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巔峰玩家 1123 封臣采邑建成
今天的運(yùn)氣很糟,沒出什么好東西,別說初級元素秘境之鑰(銅鑰)這樣的東西,就連黃裝都只出了一件。
58級黃色皮甲褲子,80敏捷,80體質(zhì),80智力,80精神。
這樣屬性的皮甲在之前云梟寒也偶爾打到過,不過那時候他覺得這屬性搭配的不好,就是一件垃圾黃裝,近戰(zhàn)賊和弓手基本都是要力量的,如果是游俠還要睿智,可以提高神術(shù)威力,帶寵職業(yè)則需要魅力,對智力有需求的皮甲職業(yè)反而最少見的,因此賣都不怎么好賣,要的人少,就算能賣出去,因為沒幾個人在拍賣行里競價,價格一般都比較低,而自己留著就更沒用了,所以頗顯雞肋。
但現(xiàn)在有了查理·約翰這個槍炮師,類似這樣屬性的皮甲就再那么雞肋了,可以直接給查理·約翰使用。
除了掉落很糟外,練級效率也比較低,云梟寒打算明天再去做伊瓦斯城的任務(wù)鏈任務(wù)試試,雖然不知道能做幾環(huán),但應(yīng)該比刷怪強(qiáng)點(diǎn)。
返回伊瓦斯城收完水晶,云梟寒就前往巴斯蒂亞城。
云梟寒在3月7日把巴斯蒂亞城左右兩側(cè)的兩塊空地封賞給加里波第和莫里斯作為采邑,如今已經(jīng)過去近20天,兩塊采邑終于建成了。
新建好的兩塊采邑都只是微型村,只有100個人口,還得慢慢成長。
加里波第把自己的村子命名為阿里斯圖,位于巴斯蒂亞城的左側(cè);莫里斯把自己的村子命名為帕勞,位于巴斯蒂亞城的右側(cè)。
為了不影響巴斯蒂亞城的擴(kuò)建,這兩個村子都離巴斯蒂亞城有段距離,雖然不至于有高威脅性的野獸,但因為沒修路的關(guān)系,陸路運(yùn)輸還是不太方便,玩家跑跑沒問題,商人想拉貨就有些劃不來,扣除運(yùn)費(fèi)和浪費(fèi)的時間就沒多少賺頭了。
還好這兩個新村子都在沿海的空地上建設(shè)的,陸路走不了還能走海路,但在碼頭建好前進(jìn)不了較大的中型船,只有小船能靠岸,不過早期村子規(guī)模小,也不需要太多物資供應(yīng),小船就夠用了。
正常情況下,非直屬采邑就只能看到人口、兵力、稅收這些關(guān)鍵數(shù)據(jù),還只是大概的數(shù)值,比如172的人口,云梟寒看到的就是100250之間,既不準(zhǔn)確,也不詳細(xì)。
不過加里波第是云梟寒的追隨者,莫里斯也可以勉強(qiáng)算是,雙方的關(guān)系更加親密,對云梟寒的歸屬感也更高,所以云梟寒能看到更多更詳細(xì)的采邑數(shù)據(jù)。
當(dāng)然,這些數(shù)據(jù)在目前來說這沒什么大用,但隨著采邑的規(guī)模擴(kuò)大,就會越來越有用了。
但不管關(guān)系多么親近,云梟寒都是無法直接干涉封臣的采邑事務(wù)的,頂多只能對其發(fā)出建議罷了,雙方的關(guān)系越親密,接受建議的可能性就越高。
封臣的采邑發(fā)展的越好,他們在戰(zhàn)時能派出的兵力越多,另外他們會將凈收入的兩成上交給云梟寒,而云梟寒也需要將自己領(lǐng)地兩成的凈收入交給莉雅。
由于云梟寒上繳的兩成凈收入中已經(jīng)包含了封臣上繳的收入,所以加里波第和莫里斯不需要再向莉雅繳稅,所以他倆與莉雅是沒有交集的,這也就是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在經(jīng)濟(jì)上的體現(xiàn),加里波第和莫里斯對莉雅是沒有義務(wù)的,他們只認(rèn)云梟寒。
而如果加里波第和莫里斯以后有了強(qiáng)力的屬臣,他們也同樣不用認(rèn)云梟寒。不過云梟寒可以讓加里波第或莫里斯把自己的屬臣轉(zhuǎn)給自己,但必須得到封臣的同意,云梟寒也必須給予他們足夠的補(bǔ)償,不然云梟寒的名聲就會大幅下降,封臣對他的親密度和忠誠也會下降,甚至有可能導(dǎo)致叛離。
另外還有一種“寄臣”模式,就是云梟寒把自己的屬臣借給手下有采邑的封臣用,這些被暫借出去的屬臣會聽實(shí)地封臣的指揮,但所有權(quán)仍然是歸云梟寒所有。
