以抑制自己情緒,真是羨慕、嫉妒、恨啊。
再一看,啊,原來是云梟寒,游戲第一人啊,這是大佬,咱惹不起,而且差距實(shí)在太大,沒有攀比的必要,心態(tài)立刻就平復(fù)了許多。
領(lǐng)地玩家中也有人看財(cái)富榜,但他們都知道云梟寒在收參戰(zhàn)名額錢,所以也沒什么好問的,倒是一些和他關(guān)系不錯(cuò)的外會朋友,發(fā)私信過來貢獻(xiàn),順便問一下云梟寒,是不是掌握了什么特別賺錢的路子。
當(dāng)然了,他們主要也是來套下近乎的,云梟寒要真有什么賺錢的路子,他們也沒指望云梟寒能告訴自己,云梟寒又不是他們爹,真要有這種好事,也沒必要共享給他們,除非是那種只能賺短期塊錢的,比如像之前的炒幣,那樣還能帶一帶他們。
不過像炒幣那種情況,云梟寒一般會主動說,帶他們玩一玩的同時(shí),自己也能多賺點(diǎn),也不用他們自己上門來問。
時(shí)間過的很快,轉(zhuǎn)眼就到了,戰(zhàn)役正式開打。
云梟寒在戰(zhàn)役正式開打后的第一件事,就是查看有沒有對面完成度超過100的提示,然后發(fā)現(xiàn)沒有提示,心里大大松了口氣。
其實(shí)他也知道,北國方面就算再冒出一個(gè)完成度超過100的戰(zhàn)役進(jìn)度,來狙擊他的可能也很小,畢竟?fàn)奚罅耍谴虿悔A,就白白浪費(fèi)了一個(gè)來之不易的戰(zhàn)役進(jìn)度。
更別說他都已經(jīng)打出一個(gè)255.5分的綜合總評,歷史演變已經(jīng)拿定了,狙擊的可能就更是微乎其微了。
可萬一呢,萬一就是有這么一個(gè)愣頭青呢,所以在沒確認(rèn)前,他始終有些擔(dān)心,還好,意外終究沒有出現(xiàn)。
第三次斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)的前半段和上次戰(zhàn)役基本沒什么區(qū)別,硬要找差異,就是這次參戰(zhàn)的帝國玩家?guī)缀醵际橇桉烽w玩家,實(shí)力更強(qiáng),配合也要默契許多,各方面都表現(xiàn)的更好。
另外,58級夏侯惇和62級返祖的六肢灰鱗亞龍也表現(xiàn)的更出色。
上次戰(zhàn)役還是云梟寒第一次騎乘返祖的六肢灰鱗亞龍飛行登城作戰(zhàn),由于缺乏經(jīng)驗(yàn),一些地方還做的不夠好,這次也做的更好了,六肢灰鱗亞龍龍息和龍尾橫掃都命中了更多的敵人,也把更多的敵人逼到了一起,讓云梟寒的孤獨(dú)的沖鋒命中的目標(biāo)又多了幾個(gè)。
真正的區(qū)別在于帝國玩家大部隊(duì)進(jìn)程后的動作。
云梟寒在開戰(zhàn)前就已經(jīng)很鄭重的交代過了,本次戰(zhàn)役的目的就一個(gè),再破綜合總評的記錄,拿下歷史演變,一切行動都得以這個(gè)目標(biāo)為優(yōu)先。
因此他要求所有參戰(zhàn)玩家在進(jìn)入城內(nèi)后,必須收著打,以防守和拖時(shí)間為主,盡可能少的殺傷敵人,維持雙方的均勢,為云梟寒擒獲北國方主要指揮官“塔博·赫特”爭取時(shí)間。
當(dāng)然,這不是說他們就完全不能殺敵了,云梟寒說的很清楚,參戰(zhàn)的帝國玩家在進(jìn)城的開局階段可不能收手,必須得殺敵,好讓所有的玩家都能進(jìn)入城內(nèi),并確保有一個(gè)較大空間以供走位。
不然人都擠在城門口,敵人一個(gè)范圍技能砸下來,N多人中招,甚至還有一部分帝國玩家卡在城外進(jìn)不來,那還怎么打。
維持均勢是維持均勢,可不能因?yàn)橐S持均勢,把自己給玩死了。
等打開局面,有了一定的空間后,才會多守少攻。
聽清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北國玩家又不是傻子,真要只守不攻,他們肯定看的出來啊,帝國玩家不打,他們就可以硬往人堆里沖,或者強(qiáng)行沖進(jìn)來找后排的治療玩家,那怎么玩,這種情況到時(shí)還是得出手給他打死,不然總不能任由敵人往里沖。
既然如此,那不如在戰(zhàn)斗中就多做做樣子,少攻一些,盡量不打死人。
對北國玩家可以出手重一點(diǎn),反正打不死他們會自己退下去,找人給自己加血。
北國NPC相比北國玩家還要重要點(diǎn),可能會更多的影響“塔博·赫特”的去留,再說NPC回血也慢,所以不要說打死了,打殘都盡量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打殘會影響士氣啊,在云梟寒擊倒一眾有名字的NPC后,北國NPC的士氣本來就很低了,再重復(fù)打殘幾次,說不定士氣就歸零了,變成潰兵和擊殺有啥區(qū)別。
帝國玩家們只有在看到云梟寒騎著亞龍從頭上飛過,才被允許放開限制,任意攻擊。
為了達(dá)成這一目標(biāo),云梟寒在參戰(zhàn)人員的選擇上就已經(jīng)多選了一些盾職玩家和治療玩家,在削減本方輸出能力的同時(shí),也加強(qiáng)他們的防御和生存能力。
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