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巔峰玩家 1029 再戰(zhàn)2-3關(guān)
這個(gè)血球能夠吸收6萬(wàn)的傷害,而且血球一旦被打爆,就會(huì)對(duì)血球附近的BOSS進(jìn)行群體治療,一次能回10血。
這就相當(dāng)令人惡心了,因?yàn)閮蓚€(gè)副T拉不穩(wěn)BOSS,其他團(tuán)員都必須控制輸出,防止獸人薩滿(mǎn)杜古OT,估計(jì)連1/3的輸出都沒(méi)打出來(lái),所以BOSS掉血掉的很慢,血球6萬(wàn)的耐久本身就要打一會(huì)了,在這一小段打血球的時(shí)間內(nèi)BOSS會(huì)恢復(fù)一點(diǎn)血量。而一旦打破血球,BOSS又會(huì)恢復(fù)10血量,她的生命值瞬間就回滿(mǎn)了。
接下來(lái)的情況更是讓云梟寒覺(jué)得麻煩,在啟用血球技能后,獸人薩滿(mǎn)杜古差不多每隔兩分鐘就會(huì)使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來(lái)血球技能的冷卻時(shí)間就是兩分鐘了。而在這兩分鐘的時(shí)間內(nèi),云梟寒團(tuán)隊(duì)因?yàn)榭刂戚敵龅年P(guān)系,根本打不掉獸人薩滿(mǎn)10血。
這就意味著云梟寒團(tuán)隊(duì)根本打不動(dòng)獸人薩滿(mǎn),最起碼用現(xiàn)在的方法是完全打不動(dòng)的。
不過(guò)這種情況在副本攻略中還是經(jīng)常出現(xiàn)的,應(yīng)對(duì)之策并不難想,無(wú)非是“轉(zhuǎn)火”罷了。
轉(zhuǎn)火就是轉(zhuǎn)換集火對(duì)象,這個(gè)23關(guān)其實(shí)還算簡(jiǎn)單了,獸人薩滿(mǎn)這個(gè)血球技能只能給一個(gè)BOSS加持,一旦她給自己加持了,云梟寒團(tuán)隊(duì)只要去集火另一個(gè)BOSS就可以了。
比如云梟寒團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而集火“火刃劍士馬考格”,當(dāng)馬考格的血量成為三個(gè)BOSS中最低的那個(gè)時(shí),獸人薩滿(mǎn)就會(huì)把血球給馬考格加持,這時(shí)團(tuán)隊(duì)就可以重新去集火獸人薩滿(mǎn)。
這樣做血球就永遠(yuǎn)不會(huì)被打破,也就不會(huì)出現(xiàn)群體治療效果,也不需要打那6萬(wàn)傷害,雖然這兩分鐘內(nèi)BOSS會(huì)慢慢恢復(fù)一定的血量,但肯定恢復(fù)不到10那么多,這就可以打了。
但這個(gè)新的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)又出現(xiàn)了新的問(wèn)題,火刃劍士馬考格擁有兩個(gè)范圍技能,地精工程師諾克斯也有一個(gè)閃電鏈,馬考格的技能雖然范圍很大,不太好躲,但掌握了規(guī)律后終究還是可以躲,但諾克斯的閃電鏈在很多時(shí)間是沒(méi)法躲的。
盡管諾克斯的閃電鏈只能彈跳4次,也就是說(shuō)只能打5個(gè)人,但他的閃電鏈彈跳距離極長(zhǎng),大概有40碼,和大多數(shù)遠(yuǎn)程法術(shù)的射程一樣長(zhǎng)了,玩家不大可能保持那么遠(yuǎn)的距離進(jìn)行輸出,他們沒(méi)那么多超過(guò)40碼射程的遠(yuǎn)程技能,另外治療位也不可能一直離那么遠(yuǎn)給云梟寒加血,不說(shuō)治療位有沒(méi)有那么多長(zhǎng)距離治療技能,就算有,這種長(zhǎng)距離治療技能加的仇恨量也要多過(guò)一般射程的治療技能許多。
更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進(jìn)行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇面放出大量巖漿的時(shí)候,除了云梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格兩側(cè)繞到他的身后,否則肯定會(huì)被持續(xù)的巖漿傷害燒死。
