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巔峰玩家 694章 曼海姆戰(zhàn)役第四幕4
別的玩家都是20人一隊(duì),在人員數(shù)量和職業(yè)配置上自然有些不足,而且隊(duì)官的移動(dòng)速度不夠快,很難跟上狂突猛進(jìn)的玩家,一旦玩家脫離了隊(duì)官的指揮范圍就會(huì)受到10的戰(zhàn)斗力削弱,而且這些小隊(duì)的人員都是不固定,每一幕都會(huì)根據(jù)系統(tǒng)對(duì)玩家的隱藏評(píng)價(jià)重新分組。
盡管高水平玩家間可能會(huì)互相認(rèn)識(shí),但再認(rèn)識(shí)也不可能認(rèn)識(shí)這么多人,所以每次戰(zhàn)役開(kāi)始前的半小時(shí)時(shí)間主要就是讓小隊(duì)成員互相認(rèn)識(shí)和溝通的,有隊(duì)友配合和沒(méi)人配合那完全是兩回事。
云梟寒團(tuán)隊(duì)則多達(dá)501人,而且因?yàn)樵茥n寒是五百人隊(duì)隊(duì)官的緣故,隊(duì)伍里的人員都是固定的472名凌穹閣玩家和28名云梟寒好友親密度最高的玩家。
這樣的人員組成和固定的人員配置讓隊(duì)伍中人員更愿意互相配合,也更愿意服從云梟寒的指揮,從而更有效的發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)力量。
如果是雙方面對(duì)面的正面交戰(zhàn),在對(duì)方完全沒(méi)有統(tǒng)一指揮的前提下,云梟寒團(tuán)隊(duì)所發(fā)揮出來(lái)的戰(zhàn)斗可能只勉強(qiáng)相當(dāng)于800到1000人左右。但如果是打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),不求一舉建功,而是靈活的蠶食對(duì)手,面對(duì)1500人云梟寒都有信心打贏,哪怕是4倍于己的2000人都未必輸。
有統(tǒng)一指揮和沒(méi)有統(tǒng)一指揮的差距還是非常大的,各打各的很難取得有效戰(zhàn)果,就像日常時(shí),一個(gè)主要職業(yè)配置齊全的6人小隊(duì)面對(duì)幾倍的無(wú)組散人,只要不被敵人一擁而上就有機(jī)會(huì)打贏。
眼前這場(chǎng)追擊戰(zhàn)可以說(shuō)既有陣地戰(zhàn)的成分,也有運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的成分,在云梟寒的帶領(lǐng)下,云梟寒團(tuán)隊(duì)靈活的到處移動(dòng),一旦發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)就會(huì)整體上前進(jìn)行攻擊,即使不能擊潰當(dāng)面之?dāng)常材芎莺莸匾乱淮髩K血肉,或是有效的減速或控制一群北國(guó)方的或玩家。
云梟寒的盾牌掩護(hù)雖然不像第一幕中那么難以被打斷,但挺個(gè)幾秒還是沒(méi)問(wèn)題的,趁著這幾秒的時(shí)間就夠云梟寒身后的玩家使用出一個(gè)施展時(shí)間較長(zhǎng)的范圍控制技能了。
而在盾牌遮護(hù)還沒(méi)冷卻的時(shí)候,云梟寒就會(huì)用雷擊術(shù)和強(qiáng)效連鎖閃電進(jìn)行攻擊,雖然實(shí)際起到的效果遠(yuǎn)不如遮護(hù)隊(duì)友完成攻擊,但云梟寒自己卻能直接拿到較多的戰(zhàn)功,也算是不無(wú)小補(bǔ)。
云梟寒團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)是最讓北國(guó)殿后部隊(duì)頭疼的隊(duì)伍了,盡管沒(méi)有統(tǒng)一指揮,還是有不少玩家串聯(lián)起來(lái)主動(dòng)針對(duì)云梟寒團(tuán)隊(duì)。但因?yàn)榇?lián)人數(shù)過(guò)少,又缺乏配合,這群玩家很快就被反應(yīng)過(guò)來(lái)的云梟寒團(tuán)隊(duì)擊潰了。
又過(guò)了一會(huì),連部隊(duì)都開(kāi)始重點(diǎn)攻擊云梟寒團(tuán)隊(duì),云梟寒剛換個(gè)了個(gè)地方,還沒(méi)打?qū)γ娴牟筷?duì)呢,們就放棄攻擊之前正在打北國(guó)玩家,轉(zhuǎn)而攻擊起云梟寒團(tuán)隊(duì)來(lái)了。
