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1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升級(jí)選擇

作者:孤楓梟寒  分類(lèi): 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升級(jí)選擇

PS:本章中改動(dòng)了下親密度對(duì)坐騎屬性影響的設(shè)定,前文兩處相關(guān)內(nèi)容已修改。

這次的回程就沒(méi)遇到什么波折了,很順利的返回了領(lǐng)地。

花了點(diǎn)時(shí)間把走私貿(mào)易的貨物處理掉,時(shí)間已經(jīng)來(lái)到18:10。由于使用了奇異的雪梨,云梟寒還是決定今天不去下本,繼續(xù)練寵。

目前除云梟寒外,還沒(méi)有第二個(gè)人升到了57級(jí),26關(guān)的守關(guān)BOSS是59級(jí)苦痛級(jí)的科多獸,3級(jí)的級(jí)差有些大,暫時(shí)還打不了。不過(guò)凌穹閣中練級(jí)最快的那一小批人離57級(jí)也不遠(yuǎn),比如一笑醉就只差13經(jīng)驗(yàn)就可以升到57級(jí)了,明天就可以打了。

如今云梟寒帶的隊(duì)都已經(jīng)打完了23關(guān),繼續(xù)下本的話,就只能能帶隊(duì)打24關(guān)和25關(guān)。24關(guān)主要出布甲和法術(shù)技能,25關(guān)則主要出皮甲和敏系技能,出的掉落云梟寒不是用不上,就是別的玩家有優(yōu)先需求,云梟寒拿不到,對(duì)他的幫助很小。

而且世界副本除了最終關(guān)不能連刷外,其它關(guān)卡是可以連打三關(guān)的,只打兩關(guān)稍微有點(diǎn)浪費(fèi),不如等26關(guān)能打了再三關(guān)連刷。

因?yàn)榫殞櫟臋C(jī)會(huì)的難得,同時(shí)也是為了充分利用奇異的雪梨,云梟寒今天不打算睡覺(jué)了,準(zhǔn)備熬一下。

這一連就練到凌晨6:00,夏侯?lèi)?7級(jí),返祖的地底蜥蜴升到30級(jí),蒂娜升到20級(jí)。夏侯?lèi)?0級(jí)后所需的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)雖然變多了,但因?yàn)樗驮茥n寒的級(jí)差縮小了一些,分到的經(jīng)驗(yàn)不再縮水的那么厲害,因此升級(jí)速度反而不減反增。

返祖的地底蜥蜴升到30級(jí)后可以進(jìn)行第三次強(qiáng)化了,這次的強(qiáng)化選擇是:力量強(qiáng)化、敏捷強(qiáng)化、血脈強(qiáng)化。

有血脈強(qiáng)化,云梟寒肯定是要選血脈強(qiáng)化,血脈強(qiáng)化結(jié)束后返祖的地底蜥蜴仍然沒(méi)有實(shí)質(zhì)變化,只是親密度上限再次提高了20,親密度上限達(dá)到了175。要知道懼牙如今57級(jí),都即將進(jìn)入成熟期了,它的親密度上限也不過(guò)是150。

親密度最直觀的影響就是在一定程度上提高坐騎的屬性成長(zhǎng),175的親密度就是17.5的屬性增長(zhǎng)增幅,雖然增幅不大,但這個(gè)增幅是每次升級(jí)都有的,甚至之前已經(jīng)升級(jí)的屬性也包括在內(nèi),按當(dāng)前的親密度進(jìn)行增幅。

這實(shí)際上就差不多相當(dāng)于使坐騎的所有屬性提高了17.5,只是不包括坐騎的1級(jí)時(shí)的初始屬性罷了,但1級(jí)時(shí)的初始屬性能有多高?