而這個(gè)繞后過(guò)程玩家不可能兜一個(gè)大圈,那就來(lái)不及了,必須得盡快從馬考格兩側(cè)通過(guò),也就不可能拉遠(yuǎn)距離,而在這個(gè)繞后過(guò)程中諾克斯可不會(huì)閑著,雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈?zhǔn)褂妙l率也是很高的,大概每隔10秒就會(huì)使用一次,玩家在繞后的過(guò)程中根本無(wú)法避開(kāi)閃電鏈。
這就沒(méi)的打了,云梟寒的隊(duì)友可不是云梟寒,他們挨一次閃電鏈會(huì)非常疼,而治療位因?yàn)榈燃?jí)差的緣故,仇恨值本來(lái)就高了,再給這些人加血,很容易就會(huì)OT,少加幾次還行,以云梟寒的實(shí)力還拉的住。
但被閃電鏈多電幾次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就會(huì)OT,而且別人可以不加,治療位總要給自己加吧。而且人死多了,閃電鏈就會(huì)更容易彈到治療位身上,輸出也沒(méi)辦法保證,所以是不可能不加血的。
因此接下來(lái)就沒(méi)什么好說(shuō)的了,治療位加血加到BOSS仇恨失控,治療位被殺,然后就是團(tuán)滅。
走到這一步,云梟寒也沒(méi)有辦法了,眼前的困難不是戰(zhàn)術(shù)可以解決的,只有等隊(duì)友們等級(jí)升上來(lái)才能解決這個(gè)問(wèn)題,也不要多,只要幾個(gè)治療位再升一級(jí)可以,差2級(jí)雖然還有額外等級(jí)差效果,但就小多了,也在可以接受的范圍內(nèi),23關(guān)也許就能打過(guò)了,而目前真的是毫無(wú)辦法,云梟寒再?gòu)?qiáng)也沒(méi)用,團(tuán)隊(duì)才是更關(guān)鍵的因素。
云梟寒帶隊(duì)返回22關(guān),存檔,退出副本。
退出副本后云梟寒就立刻加入了落日高懸的隊(duì)伍,準(zhǔn)備帶第三組人下本。
雖然目前整個(gè)科西嘉子爵領(lǐng)達(dá)到50級(jí)的玩家大概有200多人了,但因?yàn)楦盩和治療位不足,能湊出來(lái)的副本隊(duì)伍一共就三隊(duì),而且有不少50級(jí)的玩家是近戰(zhàn)型玩家,如果沒(méi)有等級(jí)差,近戰(zhàn)玩家還能帶帶,有等級(jí)差,近戰(zhàn)玩家根本沒(méi)法帶。
近戰(zhàn)玩家下本打BOSS免不了被BOSS的范圍技能打到,操作水平再高,再靈活,玩家也不可能完全不失誤,掉血是免不了的。
掉血了,治療位給不給這些近戰(zhàn)玩家加血呢?不加讓他們自己恢復(fù),那這些人就等于是擺設(shè),大部分時(shí)間都在劃水;加血就更不靠譜了,這時(shí)候就擔(dān)心BOSS會(huì)仇恨失控,給治療位減壓還來(lái)不及呢,加血?你長(zhǎng)的像加血一樣,我加你一臉姨媽血差不多。
所以在目前這個(gè)階段,云梟寒根本不會(huì)考慮近戰(zhàn)玩家,不過(guò)他也不是完全不管了,等到大家級(jí)別都升上來(lái)了再帶也不遲,沒(méi)必要強(qiáng)行給自己增加難度。那不止是對(duì)不起自己,也是對(duì)不起隊(duì)友,沒(méi)盡到一個(gè)指揮的責(zé)任,更關(guān)鍵的是整個(gè)團(tuán)隊(duì)打不過(guò),你還會(huì)坑死帶的近戰(zhàn)玩家,這些近戰(zhàn)玩家最后不僅不會(huì)感激你帶他,還會(huì)覺(jué)得他坑他,老是帶著他團(tuán)滅,害他死,浪費(fèi)他時(shí)間。
所以啊,下副本這種事,指揮首先要考慮的是結(jié)果,然后再考慮過(guò)程,最后才考慮帶人的問(wèn)題。
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