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巔峰玩家 1438 斯堡二回戰(zhàn)6
中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已經(jīng)無(wú)限接近于25,而按云梟寒估算,他這一發(fā)雷矛應(yīng)該可以將“塔博·赫特”的血量降到左右,所以他懷疑這是系統(tǒng)對(duì)關(guān)鍵NPC保護(hù)機(jī)制在起作用,即便是再高傷害的一擊,血量最低也只會(huì)降到25。
但這不是鎖血,只是為了不讓其被一擊秒殺,玩家只要隨便再補(bǔ)一下,就可以將其血量打到25以下,這就好比很多游戲中,受到可清空血槽的致命攻擊后卻不會(huì)被秒殺,必然還剩一點(diǎn)血,一定要再打一下才能完成擊殺。
接下來(lái)甚至都沒(méi)勞煩云梟寒再補(bǔ)刀,只是雷網(wǎng)的一次電擊,就把“塔博·赫特”給打成了暈厥狀態(tài)。
然后云梟寒就開(kāi)始屠殺其他普通北國(guó)NPC和北國(guó)玩家,并順帶追殺其它有名字的北國(guó)NPC。
有名字的北國(guó)NPC在上次戰(zhàn)役中還是他的重殺目標(biāo),在這次戰(zhàn)役中卻成了順帶,主要還是因?yàn)樵茥n寒這次孤獨(dú)的沖鋒打到的人多,孤膽勇士BUFF屬性加的多,持續(xù)時(shí)間自然也長(zhǎng)達(dá)134秒,空雷法彈又特別適合追殺。
空雷散射的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)40.5秒,又耗藍(lán),不能頻繁使用,可空雷法彈的冷卻時(shí)間只有5.4秒,如果卡著冷卻時(shí)間用,在孤膽勇士的持續(xù)時(shí)間里可以用20多次。
一次12顆法彈放出去,有名字的北國(guó)NPC中比較脆皮的直接被打暈厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40左右的血量,血剩的比較多的就等5.4秒再補(bǔ)一記空雷法彈,血剩的少的云梟寒追上去補(bǔ)幾下也就給他打暈厥了。
至于雷霆之矛,那都是留給“伊維因·格因”的。
在屠殺過(guò)程中云梟寒測(cè)試過(guò)了,空雷法彈對(duì)“伊維因·格因”的殺傷力遠(yuǎn)不如雷矛,哪怕是沒(méi)有疊加雷系易傷的裸雷矛,12顆法彈打出的總傷害還不到裸雷矛傷害的2。
這主要是因?yàn)椤耙辆S因·格因”的魔防太高了,每一顆法彈的傷害又都要獨(dú)立計(jì)算防御削減,一旦單顆法彈打不出較高傷害,法彈的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)也就體現(xiàn)不出來(lái)了。
而且雷矛的物魔混合傷害,及無(wú)視30雙防的穿透效果實(shí)在是有些BUG,在對(duì)抗偏科高防的強(qiáng)力目標(biāo)時(shí)尤其好用。
相比之下空雷法彈雖然也是空間系和雷系混傷,但它這都是魔法傷害,哪怕沒(méi)有相應(yīng)抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。
不過(guò)這倒不是說(shuō)空雷法彈就沒(méi)用了,打不出傷害歸打不出,空雷法彈的功能性還在那,而且如果不把“伊維因·格因”的閃現(xiàn)先逼出來(lái),雷霆之矛會(huì)被他用閃現(xiàn)躲開(kāi)。
所以云梟寒的做法是用各種位移技能逼出“伊維因·格因”的閃現(xiàn),然后用空雷法彈進(jìn)行打斷,將“伊維因·格因”拉回出發(fā)點(diǎn),與此同時(shí)凝聚雷矛,用雷矛攻擊“伊維因·格因”。
這樣一來(lái),就算“伊維因·格因”可以給自己加速,但因?yàn)楸焕爻霭l(fā)點(diǎn)和云梟寒距離很近,以他的技術(shù)和操作,雷矛幾乎不會(huì)射空。
之所以是幾乎,而不是絕對(duì),則是因?yàn)槿绻康奶耙辆S因·格因”偶爾會(huì)使用大氣沖擊把云梟寒推開(kāi)。
雷矛本身在擲出是不會(huì)被大氣沖擊推開(kāi)的,但凝聚雷矛要0.5秒(原來(lái)是1秒,亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和減了0.5秒),但萬(wàn)一云梟寒沒(méi)能及時(shí)將雷矛擲出,或出手前的一剎那被推開(kāi),那情況就不好說(shuō)了。
沒(méi)擲出還好一點(diǎn),云梟寒爬起來(lái)后還能重新瞄準(zhǔn),頂多是趁著他被推飛倒地的功夫“伊維因·格因再次把距離拉遠(yuǎn)了,命中率難以保證罷了。
但如果是出手前的一剎那被推開(kāi),那雷矛八成就扔偏了。
因此云梟寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距離,大氣沖擊的范圍是15碼,別進(jìn)15碼范圍內(nèi)就行。
其實(shí)還有個(gè)更好的辦法,那就是用無(wú)畏盾舞靠近“伊維因·格因”,無(wú)畏盾舞可是天選技能,任一階段的無(wú)畏盾舞都可以豁免大氣沖擊推飛效果,唯一的負(fù)面效果的就是被大氣沖擊吹的那一下會(huì)驟然減速,頓上那么一下罷了。
但需要注意的是,無(wú)畏盾舞三階段間的銜接期是不能豁免大氣沖擊的,必須把無(wú)畏盾舞的任一階段用出來(lái)才能豁免。
這里就必須吹一波無(wú)畏盾舞了,它不愧是天選,不僅能豁免大氣沖擊,在城墻上群攻屠殺敵人也異常好用,還能免疫減速效果。
以云梟寒的血脈品質(zhì),再加上孤膽勇士BUFF,北國(guó)玩家的硬控和絕大部分軟控就不會(huì)再吃了,但減速這樣的軟控還是有極小概率會(huì)吃的,哪怕受血脈和高額屬性影響,減速效果會(huì)下降很多,持續(xù)時(shí)間也會(huì)大幅縮短,可減速就是減速,一旦中了還是有點(diǎn)小煩人的。
這時(shí)無(wú)畏盾舞的免疫減速就很關(guān)鍵了,盾舞期間不僅是不會(huì)中減速(不包括銜接期),當(dāng)前已經(jīng)掛上的減速效果也會(huì)被移除,就很給力了。
此外,盾舞期間會(huì)降低25所受到的傷害,技能使用期間還能舉盾,攻擊如果打到盾牌上還會(huì)造成格擋,不像一些位移技能發(fā)動(dòng)后就只能用身體硬抗。
最后無(wú)畏盾舞還不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的還不多,云梟寒就可以放心大膽的使用它了。
它唯一的缺點(diǎn)或許就是技能前兩段的傷害不高了,位移距離不遠(yuǎn),移速也不快了,不過(guò)這前兩段盾舞畢竟是范圍傷害,還有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。
而且現(xiàn)在云梟寒有孤膽勇士,屬性大幅攀升,傷害的缺陷也算得到了彌補(bǔ),他現(xiàn)在用無(wú)畏盾舞唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力標(biāo)。
之前是沒(méi)有辦法,只能用第三階段盾牌躍擊跳城墻,現(xiàn)在有了返祖的六肢灰鱗亞龍,就不用把無(wú)畏盾舞再浪費(fèi)在跳城墻上了。
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