親密度的其它影響就不那么直觀了,無(wú)論是強(qiáng)化選擇方面,還是領(lǐng)悟技能和新能力方面,提高的都是概率,這是無(wú)法從坐騎面板上直接看到的,也缺乏參照物,只能多培養(yǎng)幾只坐騎,然后慢慢研究了。

蒂娜是副官,品階又超高,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)是三者中最高的,而且是高的多,所以升級(jí)是最慢的,到現(xiàn)在才20級(jí)。

蒂娜升上20級(jí)后可以再次開(kāi)啟一項(xiàng)潛力,因?yàn)樵降偷臐摿Ρ粌?yōu)先開(kāi)啟的概率越高,所以這次她開(kāi)啟的是制造潛力。

蒂娜的制造潛力只有G級(jí),是最低的潛力等級(jí)了,基本起不到什么作用。不過(guò)在開(kāi)啟了制造潛力之后,蒂娜就只剩下6項(xiàng)潛力還未開(kāi)啟了,其中哪怕最低的管理潛力也是A級(jí),另外五項(xiàng)則都是S級(jí)以上的潛力,因此只要不是運(yùn)氣衰到?jīng)]能開(kāi)啟任何一項(xiàng)潛力,后續(xù)開(kāi)啟的都是相當(dāng)有用的能力了。

奇異的雪梨是3月30日10:02用的,持續(xù)24小時(shí),到31日10:02分結(jié)束,云梟寒其實(shí)還可以繼續(xù)練寵,但考慮到自己今天還要扮演三次BOSS,再拖下去不僅會(huì)錯(cuò)過(guò)早上68點(diǎn)的玩家在線最少的時(shí)段,還很有可能會(huì)把第三次BOSS扮演推遲到玩家在線高峰期。

扮演BOSS自然是1:00到9:00這段時(shí)間最好,玩家在線人數(shù)最少。如果這個(gè)時(shí)間段沒(méi)能扮演BOSS,那么9:00到17:00也可以接受。

9:00到17:00這段時(shí)間雖然在線人數(shù)要多不少,但很多通宵沖級(jí)的玩家都會(huì)選擇在這個(gè)時(shí)間睡覺(jué),畢竟17:00以后基本就是玩家在線高峰期了,人多下副本找隊(duì)更方便,刷戰(zhàn)場(chǎng)也好呼朋喚友,敵人多打架也過(guò)癮嘛,不用到處找。

云梟寒這樣畢竟是特例,不是哪個(gè)人都像他那樣可以單混,下副本之類(lèi)的動(dòng)作也不愁找不到隊(duì)友,更何況他下本也是晚上下。另外游戲官方安排的活動(dòng)和公會(huì)組織的活動(dòng)一般也都會(huì)放在晚上。

玩游戲嘛,老是自己一個(gè)人玩沒(méi)什么意思。人是社會(huì)動(dòng)物,哪怕現(xiàn)實(shí)里孤獨(dú)成癮,在游戲這個(gè)虛擬社會(huì)中也會(huì)尋求交流,不然打單機(jī)游戲就是了,玩什么網(wǎng)游。因此有小部分玩家會(huì)選擇在人最少的半夜沖級(jí),玩完一八時(shí)段后休息,晚上再上線打副本和參與各種活動(dòng),也就是所謂的“白天睡覺(jué),天黑游戲”。

別看這種作息時(shí)間的玩家并不是特別多,但一般都是等級(jí)比較高的,而且不少公會(huì)管理人員也是這個(gè)作息時(shí)間。因?yàn)閷?duì)公會(huì)管理人員來(lái)說(shuō)晚上的玩家在線高峰期是必須在線的。不然人多的時(shí)候你不在,還談什么管理,出了糾紛都沒(méi)人管,所以只能選擇正常作息時(shí)間或白天睡覺(jué)。

但公會(huì)管理人員因?yàn)楦鞣N管理工作本來(lái)就很耗費(fèi)精力和時(shí)間了,如果是專(zhuān)業(yè)的管理人員,不追求等級(jí)那還算了,但如果是對(duì)個(gè)人發(fā)展還有點(diǎn)野心的,想沖級(jí)的,那么通宵沖級(jí)就成了他們最好的選擇,沒(méi)那么多人和他們搶怪了。

