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巔峰玩家 704章 血脈能力挖掘
再說科西嘉子爵領(lǐng)的行動(dòng)目的本來就是不讓三大公會(huì)的玩家好好練級(jí),如果抽調(diào)正常練級(jí)的玩家去PK,哪不是正中科西嘉子爵領(lǐng)的下懷么。
而且在人員的選擇上三大公會(huì)也有些坐蠟,去高級(jí)練級(jí)點(diǎn)PK,級(jí)太低也不行,級(jí)差差的多,怪的警戒范圍就會(huì)相應(yīng)擴(kuò)大,還會(huì)造成額外仇恨,到時(shí)候就不是和科西嘉子爵領(lǐng)的玩家作戰(zhàn)了,而是組團(tuán)刷怪了。只要不紅名,被人殺不掉經(jīng)驗(yàn),可被怪殺可是要掉經(jīng)驗(yàn)的。
因此三大公會(huì)是十分不好選人的,高端玩家方面數(shù)量差的太多,全去也很難討好,但如果用低級(jí)玩家湊,為了應(yīng)付野怪,人數(shù)還要增加額外的兩到三倍,級(jí)差還不能太大,最起碼不能超過5級(jí)。
超過5級(jí)級(jí)差后,怪的警戒范圍太大不說,等級(jí)差豁免規(guī)則的影響也會(huì)非常大了,雖然級(jí)差豁免被削弱了一次,但那僅僅是差2、3級(jí)的情況,差的多同樣沒法對(duì)抗。
差5級(jí)就意味著低級(jí)方打高級(jí)方減少40傷害,6級(jí)就是50。降一半傷害,再加上裝備和屬性上的差距,就很難打動(dòng)怪和玩家了。而差5級(jí)的高級(jí)方打低級(jí)方就是提高50命中率、50控制成功率,6級(jí)就是60攻擊命中率、60控制成功率。
盡管這個(gè)控制成功率的提高不包括屬性檢定,只是對(duì)類似盾擊、雷擊術(shù)這種看概率的控制技能起效,但5、6級(jí)的等級(jí)差本來就會(huì)造成不小的屬性差距。
因此等級(jí)差在5級(jí)以上的玩家去高級(jí)練級(jí)點(diǎn)PK是很不可取的。
另外,做血脈覺醒任務(wù)的人也不能喊,血脈覺醒任務(wù)都是有計(jì)時(shí)的,任務(wù)空間里一個(gè)計(jì)時(shí),任務(wù)空間外還有個(gè)總計(jì)時(shí),完成任務(wù)的時(shí)間會(huì)影響血脈覺醒任務(wù)的評(píng)價(jià)。
倒是處于殺戮能量積累階段的39級(jí)玩家可以喊,要不是殺同陣營(yíng)玩家不加殺戮能量,甚至都能利用這個(gè)機(jī)會(huì)刷一下殺戮能量。
因?yàn)槟芎暗降娜颂伲渲懈叨送婕矣制嫒保蠊珪?huì)不得不互相溝通了一下。
溝通之后,三大公會(huì)都覺得如果去高級(jí)練級(jí)點(diǎn)強(qiáng)打怕是打不贏,所以決定你打你的,我打我的,讓會(huì)內(nèi)的高端玩家注意避讓,然后他們組織人去掃蕩低級(jí)練級(jí)點(diǎn)和采集點(diǎn),通過這種手段來與科西嘉子爵領(lǐng)互相傷害。
因?yàn)殡p方的手段都不可能傷害到對(duì)方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服軟了。
當(dāng)然,三大公會(huì)也不可能完全放棄那些比較的高級(jí)點(diǎn),因此他們打算每天選2到3個(gè)點(diǎn)集中力量進(jìn)行保護(hù),來保證會(huì)內(nèi)高端玩家的正常練級(jí),并且想辦法抓云梟寒幾次,一旦能把他打死,就給他截圖出出洋相,順便借著云梟寒的名頭刷刷聲望。
