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1306 技能對(duì)抗和針對(duì)高AI

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1306 技能對(duì)抗和針對(duì)高AI

更讓云梟寒郁悶的是,明明盾戰(zhàn)士NPC把自己的盾牌給扔出來(lái)了,但他手中卻還有一面一模一樣的盾,后來(lái)云梟寒才發(fā)現(xiàn)他扔過來(lái)的一面能量盾,只是造型和盾戰(zhàn)士NPC手中的盾一模一樣。

除了這個(gè)“投擲能量盾”的技能,這個(gè)盾戰(zhàn)士NPC還有另外好幾個(gè)控制技能,雖然控制時(shí)間沒2.5秒那么長(zhǎng),但還是很煩人,云梟寒一放關(guān)鍵的持續(xù)性技能,比如雷霆之牢就立刻會(huì)被打斷,后來(lái)逼的云梟寒在開啟霸體的同時(shí)放雷霆之牢。

但讓云梟寒意想不到的事情發(fā)生了,盾戰(zhàn)士NPC居然用那個(gè)“投擲能量盾”的技能直接打斷雷霆之牢。

而且他這個(gè)“投擲能量盾”的技能并不是在霸體的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后放的,而是硬頂著霸體放的。

其實(shí)云梟寒對(duì)霸體在6秒內(nèi)“免疫任何限制技能”的效果失敗也是早有心理準(zhǔn)備的,畢竟這種免疫控制的技能是要看技能優(yōu)先級(jí)的,技能描述里寫的再牛逼,碰上一個(gè)技能優(yōu)先級(jí)更高的控制技能,該被控還是會(huì)被控,頂多是縮短被控制時(shí)間罷了,指望一個(gè)四階珍稀技能就能在真正意義上完全免疫控制完全不現(xiàn)實(shí)。

這就好比矛盾的故事,一邊吹自己的矛無(wú)堅(jiān)不摧,一邊吹自己的盾無(wú)物可毀,吹的是很好聽,但實(shí)際上只是指技能的優(yōu)先級(jí)很高罷了,并能針對(duì)各種限制技能。真要是兩個(gè)優(yōu)先級(jí)都很高的技能撞上了,還是要比一比優(yōu)先級(jí)才能決定結(jié)果到底是哪一方會(huì)占的上風(fēng)。

而很顯然,盾戰(zhàn)士NPC的“投擲能量盾”技能就是一個(gè)技能優(yōu)先級(jí)極高的控制技能,它能頂著霸體免疫限制技能的效果,強(qiáng)行打出一個(gè)極短暫的僵直效果,將雷霆之牢打斷。

但這也不是說霸體就一點(diǎn)用都沒了,其實(shí)它還是起到了很大的作用了的,“投擲能量盾”技能造成的2.5秒的暈眩就沒有出現(xiàn),霸體提供的“免疫任何限制技能”的效果也沒有被打斷,但挨了一飛盾后持續(xù)時(shí)間縮短了,剩余的持續(xù)時(shí)間從5秒降到了2秒。(挨飛盾前已經(jīng)過去了一秒)

不過這并不是說霸體的技能優(yōu)先級(jí)和“投擲能量盾”的技能優(yōu)先級(jí)相當(dāng)了,要知道在進(jìn)行控制技能的檢定時(shí),防御方是很占便宜的,要把防御方的各種血脈、技能以及等級(jí)差帶來(lái)的控制抗性一并算進(jìn)去。

云梟寒現(xiàn)在已經(jīng)覺醒了兩次血脈,剛覺醒的英武型創(chuàng)造之血雖然是人類血脈,人類血脈畢竟只是高級(jí)血脈,在控制抗性上的提升肯定不如頂級(jí)血脈,更不要說論控制抗性人類血脈在高級(jí)血脈中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起來(lái)終究還是有差距的)

但英武型創(chuàng)造之血畢竟是第三階段,又是97殺戮能量純度的特殊型血脈,和第二階段的龍親型古阿爾肯人相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法術(shù)控制抗性方面則稍強(qiáng),控制抗性的總體提升其實(shí)是差不多的。