這種“寄臣”模式一般是在領(lǐng)主手下的屬臣大大富余,又或是實(shí)地封臣在管理或軍事上有缺憾的情況下才會被采用,云梟寒現(xiàn)在自己的三個領(lǐng)地的官員還沒安排滿,加里波第和莫里斯的能力又很強(qiáng),沒有明顯的短板,自然是不需要給他們“寄臣”。
和玩家領(lǐng)地不同,NPC自己管理的領(lǐng)地是沒辦法享受早期人口成長紅利的,但NPC也有NPC的優(yōu)勢,他們的管理領(lǐng)導(dǎo)潛力、政治外交潛力等屬性都是可以直接作用在自己的直轄采邑上的,所以人口成長并不會比玩家低多少,甚至如果管理領(lǐng)導(dǎo)潛力很強(qiáng)的話,人口增長效率的比玩家領(lǐng)地還要更高一些。
玩家雖然沒有這些屬性,但中后期也可以通過學(xué)習(xí)相應(yīng)的技能、獲得某些特殊BUFF或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物來達(dá)到同樣效果,所以也談不上吃虧。
云梟寒現(xiàn)在沒有獲得這些東西,主要還是因為時候沒到,不吧他這個變態(tài)算進(jìn)去,整個首服這時候拿到領(lǐng)地的領(lǐng)主玩家還沒超過一百,最大的領(lǐng)地也就是個小村,還在享受人口紅利呢,想人口過萬都不知道要多久,更不用說5萬人口了(5萬人口,人口紅利才會完全消失),根本用不到這些。
云梟寒本來起點(diǎn)就高,又收獲了一大批強(qiáng)力人才,才能發(fā)展的這么快,官方不限制他就不錯了,不可能為了配合他一個人的發(fā)展速度,特意把游戲里的某些設(shè)置提前。
兩塊新領(lǐng)地建好后,巴斯蒂亞城作為地區(qū)首府,其內(nèi)政廳中出現(xiàn)了兩個新任務(wù),要求云梟寒建立兩條道路,一條連接巴斯蒂亞城和阿里斯圖,一條連接巴斯蒂亞城和帕勞。
之前還有個造一條連接巴斯蒂亞城和阿雅克肖村的道路的任務(wù),但花費(fèi)太大,路上的部落和野怪也沒法解決,所以就一直沒造。
這兩個修路的新任務(wù)的花費(fèi)沒那么高了,首先是路不遠(yuǎn),其次是平地上修路難度不大,最后是路上沒有部落,只有少量野怪,領(lǐng)地里的玩家就可以輕松解決這些野怪,所以可以修了。
這修路有三種修路標(biāo)準(zhǔn):
第一檔是100金,就是修個馬匹能快速通過的簡易道路,路面比較顛簸,拉人的馬車可以走,但拉貨貨車就不好走了,貨會壞,路周圍仍然會經(jīng)常出現(xiàn)野怪。
第二檔是300金,這個路大部分車能走了,但負(fù)載特別高的大貨車仍然不能走,寬度不夠是一個方面,路也不夠結(jié)實(shí),另外路周圍的野怪只會偶爾出現(xiàn)了。
第三檔是500金,所有車都能走了,路周圍不會再有野怪出沒。
巴斯蒂亞城到這兩個新村子都能走海路,對陸路的需求并不是十分迫切,如果從更經(jīng)濟(jì)的角度考慮,修個低檔路也就夠用了,用不著修太好,畢竟這兩個村子規(guī)模還很小。而且這個路先造低級的也不要緊,以后還可以繼續(xù)升級。
不過一步到位也有一步到位的好處,那就是省錢。升級的花費(fèi)比一步到位要多一些,一檔升二檔要250金,而不是差價的200金,二檔升三檔要則300金,不是差價的200金。另外還有一點(diǎn),那就是隨著人工的提高,這個修路費(fèi)也會跟著提升,還是越早修越好。
更何況云梟寒現(xiàn)在什么不多,就是錢多,自然是選擇了最高的一檔。
他這邊錢一交,下面的事就不用云梟寒管了,巴斯蒂亞城的NPC官方自己就會做事,他們會組織NPC工人去修路,并給玩家發(fā)布各種相關(guān)任務(wù),比如驅(qū)逐野怪,提供修路的原材料,還有提供食物等等,這些NPC官員會把一切都處理好,任務(wù)獎勵則分為兩部分,一部分是錢,就從500金里扣,另一部分就給領(lǐng)地貢獻(xiàn)。
NPC官員的能力越強(qiáng),事情就會被辦的越好,用更小的開支,更短的時間修好路,不過省下來的錢不會還到領(lǐng)地賬面上,而是分給這些NPC官員做獎金。而如果官員NPC的能力不足,導(dǎo)致大量浪費(fèi),很可能還需要云梟寒追加投入。