大方針有了,接下來就是實(shí)施了,可在出人和選點(diǎn)上三家還是難以達(dá)成共識(shí),臨時(shí)可調(diào)用的人手實(shí)在是太少。另外龍吟蒼穹想保兩個(gè)最的練級(jí)點(diǎn),一個(gè)是40級(jí)的精英級(jí)戰(zhàn)力的暗皮斥候怪區(qū)、一個(gè)42級(jí)的強(qiáng)大級(jí)戰(zhàn)力的紅皮蜥蜴人怪區(qū),但另兩家都覺得這兩個(gè)點(diǎn)保不住。
那個(gè)暗皮斥候雖然也是精英級(jí)戰(zhàn)力,但卻比41級(jí)的暗皮戰(zhàn)士好對(duì)付一些,血少防低不說,還是近戰(zhàn),哪怕有一個(gè)加速技能和一個(gè)位移技能,2到3人組隊(duì)?wèi)?yīng)付起來也很輕松。最關(guān)鍵的是暗皮斥候有較高概率出皮甲和盜賊系技能,都是很好賣的大熱物品,賣價(jià)相當(dāng)高,因此打的人非常多。
暗皮斥候怪區(qū)比云梟寒剛清掃的那個(gè)怪區(qū)大不少,精英怪又比強(qiáng)力怪更強(qiáng),實(shí)力不夠強(qiáng)的40級(jí)玩家旺旺需要組隊(duì),因此容納人數(shù)要多不少,1000名玩家在其中都不會(huì)覺得怪不夠打,頂多是剛刷出來的怪被人搶了,需要跑遠(yuǎn)點(diǎn)找另外一只罷了。
而紅皮蜥蜴人雖然是強(qiáng)大級(jí),但實(shí)際打起來比暗皮斥候還要難一點(diǎn),同樣需要組隊(duì)打。
之前提到過,蜥蜴血脈是龍系血脈的入門血脈層次,玩家想走龍系血脈路線的話,第一次覺醒都需要覺醒蜥蜴血脈。
而龍系血脈本來是五大頂級(jí)血脈中門檻最低,也是名聲最大,選擇人數(shù)最多的血脈,選擇龍系血脈路線的玩家數(shù)量比另外四大頂級(jí)血脈加起來還要多很多。
龍系血脈門檻雖然低,但它也是格外強(qiáng)大的,倒不是說能壓倒其它頂級(jí)血脈,而是龍系血脈的可發(fā)展的方向非常多,像亞巨人血脈才十五種,而亞龍血脈光云梟寒知道的就有30多種了,他不知道的還有更多。
而且龍系血脈的連帶能力也非常強(qiáng)大,龍語、龍吼、龍息、龍威、龍族特定抗性、特定法系天賦等一系列能力都是讓玩家垂涎三尺的能力,更不要說成為龍騎士的野望了。
龍系血脈雖然一共要覺醒四次,但這也正常,巨人是因?yàn)槿祟惡桶伺c巨人有一定的親緣關(guān)系,甚至可以看做是由巨人演變而來的緣故,從人類或矮人轉(zhuǎn)巨人可以直接覺醒到亞巨人,但別的種族在其他頂級(jí)血脈也有各自的優(yōu)勢(shì),比如精靈轉(zhuǎn)靈族也同樣可以免掉入門血脈階段。
獸人轉(zhuǎn)古獸血脈,地精轉(zhuǎn)惡魔血脈也同樣具備類似便利,只有龍系血脈是一定需要覺醒四次的。
看起來似乎有點(diǎn)小小的不公平,但實(shí)際上卻并非如此。
玩家少覺醒一次也未必是好事,在同一條線路上多次覺醒可以幫助玩家充分挖掘這條血脈路線的潛力,掌握更多的附加的能力,并獲得更多的血脈天賦。
比如龍語能力,據(jù)說就要覺醒滿四次才能完全掌握,其它一些附加能力也有類似情況。而且玩家萬一在覺醒時(shí)沒有合適的分支血脈可選,這一條血脈路線就會(huì)走到頭了,絕大多數(shù)人都是走不到最后的。
云梟寒當(dāng)初要是選了食人魔、巨魔,又或是四種地形類亞巨人之一,那就最多只能覺醒到巨人檔次了,通向遠(yuǎn)古巨人的路就斷掉了。而血脈分支選項(xiàng)是根據(jù)玩家的殺戮能量純度,以及玩家擁有的職業(yè)和技能來生成,其中可能還有一定的運(yùn)氣成分,不是玩家說你想選哪種就哪種,系統(tǒng)沒生成這個(gè)血脈分支,玩家是沒辦法的。(
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