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巔峰玩家 1143 個人印象的重要性
“靠,我腦子有點懵。”
“果然是學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕。”
“工科狗好可怕。”
“這人有點牛啊。”
“需要這么麻煩么?”
“小學(xué)生水平的數(shù)字計算還有人不明白?數(shù)學(xué)體育老師教的啊。”
“這么一算還真是非清人不可啊!”
“玄霄生寂說的對啊,《抉擇》和以前的游戲不一樣了。”
“是啊,以前打個boss最多就幾百人,現(xiàn)在都是按千算的,人數(shù)規(guī)模上差太多了。”
“的確是疏忽了,就想著打boss了,沒考慮進(jìn)場的問題。”
“他說的在理,實戰(zhàn)中不可能站的太密的,那些不會打到隊友的技能還無問題不大,但有很多技能是無視敵我的,站的太近會被自己人擋住,我覺得最多也就能站3000人左右。”
(實際上這里玄霄生寂的計算也有問題,他沒考慮boss的身體半徑,真正準(zhǔn)確的計算要算上這個的,所以理論上的極限進(jìn)場人數(shù)應(yīng)該還要高出1000人左右,這樣一來實戰(zhàn)的進(jìn)場數(shù)估計也能提高500左右,實戰(zhàn)進(jìn)場人數(shù)在35004000之間,不過玄霄生寂畢竟是人不是神,第一次面對這種情況,又是臨時推算,不可能面面俱到。)
“這次還真是多虧了玄霄生寂,不然等到打起來才發(fā)現(xiàn)有很多人打不到那就尷尬了。”
“恩,是啊,現(xiàn)在人都沒完全集結(jié)好,很多人還站的比較遠(yuǎn),所以沒看出來,但要真打起來就會有很多人發(fā)現(xiàn)自己的射程根本夠不上boss,他們肯定就要發(fā)牢騷了。”
“我們到時就要背黑鍋,成為埋怨的對象了,但之前從來沒出過這事,怎么想的到呢?”
“你想不到,玄霄生寂怎么想到了?”
“玄霄生寂這腦子的確好用啊,考慮細(xì)致。”
“既然大家都覺得玄霄生寂的觀點有道理,那么就趕快行動吧,各個公會各選一個方向開始清場,都是大公會,不缺乏清場經(jīng)驗,我就不多說廢話了,就一句,先禮后兵。”星輝烈焰說道。
就在星輝烈焰說話的時候,星輝公會的副會長星輝野狐發(fā)了一條密語給他:“烈焰,我覺得我們還是把治療人員稍微分散一下,安全第一。”
“哈,我們想到一塊去了,我本來還以為這個玄霄生寂就是個言過其實的家伙,沒想到肚子里還真有些貨,他之前的觀點雖然有點扯,但還是有備無患吧。”星輝烈焰也用密語回復(fù)道。
“是啊,果然是盛名之下無虛士,這個玄霄生寂還是有點能力,我聽說他和云梟寒有點關(guān)系,好像是一個師傅教出來的。”
“還有這事?你確定?”
“我確定,玄霄殿上升勢頭很猛,要不是他們?nèi)敕t了一點,估計公會排名早就進(jìn)前十了。而且就算這樣,他們的副本進(jìn)度也是整個索魯佩城最快的,所以我安排了人進(jìn)了玄霄殿,這個消息就是他傳過來的,應(yīng)該可信。”
“教一個人出來是運氣,教兩個出來就是實力了,而且像這樣的猛人估計也不會隨便拜師吧,這師傅是牛人啊。”
“的確,另外據(jù)說鳳凰玲瓏也是。”
“也是那人徒弟?”
“是的,我覺得這個可以百分百確定了,不然這兩個公會不會那么早就達(dá)成同盟關(guān)系。”
“恩,這還真要注意,這個師傅有玩《抉擇》么?”
“沒有,要是玩了早該冒頭了。”
“也許是歲數(shù)大了,水平不行了呢?”
“玩rpg網(wǎng)游還是腦子更重要,這人能教出這么多強(qiáng)力的徒弟,哪怕是純忽悠,沒教什么實質(zhì)內(nèi)容,能忽悠這么多猛人的家伙也肯定不簡單啊,無論如何不可能混差的。”
“這倒是,不說了,我先去安排人清場了。”
“恩,你去吧,我繼續(xù)和他們商量著。”
除了星輝公會,其他幾個公會此時也大多有類似的私下溝通,雖然為了面子不肯明著承認(rèn),但這些人此時都開始重視玄霄生寂的話,還是那句話,不怕一萬就怕萬一,多做一手準(zhǔn)備總是好的。
很多事情就是這樣,只有先認(rèn)可你的人,才能認(rèn)可你的觀點。觀點再有道理,對提出觀點的人有偏見,那這個觀點是沒有人會去采納的;而如果提出觀點的人得到了信任,那么哪怕這個觀點就很容易被接受,甚至是一些事后看起來十分荒誕而謬誤的觀點都會被采納。因此個人印象的建立是非常重要的。
當(dāng)然,也不是所有公會都將治療人員分隊散開了,有兩個公會仍然堅持己見,但這就和玄霄生寂無關(guān)了,他能做的都能做了,甚至還有點樂見其成的意思,想要證明自己觀點的正確性總是需要一些反面教材的。
至于玄霄生寂和云梟寒是師出同門的消息就不是每家公會都知道了,畢竟這時候的玄霄殿還不是特別讓人顯眼,其它公會并沒有特別關(guān)注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了間諜。
第三個需要討論的問題則是具體采取什么打法。
這個沒什么爭議,肯定還是要采取傳統(tǒng)打法,先讓t位上去拉boss,拉穩(wěn)了再開火。不過他們本來就來的有點遲了,清場又要花不少時間,沒那么多時間可以浪費,所以肯定是不能再像殘陽如血團(tuán)隊那樣一個t位、一個t位的上去拉。
由于在場的都是索魯佩比較大的公會,又互不統(tǒng)屬,各公會都想讓自己的人作為主t,這樣能分到最大的一部分戰(zhàn)斗貢獻(xiàn),不僅是t位又,連幫這名主t治療的治療位也能拿到很大一塊,從而整體獲益。
在這種情況下讓誰先上讓誰后上都不好,所以最終決定每個公會派一名t位上陣,用本事說話,死一個t位,所屬公會就補(bǔ)一個t位,具體安排各公會自行負(fù)責(zé),第一個上的t位到底是先試探還是直接上最強(qiáng)的t位都由各公會自己拿主意。
這就很公平了,大家面對面競爭,比較綜合能力,不僅是要威脅值提升的快,還得保證自己不死,不然被秒了就沒用了。而且這樣的安排也能互相起到壓陣的作用,更為穩(wěn)妥。
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