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885 行動(dòng)方案分歧選擇

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 885 行動(dòng)方案分歧選擇

在加里波第和莫里斯指揮巷戰(zhàn)的時(shí)候,后續(xù)部隊(duì)也陸續(xù)登陸了。

莉雅已經(jīng)和納爾遜溝通過支援1000名雷暴軍團(tuán)士兵給云梟寒的事情,本來應(yīng)該是等徹底攻下卡西斯城再讓這1000人登陸,但因?yàn)樵诤I蠜]受到任何威脅,卡西斯城的戰(zhàn)事又進(jìn)行的非常順利,納爾遜就干脆沒有拖延,直接讓這1000名雷暴軍團(tuán)士兵登岸并暫時(shí)歸入云梟寒麾下。

這4000士兵上岸時(shí),城內(nèi)的大局已定,云梟寒就沒再派這4000人參與戰(zhàn)斗,而是抓緊時(shí)間開始搬運(yùn)城內(nèi)物資,為了節(jié)省時(shí)間,加快搬運(yùn)速度,云梟寒要求納爾遜再分派一些部隊(duì)幫忙搬東西。

這些物資中也有納爾遜的一份,而且后面云梟寒繼續(xù)劫掠還要帶他分,因此面對(duì)這種合則兩利的要求納爾遜自然不會(huì)拒絕。

但為了防備有可能出現(xiàn)的海上威脅,納爾遜還是很謹(jǐn)慎留下足夠的船上人員,并派出了一些快船去外圍警戒。不過雷暴軍團(tuán)重建速度是很快的,此次隨納爾遜出動(dòng)的足足有6000人,除掉支援給云梟寒的1000人,以及必須留在船上的3000人,仍然可以分出2000人幫忙搬貨。

這2000人加上正在搬運(yùn)物資的4000人就有6000人了,盡管6000人的運(yùn)力已經(jīng)不算少,但一個(gè)貿(mào)易城市中的物資還是很多的,搬起來仍然需要很多時(shí)間。

而就在此時(shí),云梟寒觸發(fā)了一個(gè)分歧選擇:

一:使用目前的運(yùn)力進(jìn)行搬運(yùn)。

二:用武力逼迫城內(nèi)的民眾協(xié)助搬運(yùn)。

三:自行決定行動(dòng)方案。

第一項(xiàng)選擇看似四平八穩(wěn),實(shí)際卻問題極大,最根本運(yùn)力的問題完全沒辦法解決。

如果就用眼前的6000人搬貨,到20:00戰(zhàn)役正式開始,估計(jì)才搬運(yùn)了很少一部分物資,到時(shí)云梟寒要是帶隊(duì)一走,就只剩2000人,那就有的搬了,或許有人會(huì)說,那就讓這2000人慢慢搬好了,反正等戰(zhàn)役打完了肯定就搬完了。

《抉擇》這款游戲做的是很真實(shí)的,這種真實(shí)指的不是游戲畫面的真實(shí)感,而是在各種游戲細(xì)節(jié)上高度擬真,如果是一名缺少管理和后勤經(jīng)驗(yàn),又不太仔細(xì)的玩家在這里就很容易上當(dāng),忽視其中的巨大問題。

在這次劫掠中,最關(guān)鍵的運(yùn)輸環(huán)節(jié)并不是陸運(yùn)環(huán)節(jié),而是海運(yùn)環(huán)節(jié)。艦隊(duì)的實(shí)際運(yùn)力其實(shí)是有限的,別看這次來的艦船很多,但艦隊(duì)首先要留下大部分戰(zhàn)艦來確保對(duì)卡西斯城的控制,并保證制海權(quán);其次返程的船隊(duì)也要有一定數(shù)量的戰(zhàn)艦伴同運(yùn)輸船同行。

因此在實(shí)際海運(yùn)環(huán)節(jié)中,船隊(duì)是不可能裝好一艘船的貨就走一艘船的,那樣安全完全沒法保障,必須等運(yùn)輸船隊(duì)都裝好后才能出動(dòng)一波,裝的越慢,運(yùn)輸船隊(duì)就只能越晚出發(fā),運(yùn)力就越發(fā)得不到有效利用。