就以云梟寒剛才使用孤獨(dú)的沖鋒卻被打斷為例。

孤獨(dú)的沖鋒這個(gè)天選技能的確是非常非常強(qiáng),云梟寒曾多次利用這個(gè)技能打出驚人效果,甚至可以說是創(chuàng)造奇跡,練級(jí)中也靠這個(gè)群刷,可謂是他的頭號(hào)神技。

這個(gè)技能的最大強(qiáng)點(diǎn)是在它提供的那個(gè)超強(qiáng)BUFF上(BUFF效果和技能發(fā)動(dòng)標(biāo)語(yǔ)有關(guān)),大范圍的長(zhǎng)時(shí)間暈眩也有一定用處,但與超強(qiáng)BUFF一比,仍然要黯然遜色。

可再怎么強(qiáng),孤獨(dú)的沖鋒這個(gè)天選技能也是不加任何控制抗性的,不像同為天選技能的無(wú)畏盾舞那樣在發(fā)動(dòng)期間會(huì)免疫精神控制和減速。

而且我們可以很清楚的看到,這個(gè)技能在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)帶標(biāo)語(yǔ),沖鋒速度也不算特別快,這都導(dǎo)致它在發(fā)動(dòng)時(shí)很容易被針對(duì),打斷起來(lái)也不難。

孤獨(dú)的沖鋒的確是強(qiáng),但也限制很多,要看是誰(shuí)在用,換個(gè)人用,絕對(duì)達(dá)不到云梟寒使用的效果,甚至有可能淪為雞肋。

比如那個(gè)ID是“風(fēng)楓瘋”的凌穹閣玩家,他也有孤獨(dú)的沖鋒,但這技能單打一個(gè)玩家是沒啥用的,要沖就得沖一群人,“風(fēng)楓瘋”對(duì)一群人發(fā)動(dòng)沖鋒會(huì)怎樣?一批控制技能砸下來(lái)妥妥的給他打斷了。

云梟寒為什么發(fā)動(dòng)孤獨(dú)的沖鋒不會(huì)被打斷,那是他有血脈提供的超高控制抗性作支撐,等級(jí)差和天賦神力等技能還提供檢定加權(quán),亞巨人之軀和壯碩提供擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性,角色屬性又超高,導(dǎo)致他極難被控制。再加上他的體型優(yōu)勢(shì),讓部分地形改變技能也難以打斷他的沖鋒。

就算如此,云梟寒還要先盡可能靠近敵人再發(fā)動(dòng)孤獨(dú)的沖鋒,這既是為了一次命中更多的敵人,也是為了降低被打斷可能。

可換個(gè)玩家敢這么做么?

沒等這個(gè)玩家靠近,怕是已經(jīng)被敵人集火秒掉了。

由此可見,孤獨(dú)的沖鋒其實(shí)就是那種一旦放成功很牛X,但放不出來(lái)或是放不好就是SB的技能。

再看孤獨(dú)的沖鋒和“投擲能量盾”技能的對(duì)抗。

技能對(duì)抗是不能甩開使用者來(lái)進(jìn)行對(duì)抗的。

孤獨(dú)的沖鋒本身不提供任何控制抗性,也就是說云梟寒這邊參與計(jì)算的是兩個(gè)血脈提供的控制抗性,亞巨人之軀和壯碩提供的暈眩抗性,以及他的體質(zhì)屬性和天賦神力在檢定中提供的10體質(zhì)屬性加權(quán)。(魔能鍛體提供的是法術(shù)控制抗性,“投擲能量盾”是物理控制技能,所以沒用。)

而盾戰(zhàn)NPC那邊參與計(jì)算的是“投擲能量盾”的技能優(yōu)先級(jí),相關(guān)技能,他的NPC模板(相當(dāng)于血脈,但作為攻擊方,其血脈控制抗性是不參與計(jì)算的),以及力量屬性和級(jí)差優(yōu)勢(shì)。

