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899 48級(jí)的懼牙

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 899 48級(jí)的懼牙

因?yàn)榇藭r(shí)的物防很高,云梟寒挨了這一炮后損失的血量并不多,只掉了16000多點(diǎn)血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要說此時(shí)云梟寒的血量還因?yàn)楣履懹率縝uff而增加了近94000點(diǎn),足足有18萬多血。

這意味著云梟寒即便不激活防御姿態(tài)也是完全可以扛住一炮的,防御姿態(tài)增加的50雙防是以云梟寒的原始雙防作為基準(zhǔn)的,并不是以孤膽勇士buff加成后的雙防作為基準(zhǔn),算的是加法,而不是乘法,沒防御姿態(tài)也不過是損失2萬多血罷了。

不過火炮雖然是遠(yuǎn)程攻擊,盾牌格擋卻只減免32.5的傷害,而不是正常的65,少了一半。

但讓云梟寒有點(diǎn)沒想到的是炮彈對(duì)盾牌耐久的消耗,只挨了這一下,閃舞之巨人盾就少了近1/5耐久度,而閃舞之巨人盾作為接近傳奇品質(zhì)的盾牌,耐久度是非常高的,換成一塊完美級(jí)盾牌,估計(jì)頂多挨兩炮就不能用了。

還好閃舞之巨人盾可以自我修復(fù),不然這修理費(fèi)就得不少錢。

用盾牌直接把炮彈擋開的場(chǎng)面還是很震撼的,只可惜周圍沒有其他玩家,云梟寒的這個(gè)“猛男”行為無人喝彩。

從這一點(diǎn)上也可以看出《抉擇》中的魔晶炮雖然射速bug,但也有它的局限性,最起碼現(xiàn)實(shí)中不會(huì)有人能直接擋開炮彈。

接下來云梟寒又擋開了另一發(fā)在地上彈跳的炮彈,因?yàn)閯?dòng)能已經(jīng)損失了一些,云梟寒所受到的傷害只有一萬出頭,低了不少,盾牌的耐久損失也降低了一些。

擋完兩發(fā)炮彈,這輪炮擊就過去了,云梟寒立即轉(zhuǎn)身重新追殺敵人,而此時(shí)大部分的商盟部隊(duì)也跑出了艦炮射程,納爾遜的艦隊(duì)無法提供炮火支援了。

不過現(xiàn)在也不再需要炮火支援了,總共四輪炮擊,商盟部隊(duì)至少損失了2500人。而且云梟寒所部也抓住商盟部隊(duì)轉(zhuǎn)向的機(jī)會(huì)進(jìn)行著遠(yuǎn)程攻擊,只是npc士兵的射程是沒魔晶炮那么遠(yuǎn)的,敵人在十?dāng)?shù)秒后就跑出了射程,并沒有能打上太多輪次。但因?yàn)榫容^高,最起碼也造成了千人以上的傷亡,再加上云梟寒的爆發(fā),商盟部隊(duì)的總傷亡超過了4000人。

這支商盟部隊(duì)只是一支雜牌軍,現(xiàn)實(shí)中部隊(duì)損失超過三成就要崩潰,游戲里雖然沒這么容易崩,但情況只是好一些罷了,這支雜牌軍本來士氣就不高,更何況炮擊對(duì)士氣還有重挫效果,此時(shí)士氣已經(jīng)接近崩潰。

盡管商盟部隊(duì)的npc指揮官試圖重整隊(duì)伍發(fā)起反擊,但云梟寒就像個(gè)攪屎棍一樣嵌在隊(duì)伍中,哪怕真正擊殺的npc數(shù)量并不是很多,但不解決掉他就別想重整隊(duì)伍。所以商盟部隊(duì)開始集火云梟寒,試圖盡快將其擊殺。

但云梟寒此時(shí)的雙防提升了405,血量又高,還有回血技能在手,想速殺他簡(jiǎn)直是做夢(mèng)。

之前因?yàn)楹ε卤慌趽粽`傷,云梟寒手下的部隊(duì)并沒有追的太緊,但此時(shí)炮擊已經(jīng)結(jié)束,移速較快的親衛(wèi)軍和紅衫軍立刻就開始提速。

