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巔峰玩家 1373 魔獸空間血腥提示
云梟寒現(xiàn)在刷魔獸空間,短短的一小時(shí)一般要出兩件黃裝,還不算打到的技能書和其它各種東西。
而其他玩家呢?
四線、五線玩家大多打不過魔獸,所以進(jìn)魔獸空間的很少,暫且不論。
三線玩家進(jìn)魔獸空間就比較多了,差不多50到60的三線玩家都會(huì)刷魔獸空間,畢竟這水平的玩家相對有點(diǎn)個(gè)人追求了,魔獸空間可以說是他們獲得好東西重要途徑,又每天只有一小時(shí),那當(dāng)然不能浪費(fèi),還能順帶鍛煉下PK水平。
不過三線玩家水平在那,混魔獸空間絕大多數(shù)時(shí)候都是要虧錢的。
可虧錢歸虧錢,總有幸運(yùn)的時(shí)候,說不定就陰了某個(gè)人,搶到極品掉落,然后一夜暴富。
前面再怎么虧,一件好東西說不定就全賺回來了,夢想總要是有的。
二線玩家就基本沒有不刷魔獸空間的了,不過他們也是虧的時(shí)候居多,但比三線玩家要好一些,偶爾還能賺一波。
就當(dāng)是拿修理費(fèi)買好東西了,總比在市場上收劃算多了,價(jià)格高不說,關(guān)鍵是搶不過那些土豪和神豪。
說起來,“破產(chǎn)空間”和“維修黑洞”的外號主要就是二線、三線玩家喊出來了。
再往上,偽一線玩家基本能保持每天收支平衡,賺一波的機(jī)會(huì)也不再鮮見。
真一線玩家則除非運(yùn)氣很不好,剛好在時(shí)間快到的時(shí)候被人陰了,但就算那樣,只要不是紅名也能保住一半收獲,魔晶賣錢收入也不低,因此極少會(huì)虧錢,就是賺多賺少的問題。
最后是超一線玩家和頂尖玩家,頂尖玩家的標(biāo)準(zhǔn)過高,過于稀少,按云梟寒的標(biāo)準(zhǔn),他現(xiàn)在認(rèn)識,又認(rèn)可的頂尖玩家就玄霄生寂一人。
像一笑醉,他等級是練的很快,等級榜第二的有力爭奪者,但論實(shí)力就只是超一線,而且沒有特別拿的出手的表現(xiàn),在超一線中都未必算強(qiáng)的,光憑一個(gè)等級榜第二可得不到玩家認(rèn)可。
至于巔峰玩家,那就不光是實(shí)力的問題,要看實(shí)際戰(zhàn)績和名聲的,得絕大多數(shù)人公認(rèn)才行。
更何況都是巔峰了,峰尖上還想站幾個(gè)人?
云梟寒就很自信的覺得,如果硬要說目前有誰配的上巔峰玩家的名號,那也只能是自己了。
就說一笑醉吧,云梟寒之前問過他一次,他說他根本不在精英級魔獸活動(dòng),進(jìn)入魔獸空間時(shí)基本都是把他隨機(jī)傳送到冠軍級魔獸區(qū)附近。
這是游戲主腦根據(jù)他經(jīng)常打的魔獸進(jìn)行的智能判斷,之前打什么魔獸打的多,就隨機(jī)傳送到什么魔獸區(qū)附近。
不過冠軍級魔獸他打的較少,一般只有強(qiáng)力冠軍魔獸才會(huì)去打,更多的是去打挑戰(zhàn)級魔獸,估計(jì)一直這么下去,他要不了多久就會(huì)被隨機(jī)傳送到挑戰(zhàn)級魔獸區(qū)附近了。
從挑戰(zhàn)級魔獸開始才會(huì)有正式帶“首領(lǐng)”前綴的魔獸小BOSS,之前類似的強(qiáng)力魔獸強(qiáng)歸強(qiáng),掉落也稍好,但畢竟不帶“首領(lǐng)”前綴,算不上是小BOSS,無論是難度,還是掉落品質(zhì),都有較大差距。