在這種情況下,云梟寒在早上到下午的時(shí)間里完成BOSS扮演雖然不是最好的選擇,卻是退而求其次的第二選擇。

因此云梟寒在6:00就放棄了繼續(xù)練寵,轉(zhuǎn)而去開(kāi)始扮演BOSS。

他上一場(chǎng)扮演高等巨魔BOSS沒(méi)死,所以今天的第一場(chǎng)還是繼續(xù)扮演高等巨魔BOSS。

由于已經(jīng)提前知道自己要扮演什么BOSS,云梟寒是可以針對(duì)BOSS的特點(diǎn)對(duì)帶入技能進(jìn)行微調(diào)的,比如再生體魄就很合適高等巨魔BOSS,可以極大的提高其恢復(fù)能力。

不過(guò)云梟寒在思慮一番后還是放棄了帶入再生體魄,這是因?yàn)樵偕w魄是主動(dòng)通用技能,要替換只能替換暴君狂擊、雷霆之牢、巨力術(shù)這三個(gè)技能,而這三個(gè)技能都不適合被替換。

暴君狂擊不僅是小范圍攻擊技能,還能提供回血,關(guān)鍵是它的CD短,是使用頻率最高的范圍技。

雷霆之牢則是超大范圍的攻擊技,一旦開(kāi)啟就可以大殺特殺,同樣不能放棄。

巨力術(shù)則是強(qiáng)化輸出的,高等巨魔BOSS的傷害輸出終究還是差了些,不帶巨力術(shù)就意味著開(kāi)局階段很可能有較長(zhǎng)一段都不能秒人,得等嗜血回力標(biāo)的攻擊力反饋積累到很高才能秒人,中間還不能有失誤。

再生體魄雖好,卻是對(duì)長(zhǎng)處的強(qiáng)化,可以說(shuō)是錦上添花的一種選擇。這三個(gè)技能則是對(duì)高等巨魔BOSS短板的彌補(bǔ),而且功能各有不同,并相輔相成,一旦替換任何一個(gè),擊殺人次都肯定會(huì)大大降低,因此云梟寒最終還是放棄了對(duì)帶入技能的調(diào)整。

進(jìn)入BOSS扮演,云梟寒出現(xiàn)在離卡特佩里城大概十五分鐘路程的地方,當(dāng)然,卡特佩里城的玩家可以直接傳送到附近的村鎮(zhèn)再跑過(guò)來(lái),不用花十五分鐘這么久。

卡特佩里城的玩家人數(shù)在帝國(guó)八大主城中排名第五,算是中游水平,它是當(dāng)初發(fā)起曼海姆三角洲戰(zhàn)役的玩家主城,現(xiàn)在曼海姆三角洲已經(jīng)被帝國(guó)控制。

曼海姆三角洲面積很大,地形又多為濕地和沼澤,帝國(guó)較難適應(yīng),因此帝國(guó)以接受部族投靠為主,少量駐扎兵力并獲得了數(shù)塊高價(jià)值的土地,并未全面占領(lǐng)。一方面全面占領(lǐng)會(huì)遭到各部族反抗,另一方面經(jīng)濟(jì)上也不劃算。

有了曼海姆三角洲作為緩沖區(qū),卡特佩里城嚴(yán)格的說(shuō)已經(jīng)不能算是前線城市了。

至于另一個(gè)鄰國(guó)教王國(guó),由于受魔古山脈阻隔,教王國(guó)要想過(guò)來(lái)卡特佩里城這邊,同樣要繞道從西北面的曼海姆三角洲通過(guò)。

由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝國(guó)、北國(guó)、汗國(guó)、教王國(guó)四大陣營(yíng)的共同緩沖區(qū),可謂是“四戰(zhàn)之地”,想在東北地區(qū)開(kāi)戰(zhàn),曼海姆三角洲基本是繞不過(guò)去的。如今帝國(guó)控制了曼海姆三角洲,就等于把北國(guó)和教王國(guó)完全隔開(kāi)了。