盾戰(zhàn)士NPC有什么技能云梟寒不知道,但模板絕對(duì)不低,這批NPC不可能是真的“諜報(bào)人員”,戰(zhàn)斗力和AI都強(qiáng)的過分了,NPC精銳部隊(duì)都沒這么強(qiáng),估計(jì)是精銳部隊(duì)中拔尖的那一批,而這三個(gè)帶頭NPC至少也是精英模板。

而NPC的屬性相比玩家是有很大優(yōu)勢(shì)的,因此盾戰(zhàn)士NPC的力量屬性絕對(duì)可以壓制云梟寒的體質(zhì)屬性。

級(jí)差影響就更不用說了,三個(gè)帶頭NPC都是63級(jí),高云梟寒3級(jí),高級(jí)方攻擊低級(jí)方提高40攻擊命中率,40控制成功率,低級(jí)方攻擊高級(jí)方降低20傷害。無(wú)論是防御方還是攻擊方出現(xiàn)檢定,級(jí)別高的一方都會(huì)獲得20檢定加權(quán)。

所以云梟寒的孤獨(dú)的沖鋒被打斷毫不奇怪,他之前沒怎么被打斷過,是因?yàn)樗鎸?duì)的敵方強(qiáng)力NPC很少有主控制類型的,而且他也會(huì)有意縮短孤獨(dú)的沖鋒的沖鋒過程,或者干脆避開敵方強(qiáng)力NPC去打小兵來(lái)刷BUFF。

而這次的盾戰(zhàn)士NPC是主控類型的NPC,還可以利用援護(hù)技能進(jìn)行位移,讓他避讓不開,就非常克制云梟寒了。

看了上面,再看霸體與“投擲能量盾”技能的對(duì)抗就很清楚了。

霸體的技能優(yōu)先級(jí)的確很高,但刨除雙方使用者的外因,和“投擲能量盾”比仍然有不小差距,因?yàn)槿绻麅?yōu)先級(jí)相當(dāng)?shù)脑挘由显茥n寒的控制抗性,“投擲能量盾”應(yīng)該是只會(huì)縮短霸體的持續(xù)時(shí)間,而無(wú)法強(qiáng)行打斷雷霆之牢。

也就是說如果換個(gè)玩家用霸體,“投擲能量盾”八成連霸體也給一起打斷了。

這種隔著一種保護(hù)措施還強(qiáng)行打斷的情況就有點(diǎn)類似于“隔山打牛”,擋在前面進(jìn)行保護(hù)的人防御很高,哪怕進(jìn)攻方?jīng)]有這個(gè)保護(hù)者那么壯,沒辦法直接突破過去,但只要攻擊方的技法夠牛,隔著保護(hù)者照樣把后面的人給打飛了。

說實(shí)話這個(gè)盾戰(zhàn)士NPC真的是讓云梟寒非常頭疼,他皮糙肉厚,3級(jí)級(jí)差還減20傷害,再加上常規(guī)地圖上玩家打NPC傷害減半,云梟寒真的是打不動(dòng)他。

面對(duì)這個(gè)盾戰(zhàn)NPC,云梟寒真的是有點(diǎn)體會(huì)到別的玩家在面對(duì)他時(shí)所感受到的痛苦了。

打,打不動(dòng)。躲,躲不開。保護(hù)友軍不說,動(dòng)不動(dòng)還打斷自己的大招,太煩人了。

因此云梟寒在這次攻村中不再以自己為攻擊核心去試圖打開突破口,有盾戰(zhàn)士NPC在,他打不開突破口,沖的太深入反而容易被秒。

保護(hù)工作也盡量不做,云梟寒保護(hù)其他玩家的話反而很容易把他們害死。

法師NPC會(huì)對(duì)他用范圍技能,以前他能用閃舞之巨人盾的遮護(hù)效果為他們擋范圍傷害,可有盾戰(zhàn)士NPC在,遮護(hù)效果基本開不長(zhǎng),范圍傷害就很容易波及云梟寒附近的玩家。