不要忘了,后續(xù)的劫掠行動(dòng)中還有不少物資要搬到卡西斯城來,這前面的物資都還沒裝船,后面的物資往哪放,云梟寒劫掠的物資再多,也要運(yùn)回薩丁領(lǐng)才行,留在卡西斯城的貨再多也和他沒關(guān)系。

這個(gè)環(huán)節(jié)就是典型的陷阱環(huán)節(jié),而如果是在過去的網(wǎng)游中,這個(gè)細(xì)節(jié)肯定是不需要玩家考慮的,你只管搶就行了,哪需要你考慮怎么運(yùn)。

但在《抉擇》中就不同了,細(xì)節(jié)問題是需要玩家仔細(xì)考慮的。而且在這次行動(dòng)中云梟寒才是最高指揮官,連納爾遜都要聽他的,所以盡管他并不真正負(fù)責(zé)指揮海運(yùn)環(huán)節(jié),卻需要在整體計(jì)劃上作出盡可能詳盡的考慮,并主動(dòng)進(jìn)行干預(yù)。

而正是這種細(xì)節(jié)上的考量,才是對(duì)玩家的頭腦、行事方式、管理經(jīng)驗(yàn)等方面的一種綜合測(cè)試,相比之下,玩家的個(gè)人實(shí)力就不再那么重要了。

2000人的運(yùn)力不夠,那么云梟寒留下一部分部隊(duì)幫忙搬運(yùn)呢?

先不去考慮要留下多少兵力幫忙搬運(yùn),留下的運(yùn)力又是否足夠,這個(gè)分兵思路從根本上就問題多多。

首先,云梟寒手上的兵力少了,在攻打商盟城鎮(zhèn)時(shí)把握就要小的很多,一些較為難啃的目標(biāo)也不敢下口了,東西都搶不到,你搬什么。

其次,這畢竟是在敵對(duì)陣營腹地,兵少了,就更難獲得優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗中的損失就會(huì)變大,損失多了,劫掠就進(jìn)行不下去了,甚至有可能被敵人匯集的兵力截殺,云梟寒死了可是要掉5級(jí)的,士兵死了也要五倍的復(fù)活費(fèi),那就是血虧了。

最后,劫掠城鎮(zhèn)成功也是需要搬運(yùn)物資回卡西斯城的,哪怕不運(yùn)回卡西斯城,納爾遜船隊(duì)派出運(yùn)輸船隊(duì)就近找停靠點(diǎn)接應(yīng),但運(yùn)力也是不可缺少的,到時(shí)哪怕只運(yùn)貴重物資,也是需要分出一小部分兵力。

因此云梟寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的戰(zhàn)果,搶到更多物資,才能使商盟的npc領(lǐng)主痛徹心扉,逼他們回軍,從而達(dá)到此次行動(dòng)的戰(zhàn)略目標(biāo)。

這樣一來,第二項(xiàng)選擇——用武力逼迫城內(nèi)的民眾協(xié)助搬運(yùn)看上去就像是個(gè)好法子了,但事實(shí)上這第二項(xiàng)選擇仍然只是看上去很好,實(shí)際隱患巨大。

逼迫民眾干活是有風(fēng)險(xiǎn)的,壓迫太過,他們隨時(shí)有可能反抗,而且這場(chǎng)攻城戰(zhàn)肯定還會(huì)抓到一些俘虜,這些俘虜也需要安排人手看管,2000兵力實(shí)在是太少了,協(xié)助干活的民眾數(shù)量不多還能勉強(qiáng)壓制,一多起來八成要出大亂子,但如果民眾不多運(yùn)力卻又不夠,所以兩難。

在云梟寒看來,這前兩項(xiàng)選擇都不是什么好選擇,甚至可以說是游戲設(shè)計(jì)者故意給玩家下的套,就指著玩家上當(dāng)呢,因此都不該選。

但游戲設(shè)計(jì)者并沒有把事情做絕,第三個(gè)選擇就是對(duì)玩家的提醒,玩家可以自己設(shè)計(jì)行動(dòng)方案來解決問題。

當(dāng)然,游戲設(shè)計(jì)者雖然給了第三個(gè)選擇,但玩家自行設(shè)計(jì)方案的難度顯然是很大的,玩家需要考慮到各方各面的細(xì)節(jié),然后做出一個(gè)盡可能完備的行動(dòng)方案。


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