被這樣搞了兩次,云梟寒團(tuán)隊(duì)也不得不收斂一二,不再那么激進(jìn)了。其實(shí)團(tuán)隊(duì)里也有人建議強(qiáng)上,反正最后一幕了,大家命都還多,不怕死。
但云梟寒想了想還是放棄了,因?yàn)樗X(jué)得殘留的生命次數(shù)很有可能會(huì)被計(jì)算進(jìn)戰(zhàn)役結(jié)束的個(gè)人結(jié)算中的,現(xiàn)在拼命容易,戰(zhàn)后后悔就來(lái)不及了。
而且強(qiáng)上雖然能取得較多戰(zhàn)果,但復(fù)活跑過(guò)來(lái)也是要時(shí)間的,而且他們這隊(duì)伍一直在移動(dòng),還要重新找隊(duì)伍歸隊(duì),這段時(shí)間就等于白白浪費(fèi)了,實(shí)際戰(zhàn)果未必能比穩(wěn)扎穩(wěn)打高上多少。
更關(guān)鍵的是,強(qiáng)上的話,云梟寒是上還是不上呢?他不帶頭上,讓別人先上,損失就會(huì)很大,戰(zhàn)果也會(huì)少很多。
而如果他帶頭上,就有可能會(huì)被集火秒殺。這可不是第一幕了,當(dāng)初第一幕云梟寒單人突陣的視頻都在論壇被人發(fā)爛了,大量的分析帝都明確指出對(duì)付云梟寒是萬(wàn)萬(wàn)不能?chē)ィ疚欢家M量散開(kāi),一旦沖鋒就要立刻交位移技能,或是制造障礙物打斷,這些北國(guó)玩家作為親歷者,沒(méi)看過(guò)視頻的怕是百中無(wú)一,根本不可能再傻頭傻腦的集中起來(lái)給云梟寒用孤獨(dú)的沖鋒刷,就算用了也有極高可能被打斷。
更何況現(xiàn)在北國(guó)玩家都覺(jué)醒血脈了,甚至還有不少人在拖了一段時(shí)間后終于成功的覺(jué)醒了高級(jí)甚至是頂級(jí)血脈,云梟寒吃控的概率比之前高多了,想沖進(jìn)敵陣后再使用孤獨(dú)的沖鋒根本是不可能的事情。
云梟寒在隊(duì)伍里解釋了一下自己的顧慮,隊(duì)友們立刻接受了云梟寒的解釋,放棄了冒進(jìn)的打算,耐起性子穩(wěn)扎穩(wěn)打起來(lái)。
后面的戰(zhàn)斗就乏善可陳了,因?yàn)楹竺娴牡蹏?guó)主力部隊(duì)根本就沒(méi)上來(lái),走一段歇一段的,就只有剛剛轉(zhuǎn)投帝國(guó)的7萬(wàn)當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主私軍因?yàn)橐蚺f主攻擊以示誠(chéng)意的緣故而追的比較緊。
實(shí)際上,本次參戰(zhàn)的領(lǐng)主私軍共有14萬(wàn)人,但因?yàn)榭状H王并不十分信任這些領(lǐng)主,為了防止這些當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主臨陣倒戈,一半的領(lǐng)主私軍都被留在帝國(guó)中軍中監(jiān)視著,而且領(lǐng)主本人和私軍的精華部分都在其中,一有異動(dòng)就會(huì)被帝國(guó)主力部隊(duì)全力鎮(zhèn)壓。
在這種情況下追擊的效率就比較低了,云梟寒團(tuán)隊(duì)畢竟才有501人,不是5000人,對(duì)整體局勢(shì)的影響畢竟是有限的,結(jié)果就是花了28分鐘,殿后的3萬(wàn)北國(guó)部隊(duì)才在追追逃逃的過(guò)程中被擊潰。
和第一幕中的情況不同,這次被擊潰后,因?yàn)槿蝿?wù)很明確,北國(guó)玩家們并沒(méi)有放棄,仍然在努力重新集結(jié),并繼續(xù)阻擊,但被擊散后的北國(guó)玩家們所能起到的牽制作用就小的多了,根本無(wú)力影響大局。
帝國(guó)玩家們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間的追擊后,終究還是追上了北國(guó)主力部隊(duì),不過(guò)因?yàn)榈蹏?guó)主力根本不上,那7萬(wàn)人的領(lǐng)主私軍又不是什么精銳,離北國(guó)主力部隊(duì)還有較遠(yuǎn)的一段距離,所以帝國(guó)玩家們一時(shí)間也難以對(duì)北國(guó)主力部隊(duì)下口。
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