商盟這邊本來士氣就低,又死活殺不死云梟寒,再被騎兵和紅衫軍這么一沖,便徹底崩了。商盟npc士兵不再跟著npc指揮官跑,而是四下潰散開來。

云梟寒也不去追殺那些普通士兵,那些有后面的部隊(duì)對(duì)付,他的目標(biāo)是商盟部隊(duì)最前方的指揮官。

這個(gè)npc指揮官的裝備相當(dāng)上檔次,騎著一匹駿馬,身邊還有一票騎兵親衛(wèi)護(hù)衛(wèi),正保護(hù)著他逃離戰(zhàn)場(chǎng)。看那親衛(wèi)數(shù)量就知道爵位不會(huì)低,八成是個(gè)子爵。雖然指揮ai有點(diǎn)低,但爵位這東西和能力本來就沒有什么必然的聯(lián)系,爵位是可以世襲的,投胎投的好,能力差點(diǎn)也沒關(guān)系。再說也有可能是其主要能力不在指揮方面。

正常情況下云梟寒是不敢硬上的,就算那個(gè)指揮官不強(qiáng),但那一群親衛(wèi)圍上來也能要了云梟寒的小命,但他現(xiàn)在身上不是掛著孤膽勇士buff么,小兵又潰散了,這么好的機(jī)會(huì)不去刷一波就太浪費(fèi)了,殺再多小兵也不如在戰(zhàn)場(chǎng)直接抓住一名高爵位npc啊,不說戰(zhàn)功,就是贖金也不會(huì)少啊。

云梟寒直接召喚出懼牙,懼牙今天一八時(shí)段剛剛升上48級(jí),馬上就要趕上云梟寒的等級(jí)了。懼牙1月27日孵化,2月18日升到30級(jí),22天升了30級(jí),而今天是3月5日,16天升了18級(jí)。

升上30級(jí)以后懼牙和練級(jí)怪的等級(jí)差變小了,跨級(jí)懲罰也變小了不少,再加2級(jí)的蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)可以額外增加60的坐騎經(jīng)驗(yàn)獲取,所以盡管升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)變多了,升級(jí)速度卻沒有放緩。

懼牙升上40級(jí)時(shí)的三個(gè)強(qiáng)化方向分別是力量強(qiáng)化、敏捷強(qiáng)化、負(fù)載力強(qiáng)化,云梟寒選了負(fù)載力強(qiáng)化,原來的懼牙只能接受(普通體格)至(特大體格3)的玩家作為騎乘者,但騎乘者可以利用該坐騎攜帶其他人物或重型武器,但額外攜帶的人物體格只能為大型體格及其以下體格。

而現(xiàn)在懼牙可以接受(普通體格)至(特大體格4)的玩家了,額外攜帶則沒有變化。

這就意味著云梟寒終于可以在兩種體型下都騎上懼牙,不需要再經(jīng)過一個(gè)變換體格的“手續(xù)”了。

48級(jí)的懼牙有49000的血,雖然和云梟寒比差距不小,但云梟寒畢竟是t,血多才是應(yīng)該的。和正常的玩家比,這個(gè)血量已經(jīng)比較多了,在實(shí)戰(zhàn)中只要不被圍攻,一般是不會(huì)死的。

親密度是150點(diǎn),高的2點(diǎn)親密度是因?yàn)轺攘Τ砷L技能學(xué)到五階了,和坐騎的級(jí)別無關(guān)。成長度則是4142點(diǎn),離10000點(diǎn)的成熟期還有很長一段時(shí)間。不過2級(jí)蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)讓成長度額外提升效率增加了120,再加上48級(jí)的懼牙現(xiàn)在已經(jīng)不再受跨級(jí)懲罰了,所以成長度的增長效率提高了非常多。

可惜的是打怪雖然可以加快坐騎成長,但必須的成長時(shí)間卻無法省略,所以仍然需要至少半月時(shí)間才能升到成熟期。


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