劍士NPC也會(huì)繞開他,去削那些薄皮玩家,劍士NPC的范圍技能是沒法師NPC多,但他單體爆發(fā)更高,殺人更快。

薄皮被法師NPC的范圍法術(shù)打到兩下還不一定會(huì)死(薄皮大多是法師和牧師,法抗也比較高),而且法師NPC方技能要吟唱,攻擊間隔較長(zhǎng),有機(jī)會(huì)加血。

劍士NPC就不同了,薄皮被他捅兩次八成要掛,而且他的攻擊速度快,兩次攻擊的間隔極短,治療玩家往往還沒反應(yīng)過來(lái),被劍士NPC捅的玩家就已經(jīng)掛了。

所以云梟寒這次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部隊(duì)拉開距離,但不離開治療玩家們的治療范圍,然后牽制三名帶頭NPC。

他這么做是有講究的,完全針對(duì)了三名帶頭NPC的AI機(jī)制。

要知道云梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在NPC眼中卻是截然不同的,他是威名遠(yuǎn)揚(yáng)的科西嘉子爵(傳說度和事跡影響),又是本次抓捕行動(dòng)的主持者,個(gè)人戰(zhàn)斗威脅又最大,三名帶頭NPC的絕大部分注意力都放在了他身上。

而這三名帶頭NPC的AI也是相當(dāng)高的,他們也會(huì)有擒賊先擒王的考慮,再說他們也不敢放開對(duì)云梟寒的管制,不然讓云梟寒沖到NPC群中,那就徹底爆炸了。

所以只要云梟寒退到一邊,盾戰(zhàn)士NPC就必然要跟過來(lái),法師NPC作為傷害主要輸出者,就算人不過來(lái),大部分火力卻得傾瀉在云梟寒身上。

而劍士NPC在正常情況下并不會(huì)跟著云梟寒,因?yàn)樵茥n寒本來(lái)物防就高,還能用盾牌格擋,劍士NPC打他不疼,但云梟寒被控制的時(shí)候就不一樣了,劍士NPC會(huì)抓住機(jī)會(huì)跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻擊技能能打出極高傷害,還不會(huì)被盾牌擋住,沒被控制的時(shí)候云梟寒可以迅速轉(zhuǎn)身,劍士NPC很難跑到他身后。)

就算劍士NPC可以用位移技能瞬間到達(dá)云梟寒身后,但等云梟寒恢復(fù)狀態(tài)后他就得重新往其他玩家那里跑,這得浪費(fèi)不少時(shí)間,更不要說劍士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。

也就是說云梟寒可以利用自己的站位來(lái)調(diào)動(dòng)劍士NPC,讓他在一定程度上減少對(duì)其他玩家的攻擊。

雖然無(wú)法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報(bào)人員”完全無(wú)視仇恨機(jī)制的情況下,這已經(jīng)是云梟寒所能做到的最大努力了。

身為一個(gè)T位卻無(wú)法拉住敵人是一種悲哀,但云梟寒沒有被游戲機(jī)制所束縛,他在短暫的無(wú)措之后,迅速理清了思路,充分利用AI和游戲規(guī)則來(lái)重新承擔(dān)了一個(gè)T位的職責(zé)。

而這也正是他和其他的T位的差距所在,別人會(huì)慌,他也會(huì)慌,畢竟都是人,但云梟寒恢復(fù)冷靜的速度卻比任何人都要快。

然后他會(huì)觀察,觀察到其他玩家無(wú)法注意到的細(xì)節(jié);會(huì)動(dòng)腦和利用自己豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)在極短的時(shí)間里拿出應(yīng)對(duì)之策,并付諸實(shí)現(xiàn)。

這就不僅僅是角色裝備、實(shí)力,以及游戲水平等游戲內(nèi)的差距,而是作為一個(gè)人類,在應(yīng)變能力、心理素質(zhì)等一系列游戲外在能力上的巨大差異。


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