在這種情況下,云梟寒扮演的BOSS出現(xiàn)在卡特佩里城附近,就只有卡特佩里城和教王國(guó)的達(dá)瑪斯城的玩家能看到BOSS出現(xiàn)公告。但因?yàn)檫_(dá)瑪斯城的玩家得從曼海姆三角洲繞路,路程很遠(yuǎn),路也不那么好走,有些得不償失,所以不會(huì)有太多教王國(guó)玩家趕過(guò)來(lái),這也意味著沒(méi)有什么多陣營(yíng)混戰(zhàn),主要就是帝國(guó)玩家來(lái)打BOSS。

只是單一陣營(yíng)打BOSS,又有昨天南錫城那場(chǎng)BOSS戰(zhàn)作為前車(chē)之鑒(相關(guān)視頻BOSS戰(zhàn)一結(jié)束就被上傳了,帖子也很多),卡特佩里城的各家公會(huì)頂多是有些小動(dòng)作,但明面上是肯定不敢內(nèi)訌的,因此哪怕卡特佩里城的玩家數(shù)量少一些,云梟寒還是沒(méi)能撐到最后。

云梟寒扮演的高等巨魔BOSS在8:31被推倒,擊殺數(shù)為7246人次,獲得5.13的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),因?yàn)榘缪莸腂OSS死亡的關(guān)系,殺戮能量純度提升很少,只是從96.51升到96.59。

云梟寒馬不停蹄的又開(kāi)了第二場(chǎng)BOSS扮演,這次扮演的是高等古樹(shù)人BOSS。

高等古樹(shù)人雖然不是地形類(lèi)巨人,但它和森林巨人是有一些相似之處的,比如同樣出現(xiàn)在森林中,并在森林中享受地形加成。

高等古樹(shù)人BOSS的移速在各類(lèi)巨人BOSS中是最慢的,高等古樹(shù)人畢竟是樹(shù)人,而不是真正的巨人,它沒(méi)有腳,是通過(guò)樹(shù)根來(lái)移動(dòng)的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2點(diǎn)的16移速?zèng)]的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有裝備可以加移速啊,實(shí)在是慢了些。

另外,高等古樹(shù)人BOSS沒(méi)有腳,自然無(wú)法跳躍,踩踏和跳躍自然也是不行的,而沒(méi)有了踩踏和跳躍操作,高等古樹(shù)人不僅少了一個(gè)位移手段和兩個(gè)攻擊手段(跳躍也可以造成范圍踩踏),對(duì)玩家裝備的破壞也降低了很多。

不過(guò)速度雖然很慢,常規(guī)攻擊手段也受到了限制,但在其它方面卻有所補(bǔ)償。

首先是主場(chǎng)地形的屬性增幅,森林巨人BOSS是全屬性增幅10,高等古樹(shù)人BOSS則是全屬性增幅25。

其次是攻擊手段,沒(méi)有踩踏和跳躍,高等古樹(shù)人BOSS卻可以用樹(shù)枝抽人,長(zhǎng)長(zhǎng)的樹(shù)枝就算它的手了,可以攻擊遠(yuǎn)處的敵人,最遠(yuǎn)可以攻擊35碼遠(yuǎn)的目標(biāo),而且最多可以同時(shí)攻擊10個(gè)目標(biāo),云梟寒只要用普攻選定一個(gè)區(qū)域,高等古樹(shù)人就會(huì)伸出10根樹(shù)枝去攻擊該區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)。

在區(qū)域內(nèi)的敵人數(shù)量超過(guò)10個(gè)時(shí),攻擊目標(biāo)的選取是隨機(jī)的,每根樹(shù)枝都會(huì)攻擊不同的目標(biāo);而如果區(qū)域內(nèi)敵人數(shù)量不足10個(gè),則會(huì)相應(yīng)的減少樹(shù)枝數(shù)量,不會(huì)出現(xiàn)多根樹(shù)枝攻擊同一目標(biāo)的情況。

蓄力攻擊則是同樣的情況,但高等古樹(shù)人BOSS蓄力的時(shí)候,玩家的視野中會(huì)出現(xiàn)紅圈提示,從而有機(jī)會(huì)提前脫離該區(qū)域。

投擲攻擊則被取消了。

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