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巔峰玩家 865 傳說技能的深層用意
ps:前文漏個設(shè)定,游戲在某次版本更新中對副本掉落免限使用做了兩個調(diào)整。www2
一:領(lǐng)地化后,同一領(lǐng)地內(nèi)的公會被視作同一公會,各公會的公會技能雖然仍是獨立研究,但領(lǐng)主可選擇數(shù)個技能全領(lǐng)地共享。(共享技能的數(shù)目由領(lǐng)主的爵位決定)
二:非領(lǐng)地公會的玩家只要不要過副本隊伍總?cè)藬?shù)的1/3,就不影響副本掉落免限的使用,但仍然要消耗本公會的副本掉落免限的使用時間。
ps是完正文后,修改添上的,正文不少字。
盡管多花了一些時間,但云梟寒還是很順利的帶隊打通了兩次副本。
因為仍然都是次開荒,所以4個血脈材料是必出的,除此之外云梟寒還拿到了兩個掉落。
一個是之前已經(jīng)拿到過一個的變形果實,另一個是精靈龍皮膚。
精靈龍皮膚:傳說級專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,魔抗類技能,可升級,學(xué)習(xí)前置要求:擁有法力條,擁有一個稀有技能,兩個傳說技能,至少擁有25點傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗1o點傳說度。精靈龍不是真正的龍族,學(xué)習(xí)本技能不需要擁有龍族血脈。
學(xué)習(xí)該技能后玩家將永久性減免1o法術(shù)傷害。(該效果不可提升)
1級時可激活6秒,使用者的皮膚將臨時轉(zhuǎn)化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收5o的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的25將轉(zhuǎn)化為生命值,25將轉(zhuǎn)化為法力值,另外5o將會損耗。(先進(jìn)行術(shù)法傷害吸收,剩下的術(shù)法傷害才進(jìn)行魔抗計算)。
本技能必須在一個月內(nèi)完成學(xué)習(xí)。
變形果實是今天帶的第一組出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云梟寒叫價叫到6金就把它拿下了。上次的變形果實叫價花了5金,還給了5金好處費,實際支出還多些。
精靈龍皮膚這技能就是真正的級神技,是第二組時出的,一眾隊友雖然都看著很眼饞,但卻沒一個人和云梟寒爭,一方面這種防御技能肯定是要優(yōu)先給t的,另一方面?zhèn)髡f技能要消耗傳說度,他們沒有傳說度,拿了也學(xué)不了。
說起傳說技能,云梟寒原來還覺得傳說技能的出現(xiàn)多少有些不合理,因為除了他自己以外,其他玩家最多只有一兩點傳說度,絕大多數(shù)人還沒有,花費1o點傳說度就不說了,還要至少25點傳說度了這學(xué)習(xí)要求太苛刻了,技能還有時限要求,過時限就會消失,這壓根就是故意不讓人學(xué)啊,擺長了就浪費了。
但昨晚云梟寒在論壇上看了一個其它服務(wù)器的一名玩家的帖子后,才明白過來,傳說技能的設(shè)計并不是不合理,而是他沒有現(xiàn)傳說技能的其它用處。
那個帖子的作者就僥幸獲得了一個傳說技能,他自己學(xué)不了,賣又賣不掉,結(jié)果在傳說技能的時限還剩3天的時候,系統(tǒng)自動觸了一個任務(wù),玩家可以選擇向陣營上繳這個技能,又或者向某個英雄級npc獻(xiàn)上傳說技能,當(dāng)然,傳說技能必須對口,不能給法師nbsp;
傳說度這東西,玩家不夠,但npc還能缺少傳說度?這顯然不可能。
就好像云梟寒獲得的那個完美施法手勢構(gòu)筑,就是可以獻(xiàn)給拿破侖的,這就相當(dāng)于一個可以人脈擴(kuò)展的奇遇任務(wù)了,讓玩家得以和關(guān)鍵nbsp;
《抉擇》中的關(guān)鍵npc可不是隨便聊兩句就能建立關(guān)系的,沒有途徑,玩家連npc的面都見不到,更不要說讓對方聽你的建議了,所以想拓展和npc的關(guān)系,必須走一些“特殊途徑”。
這一下就很清楚了,傳說技能的設(shè)計本來就不是給玩家在現(xiàn)階段學(xué)習(xí)的。現(xiàn)在之所以會出傳說技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一個讓玩家和關(guān)鍵npc的錯覺,增加游戲互動性。
但并不是說有了傳說技能就一定能給npc進(jìn)獻(xiàn)技能,先你要找到合適的進(jìn)獻(xiàn)對象,其次你要能見到對方,如果對方地位太高,玩家是見不到的。
而玩家即便找不到路子向關(guān)鍵npc進(jìn)獻(xiàn)傳說技能,那也可以把技能上繳給國家,然后換取次一檔的技能,并獲得一定的其它補(bǔ)償。像這個帖子的作者就換了個他自己能用的罕見級的技能,并獲得不少功勛和一定數(shù)量的戰(zhàn)功(交換領(lǐng)地用的),雖然罕見級技能不能和傳說技能相提并論,但玩家其實是談不上太吃虧的。
獻(xiàn)給國家更多的是短期利益,而獻(xiàn)給關(guān)鍵npc,眼前可能沒太大好處,但拓展了人脈關(guān)系,說不定什么時候就能因此獲得大量收益,是一種長遠(yuǎn)利益。
這其中的優(yōu)劣就需要玩家自己去權(quán)衡了,對個人而言,當(dāng)然是自己學(xué)了好。而對公會或領(lǐng)地整體而言,顯然交好一個關(guān)鍵npc所能獲得好處有可能更大,不僅自己能獲得好處,整個團(tuán)隊都有可能因此受益。
因為這個帖子被炒得非常熱,很多玩家都在關(guān)注的關(guān)系,官方還特意了個置頂帖對此做了一個補(bǔ)充說明:“進(jìn)獻(xiàn)技能具備獨占性,一旦某名英雄級npc已經(jīng)學(xué)會某個傳說級技能,那么其他玩家再進(jìn)獻(xiàn)同樣的傳說技能就沒用了,這名英雄級nbsp;
進(jìn)獻(xiàn)傳說技能只是個敲門磚,英雄級npc有自己的獨立意志和性格,并不會輕易受玩家影響,指望靠傳說技能累積npc的好感是不現(xiàn)實的。
另外,進(jìn)獻(xiàn)傳說技能后玩家會獲得該名npc的一次人情,玩家可以通過消耗該次人情進(jìn)行一次建議,但npc并不是百分百會采納玩家的建議,建議唄拒絕采納后人情仍然會被消耗。但人情被消耗后,已拓展的人脈關(guān)系不會消失。”
這個官方帖子一出,更是惹來了玩家的熱議。雖然根本沒有多少玩家打到過傳說技能,但這不妨礙他們討論到底是換罕見技能自己用劃算,還是進(jìn)獻(xiàn)給英雄級nbsp;
很多人表示,我就是一普通玩家,公會再強(qiáng)跟我有毛關(guān)系,罕見技能雖然差了點,但我到現(xiàn)在還一個罕見級技能都沒見過呢,有罕見級技能也不錯了,最起碼我落到實惠了。
而另外一群人則表示獻(xiàn)給英雄npc更劃算點,一次關(guān)鍵的建議權(quán)就不說了,哪怕只是能在npc在某些情況下稍微照顧下玩家,都有可能能揮出重要作用。而且這個人脈關(guān)系的拓展又不是一錘子買賣,又不是這次認(rèn)你,下次npc就不認(rèn)識你了,是可以長期受益的。
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