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巔峰玩家 869 四大自然元素系的弊端和不知所蹤的51級(jí)魔獸
實(shí)際上,這四大元素召喚技能也是對(duì)火、水、氣、土四大自然元素系法師的一個(gè)極大的加強(qiáng),相比于光、暗、亡靈、龍語等相對(duì)少見的系別,四大自然元素系其實(shí)是比較吃虧的。
第一,四大自然元素作為最容易學(xué)到的系別,在逼格上感覺就要低一等,而且學(xué)這些系別的人多,技能就更容易被別人摸清,不像少見系別那么生冷,PK時(shí)一些生冷系別的技能用出來,平時(shí)很少花時(shí)間去PK切磋的PVE玩家根本不知道這些技能是個(gè)什么效果。
第二,四大自然元素屬性怪比較多,火系怪、水系怪、土系怪都是非常常見的,就是氣系怪少一些罷了,但比光、暗系的怪也要多一些,怪多就意味著能打到更多的抗性物品,也意味著玩家會(huì)為了對(duì)抗這些怪去特意弄抗性裝備或?qū)W習(xí)抗性技能。這樣一來,四大自然元素系的玩家在對(duì)抗時(shí)就顯得比較吃虧了。
第三,仍然是抗性問題,怪物也是有抗性的,特別是一些BOSS的抗性是很高的,而對(duì)四大自然元素的抗性是最常見的,比如大多數(shù)龍類都有很高的火抗,其它抗性通常也不低,實(shí)際上別看火系傷害最高,但火抗也是最常見的;爬行類或石頭類生物的地抗也都比較高,所有的水中生物或兩棲生物都有很高的水抗,飛行生物基本也都有較高的風(fēng)抗。
相比之下,光抗或暗抗高的怪就相對(duì)要少許多了,更容易打出高傷害。
第四,技能獲取難度上的差異。或許有人會(huì)說,少見系別的怪少,那也就更難打到這一類的技能了啊,但別忘了,這些少見系別的玩家也少,技能是出的少了,但爭(zhēng)的人也少啊,一個(gè)火系技能出來,一大堆火法搶著爭(zhēng),而少見系別的技能出的再少,總是有人會(huì)打出來的,但沒多少人搶,價(jià)格就低了,最后還是少見系別的玩家占便宜。
有這四點(diǎn)原因,官方對(duì)四大自然元素玩家加以照顧并維持平衡就是情理之中的事情了。再說在傳統(tǒng)的西幻設(shè)定中元素生物本來就是從自然元素中誕生的。
因?yàn)闅庠氐年P(guān)系,云梟寒在魔獸空間中的練級(jí)效率變高了,在常規(guī)地圖中的練級(jí)效率自然也提升了。
別看云梟寒打一頭冠軍級(jí)盔頭龍至少要10分鐘,算上恢復(fù)時(shí)間平均耗時(shí)甚至超過了11分鐘,一小時(shí)也不過打5頭多點(diǎn),但一頭冠軍級(jí)盔頭龍他能獲得0.75的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),一小時(shí)就差不多能打到4.1的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),比魔獸空間還要高不少。
不過云梟寒在魔獸空間打怪的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了個(gè)奇怪的現(xiàn)象,因?yàn)樗铱嗤醇?jí)魔獸打,所以他是要到處跑的,而魔獸空間不像常規(guī)地圖的怪區(qū)那樣等級(jí)那么明確。一般來說,玩家進(jìn)入魔獸空間后會(huì)被隨機(jī)傳送到魔獸等級(jí)與玩家等級(jí)上下偏差2級(jí)左右的區(qū)域中,如果玩家愿意跑很大范圍找,甚至能找到更高一到兩級(jí)或更低一到兩級(jí)的魔獸。
這次云梟寒為了找苦痛級(jí)魔獸,跑的范圍挺大的,但卻沒看到哪怕一只51級(jí)魔獸,更高級(jí)的魔獸也同樣沒有看到,46、47級(jí)的魔獸則還能看到,這顯然不太正常,但云梟寒暫時(shí)也想不出其中的原因。
今天云梟寒一共打出8件藍(lán)裝、5件紫裝、1件黃裝,還有1個(gè)技能。
藍(lán)裝不用說了,都只能拆解,那個(gè)技能也不怎么好,紫裝中有個(gè)50級(jí)紫色戒指,70力量,70體質(zhì),70睿智,可以給加里波第用,其它的不是不好,就是云梟寒用不上,只適合掛拍賣行。
因?yàn)楦粢欢螘r(shí)間就會(huì)被淘汰,所以裝備在典當(dāng)行中的評(píng)級(jí)要比技能低很多,藍(lán)裝根本不讓你掛,紫裝都得是那種帶好技能的極品才讓掛,而且換來的兌換憑據(jù)一般只是G級(jí)的,F(xiàn)級(jí)都很少見。裝備換的領(lǐng)地貢獻(xiàn)雖然不像兌換憑據(jù)那么慘,但同樣不高。
由于非常不劃算,玩家除非急需領(lǐng)地貢獻(xiàn)換技能,否則基本是不會(huì)把裝備往典當(dāng)行里丟的,倒是那些護(hù)符、徽章因?yàn)榭梢蚤L(zhǎng)期使用,在評(píng)級(jí)方面要高一些。
消耗品道具和裝備一樣,評(píng)級(jí)很低,但奇物是個(gè)例外,奇物雖然也可以被看成一種道具,而且其中大部分同樣是消耗品,卻有較高的評(píng)價(jià)。
剩下的一件黃裝是盾牌。
冠軍盔頭龍之盾:49級(jí)完美級(jí)黃色盾牌,巨型盾,70力量,70體質(zhì),20體質(zhì)屬性(包括裝備屬性)。
裝備特效:格擋成功額外削減15物理傷害。
這不是云梟寒打到的第二面巨型盾,但卻是第二好的巨型盾,雖然仍然不如閃舞之巨人盾,但這面盾牌還是相當(dāng)有特點(diǎn)的,首先是體質(zhì)加的比較多,能把血量再次撐高很多,其次就是裝備特效了。
“格擋成功額外削減15物理傷害”這個(gè)裝備特效雖然很簡(jiǎn)單,但卻異常實(shí)用,特別是在打傷害超高的物理型BOSS,尤其是強(qiáng)力遠(yuǎn)程物理BOSS時(shí)能發(fā)揮不小的用處,算上云梟寒原本的格擋削減效果,格擋成功后可以削減60的近戰(zhàn)物理傷害,削減80遠(yuǎn)程物理傷害,這個(gè)削減幅度就非常高了。
閃舞之巨人盾的三個(gè)裝備特效和自帶的裝備技能閃舞雖然很牛,但不同的場(chǎng)合下就未必那么好用了。
比如對(duì)上血脈層次的BOSS,那一秒的盾控延長(zhǎng)效果就基本沒什么用;400的生命值恢復(fù)速度在有治療位幫忙加血的情況下也同樣可以暫時(shí)忽略。
至于閃舞這個(gè)位移兼控制面對(duì)強(qiáng)力BOSS時(shí)也同樣可以暫時(shí)放掉,畢竟對(duì)一名T位來說,保證自己不死才是第一位的。
而閃舞之巨人盾最強(qiáng)大的一條特效——遮護(hù)特效,這的的確確是條神特效,但打有些BOSS不需要云梟寒去遮護(hù)隊(duì)友,而且這個(gè)遮護(hù)特效又不加防御,只是幫友軍分擔(dān)傷害,如果云梟寒他自己都扛不住BOSS的攻擊,再遮護(hù)隊(duì)友就純粹是嫌自己死的不夠快了。
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