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742 進(jìn)入灰?guī)r礦坑3

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 742 進(jìn)入灰?guī)r礦坑3

出了包圍圈,云梟寒立刻調(diào)整方向劈出了一記斬風(fēng)(變異),一股猛烈的氣流立刻呼嘯著朝著那批高階NPC的方向而去。

斬風(fēng)(變異)的使用是為了清出一條沖往那些法師和牧師NPC身邊的通道,好去攻擊法師和牧師NPC,所以云梟寒是朝著那30多名高階近戰(zhàn)NPC斬的,這要是直接砍向法師和牧師NPC估計(jì)就直接把他們吹飛了。

而且在斬完后,云梟寒連結(jié)果都沒看,就立刻接上來孤獨(dú)的沖鋒,沖鋒的目標(biāo)地點(diǎn)正是法師和牧師NPC側(cè)前方一點(diǎn)的地方。

正如云梟寒想的那樣,他的斬風(fēng)(變異)一砍出去,在攻擊路線上的普通守礦士兵都立刻被吹飛了,那些高階近戰(zhàn)NPC中穿皮甲的NPC基本都被吹飛了,穿重甲的NPC的情況就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都沒受到影響,穿板甲的則連陷入僵直的都找不到,更不要說被吹飛了。

就在云梟寒自得于自己的預(yù)判的時(shí)候,他的沖鋒卻被攔了下來。法師和牧師NPC紛紛對(duì)他使用了投射型的束縛類技能或震撼類精神攻擊技能。盡管云梟寒的血脈品質(zhì)極高,精神屬性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在沖鋒過程中又不能調(diào)整方向,結(jié)果就是在被接連命中多個(gè)控制技能后,沖鋒被直接打斷了,身上也多出了束縛2秒和震撼1秒半的負(fù)面狀態(tài)。

盡管云梟寒立刻切換出凈化戒指解掉負(fù)面狀態(tài),但孤獨(dú)的沖鋒已經(jīng)被打斷了,而那些高階NPC也紛紛向他發(fā)起了攻擊。

這些高階NPC的傷害就比普通守礦士兵的傷害高多了,尤其是法師NPC,一個(gè)法術(shù)砸過來,他基本就沒掉血少于3的,倒是牧師NPC的輸出不高,攻擊技能也就那么一兩個(gè),云梟寒通常只會(huì)損失1.21.4的血量,而且這些牧師NPC還經(jīng)常會(huì)去幫其他NPC加血。

至于那些近戰(zhàn)NPC,因?yàn)樵茥n寒物防極高,造成的傷害就更低了,在云梟寒沒能格擋住攻擊的情況下通常只能打掉他1.01.6血,并不比普通守礦士兵的傷害更高,而如果能成功格擋,那傷害減少的就多了。

盾牌格擋的基礎(chǔ)效果是格擋成功后對(duì)遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減40,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊削減20。云梟寒現(xiàn)在的格擋技巧是4級(jí),額外提高25盾牌格擋成功后傷害削減效果,加起來對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊的傷害削減效果就是45。而這45削減是對(duì)敵人的初始傷害的直接削減,然后才會(huì)進(jìn)行物防、體質(zhì)等方面的減傷計(jì)算,所以實(shí)際減傷在絕大多數(shù)時(shí)候都是要超過50的。

所以對(duì)盾戰(zhàn)類職業(yè)來說,格擋操作是非常重要的基本功,因?yàn)樵谂e盾時(shí)玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通稱的白條。而且這個(gè)耐力消耗是緩慢遞增的,比如玩家連續(xù)舉盾1秒是一個(gè)消耗速率,13秒是一個(gè)消耗速率,35秒又是一個(gè)消耗速度,以此類推,越往后單位時(shí)間里消耗的耐力越多。

就像現(xiàn)實(shí)里長(zhǎng)時(shí)間高舉重物手會(huì)越來越酸,而如果我們把這這個(gè)時(shí)間分成N段分開來舉,讓自己有個(gè)恢復(fù)時(shí)間,就不容易酸了是一個(gè)道理。

再加上玩家使用物理技能時(shí)也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾戰(zhàn)類玩家是不可能一直舉著盾牌的。

這也是為什么盾戰(zhàn)的第一屬性是體質(zhì),不僅僅是因?yàn)檠扛啵w質(zhì)能提供更多的體質(zhì)免傷,還有一個(gè)原因就是耐力值上限和耐力自然恢復(fù)速度都是由體質(zhì)屬性決定的,沒耐力連盾牌都舉不起來,還談什么盾防。

在沒有用孤獨(dú)的沖鋒打到較多的敵人,刷起足夠高的孤膽勇士BUFF的情況下,光是這50多個(gè)高階NPC就能輕松搞定云梟寒,更不用說旁邊還有近300的普通守礦士兵,這完全沒法打。

所以云梟寒也再猶豫,立刻用閃舞往后位移了20多碼,但看到云梟寒位移,那群高階NPC也立刻使用了位移技能,法師NPC用了閃現(xiàn),戰(zhàn)士NPC則紛紛對(duì)云梟寒發(fā)起了沖鋒,現(xiàn)在云梟寒和他們之間也沒有其它NPC和障礙物存在了,之前都被云梟寒用斬風(fēng)清掉了,所以沖起來毫無(wú)阻礙,而盜賊NPC則激活了疾跑,高速向云梟寒移動(dòng),只有那些牧師NPC沒有位移技能,被落在了后面。

云梟寒一落地就急忙激活格里哈斯疾奔開始后撤,敵人的沖鋒都是普通沖鋒,頂多也就是沖個(gè)4050碼,而云梟寒的孤獨(dú)的沖鋒沖到一半就被打斷了,打斷時(shí)所在的位置離敵人還有將近20碼左右的距離,加上云梟寒閃舞又退了21、22碼的額樣子,所以只要稍微加速跑個(gè)10來嗎,就能超過敵人沖鋒的極限距離。

之前云梟寒打了已經(jīng)有有一會(huì)了,敵人大多都已經(jīng)匯聚起來,外圍雖然還有一些普通守礦士兵,但數(shù)量不多不說,站位也比較松散,頂多稍微耽誤點(diǎn)云梟寒的時(shí)間,逼他稍微繞點(diǎn)路,卻很難把他逼停下來。

但就在云梟寒以為自己能輕松跑掉的時(shí)候,他卻發(fā)現(xiàn)那10來名法師閃現(xiàn)的相當(dāng)遠(yuǎn),差不多有3035碼左右,而且他們落地后就立刻再次對(duì)云梟寒射出了束縛或減速技能。前面已經(jīng)交掉束縛技能的就用減速,沒用的就交束縛技能。

束縛技能是非指向技能,云梟寒此時(shí)又不是原來的特大4體格,還能嘗試著用走位躲一躲,但減速技能作為指向技能是不需要瞄準(zhǔn)的,只要選取了目標(biāo),技能就會(huì)自行校準(zhǔn)攻擊軌跡,靠走位根本躲不開。

而且云梟寒的速度一旦降下來,走位也慢了,束縛技能肯定也躲不開。所以沒辦法,云梟寒只能把無(wú)畏盾舞交了出來,利用其位移效果進(jìn)行閃避,并迅速逃離。

其實(shí)交霸體來免疫負(fù)面狀態(tài)也是可行的,但二級(jí)霸體的冷卻時(shí)間是4分50秒,而無(wú)畏盾舞的冷卻時(shí)間只有30秒,優(yōu)先交哪個(gè)自然是不用說。(


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