一笑醉打強(qiáng)力冠軍魔獸只能算是小有難度,偶爾遇到一只特別強(qiáng)的會(huì)很艱難,但仍然能贏,可遇上挑戰(zhàn)級首領(lǐng)魔獸他還從來沒贏過,都是剛一接觸就被打的抱頭鼠竄。
他完成二次血脈覺醒后會(huì)強(qiáng)大不少,但估計(jì)仍然不是絕大多數(shù)挑戰(zhàn)級首領(lǐng)魔獸的對手,最多能打贏其中最弱的一種挑戰(zhàn)級首領(lǐng)魔獸。
這樣一來他的選擇面就很窄了,刷一次魔獸空間都未必能找到這種最弱的挑戰(zhàn)級首領(lǐng)魔獸。
挑戰(zhàn)級魔獸和強(qiáng)力冠軍魔獸都是有可能掉黃裝的,只是概率不高。
一笑醉刷一周的魔獸空間大概只能收獲二到三件黃裝,和云梟寒一天的效率差不多,倒不是說他只能打到這么幾件黃裝,而是他最后能帶出魔獸空間只有這么多。
沒辦法,一笑醉在魔獸空間里雖然不至于死的很頻繁,但死亡對他來說也絕不是個(gè)新鮮事,一小時(shí)的魔獸空間死個(gè)一、兩次再正常不過了。
云梟寒主要是在苦痛級魔獸區(qū)混,除非是探路的,否則根本沒其他玩家會(huì)來苦痛級魔獸區(qū),來就是找虐,打不過苦痛級魔獸,一不小心引到怪就被擊殺了。
一笑醉就沒云梟寒這種福利,能在挑戰(zhàn)級魔獸區(qū)混的玩家雖然很少,但終歸是有的。
而且魔獸空間是全服通用的,整個(gè)服務(wù)器所有玩家進(jìn)的都是一個(gè)魔獸空間。
基數(shù)大了,能在挑戰(zhàn)級魔獸區(qū)混的玩家也就多了,一笑醉又沒強(qiáng)出別的玩家多少,打挑戰(zhàn)級魔獸又比較吃力,他還是個(gè)高輸出脆皮火法,正在戰(zhàn)斗的時(shí)候被人偷襲是很容易死的。
雖說一笑醉也會(huì)去殺別人,但只要?dú)⑷耍蜁?huì)有一半爆出來的掉落被系統(tǒng)回收,今天他被人殺,明天他再殺別人,看似很公平,但實(shí)際收獲的總量是在隨著一次又一次的擊殺而不斷減少。
而且把時(shí)間花在PK上了,那么打魔獸的時(shí)間就少了,不多打魔獸又從哪獲得掉落呢。
另外挑戰(zhàn)級魔獸區(qū)范圍雖然仍然很大,但和更低級的魔獸區(qū)相比總歸是在縮小的,60級能混挑戰(zhàn)級魔獸區(qū)也就那么幾個(gè),數(shù)量也在減少。
這樣一來,碰到“認(rèn)識的人”的概率就增加了。
不要理解錯(cuò)誤,“認(rèn)識的人”可不是說認(rèn)識的朋友,而且之前擊殺過或被其擊殺的仇人,魔獸空間刷久,仇人的數(shù)量一直在增加,積累到如今,也是個(gè)很大的數(shù)目了。
魔獸空間還有個(gè)很惡趣味的規(guī)則,當(dāng)玩家遇到擊殺過自己,或被自己擊殺過的玩家,雙方都會(huì)看到血腥提示。(在魔獸空間外看不到這個(gè)血腥提示)
對方頭上出現(xiàn)個(gè)骷髏頭,那就是自己被對方殺過,如果對方頭上出現(xiàn)血滴,那么就是被你殺過,骷髏頭或血滴的數(shù)量則代表了擊殺次數(shù)。
仇人相見,分外眼紅,就是雙方身上都沒掉落,那還是要打。
沒辦法,沒辦法交流,彼此又有仇,光靠動(dòng)作是難以化解仇恨(類似和平、投降等動(dòng)作在魔獸空間里還遭到禁用)。
很明顯,游戲?qū)δЙF空間的定位就是法外之地,鼓勵(lì)玩家在魔獸空間里打架,把腦漿都給打出來才好呢,既能增加玩家間的互動(dòng),還義務(wù)幫游戲回收了掉落。8)
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