巴斯蒂亞城的城主是莫里斯,他的管理領(lǐng)導(dǎo)潛力是8星半,非常高,修個路對他來說是個很簡單的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不會出現(xiàn)錢不夠,還需追加投資的情況。
內(nèi)政廳外有個公告墻和任務(wù)墻,旁邊還有NPC,玩家就可以在這里看領(lǐng)地公告和接取領(lǐng)地任務(wù)。
處理完修路的事,云梟寒就傳送到阿雅克肖城。
3月27日凌晨0:00的時候,阿雅克肖城的第38批建筑建好了:土礦升至4級(16金),石礦升至4級(16金),石礦升至4級(16金),果園升至3級(12金),果園升至3級(12金)。
云梟寒設(shè)下了第40批建筑隊列:教堂升至4級(24金),雜貨店升至4級(20金),倉庫升至4級(8金),糧倉升至4級(8金),典當(dāng)行升至4級(40金)。
由于青銅建筑之手的效果已經(jīng)結(jié)束,云梟寒把第二個青銅建筑之手也用掉了,再次開了第五個建筑位加快阿雅克肖城的發(fā)展速度。不過這個青銅建筑之手不會從現(xiàn)在開始計時,而是會從40批建筑開始建造的時候開始計時。
接下來云梟寒再次使用初級元素秘境之鑰(銅鑰)進(jìn)入了初級元素秘境空間。
上次是第一次進(jìn)元素秘境,云梟寒來花了不少時間來探索和測試,這次就不需要了,所以效率高了不少。
不僅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因為云梟寒只找氣系元素生物打,所以掉的都是氣系技能,分別是:閃電鏈、響亮雷霆、氣刃附著術(shù)。
閃電鏈?zhǔn)沁B鎖閃電的低配版,一級的閃電鏈只能彈跳二次,每次彈跳損失15的傷害,而正常的連鎖閃電能彈跳7次,強(qiáng)效連鎖閃電更是多達(dá)14次,彈跳傷害削減也低的多。云梟寒都過強(qiáng)效連鎖閃電了,自然看不上閃電鏈,更何況學(xué)習(xí)強(qiáng)效連鎖閃電也不需要閃電鏈作為前置。
響亮雷霆則和雷擊術(shù)有些相似,都是施法召喚一道雷電自天空劈下,對單體目標(biāo)造成傷害,不同之處在于響亮雷霆會附帶極為響亮的高頻率噪音,高概率讓被攻擊目標(biāo)自己和其周圍半徑10碼的目標(biāo)進(jìn)入10秒的“耳鳴”狀態(tài)。
在“耳鳴”狀態(tài)期間,玩家的耳朵會一直嗡嗡作響,無法聽到任何其它聲音,這個其它聲音包括玩家的語音,文字聊天也會在這10秒內(nèi)全部變成“嗡嗡嗡”,“耳鳴”狀態(tài)結(jié)束后,10秒時間內(nèi)的這段文字仍然無法看到,還是一片“嗡嗡嗡”。
這是一個很猥瑣的技能,傷害不能算出色,但能有效的干擾敵方的指揮系統(tǒng),用處還是頗大的,不過這個技能是無視敵我的,使用者在技能影響范圍內(nèi)一樣會中招,射程也只有40碼,吟唱還要2秒,并不太適合云梟寒。
他畢竟是指揮,又是敵人重點(diǎn)盯防的對象,他真要能接近敵人還能完成2秒吟唱,還不如直接上大范圍控制能呢,比破壞敵方指揮系統(tǒng)有用多了。
這就是定位上的差異了,云梟寒實(shí)力和在團(tuán)隊中扮演的角色都影響著他的個人定位,這種限制敵方指揮系統(tǒng)的工作并不需要他來做,讓小弟們做才是正理,他做別的事更合算,對敵人的打擊更大。
氣刃附著術(shù)則是一個附魔化武器的輔助技能,可以臨時給自己的武器附加氣系傷害,可以持續(xù)10分鐘。
和正規(guī)的附魔相比,氣刃附著術(shù)的最大優(yōu)勢是不需要耗材,只要消耗點(diǎn)法力值就行,勘稱無本生意,而且隨著使用者的智力和技能等級的提升,武器的氣系傷害強(qiáng)化效果還會跟著提升,不像附魔那樣附上去了就不變了。
但氣刃附著術(shù)的強(qiáng)化效果和其它的元素附魔是沖突的,武器上如果已經(jīng)有元素附魔,那么再上氣刃附著術(shù),原來的元素附魔效果就會暫時失效,不能疊加,所以限制了它的用途。
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