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巔峰玩家 675章 陳致遠
創(chuàng)維集團總裁陳致遠家中的書房。
“阿福,雨菡的情況怎么樣了?”陳致遠問道,陳致遠今年48歲,他是30歲生下的女兒,算是中年得子了,陳致遠口中的阿福則是一名年紀(jì)50歲出頭的管家。
“老爺,小姐的情況比以前好不少,意識主動參與互動的次數(shù)和頻率都有明顯增加。”
“別盡挑好聽的說給我聽,什么次數(shù)和頻率都有明顯增加,也就是多了7、8次吧,其中幾次還都是和那個小子接觸的時候。”
“老爺,之前兩年才一共只有2次意識主動參與互動啊!”
“好吧,算你說的有點道理,但我還是很不爽,和我接觸的時候怎么雨菡怎么沒意識復(fù)蘇,反而和一個外人接觸的時候有明顯反應(yīng)?”
“老爺,您明白的!”
“是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”
“老爺,這是好事,你應(yīng)該謝謝那個混小子。”
“別想,我頂多看在雨菡的份上不和他計較,謝謝他想都別想。”聽了這話,阿福臉上肌肉都忍不住抽動了兩下。
陳雨菡是陳致遠的獨生女,陳雨菡的母親在她四歲時就因病去世了,陳致遠和妻子感情非常好,便一直沒有再娶,即便工作很忙,他還是經(jīng)常抽時間陪女兒,可以說是真正的女兒控。
在兩年前,也就是陳雨菡16歲那年出了車禍,陳雨菡雖然被挽救了回來,但卻成為了植物人,幾乎完全失去了意識,只能靠維生系統(tǒng)延續(xù)生命。
而陳致遠的創(chuàng)維集團正在參與《抉擇》的研發(fā),而且是最主要的技術(shù)提供方。
這時高擬真虛擬技術(shù)已經(jīng)被研發(fā)出來了,甚至連芯片神經(jīng)連接技術(shù)也有了初步的進展,但芯片神經(jīng)連接技術(shù)有很嚴(yán)重的副作用。
這個技術(shù)起初的目標(biāo)是通過向人體內(nèi)植入芯片,再通過思維感知和神經(jīng)傳導(dǎo)系統(tǒng)來完成游戲中的各種動作,可在植入芯片的生物測試階段,研究員們就發(fā)現(xiàn)植入芯片后會和生物本身的神經(jīng)傳導(dǎo)系統(tǒng)發(fā)生沖突,從而導(dǎo)致生物完全癱瘓,而且傳導(dǎo)效率也不夠理想,從思維感知到開始動作有一到兩秒左右的延遲。
不過這個技術(shù)仍然具備極大的優(yōu)勢,而且衍生了其它的技術(shù)效果,比如在使用虛擬頭盔的情況下,在短時間內(nèi)采用思維感知模式,能通過思維感知來完成較為復(fù)雜的動作,但不能進行較長時間和高烈度的動作。因此這個技術(shù)的相關(guān)研究雖然進展非常慢,投入也很大,卻一直被當(dāng)做未來的發(fā)展方向,一直沒有被放棄。
作為芯片神經(jīng)連接技術(shù)的主要投資人和技術(shù)研發(fā)的主持者,陳致遠在女兒變成植物人并束手無策之后,就想到了自己正在主持研發(fā)的技術(shù)。
陳致遠親手為自己的女兒植入了芯片,反正陳雨菡已經(jīng)變成了植物人,不僅完全癱瘓,還基本失去了意識,既然情況也不會更壞了,那么就只能死馬當(dāng)活馬醫(yī)了。
如果能通過植入芯片和進入游戲讓陳雨菡的意識重新蘇醒,即便還是完全癱瘓,那也是可以接受的,而且隨著技術(shù)研發(fā)的進步,或許什么時候就能解決癱瘓的問題呢。人在絕望的時候總是需要對未來抱有一線希望的。
之后的研發(fā)過程中又產(chǎn)生了另一項衍生產(chǎn)品——感應(yīng)艙,感應(yīng)艙能提高思維感知和神經(jīng)傳導(dǎo)效率,甚至能在一定程度上直接映射出身體的本能反應(yīng),不需要通過思維感知。簡單的說,就是玩家腦子可以還沒反應(yīng)過來,但身體先做了動作,然后游戲角色就完成了動作,不過這時候感應(yīng)艙還沒有和游戲產(chǎn)生任何聯(lián)系。
游戲艙技術(shù)的出現(xiàn)解決了傳導(dǎo)效率不理想和動作延遲的問題,但副作用卻越發(fā)嚴(yán)重了,生物現(xiàn)在不是僅僅是癱瘓,甚至有部分實驗生物意識反應(yīng)水平在逐漸降低,可能是因為身體反應(yīng)在一定程度上取代了思維反應(yīng),從而導(dǎo)致思維活躍水平下降。
當(dāng)然,到目前為止,陳致遠的創(chuàng)維集團并沒有進行人體試驗,因此動物的試驗反應(yīng)并不能代表人類的試驗反應(yīng)。
在那之后,在政府的監(jiān)督下,陳致遠尋找本身已經(jīng)完全癱瘓的志愿者進行下一步試驗,發(fā)現(xiàn)人類的的思維活躍水平雖然下降的比較緩慢,但仍然是緩慢下降趨勢,因為在無法進行任何行動的情況下,人躺在感應(yīng)艙里無事可做,各項生理水平包括思維活躍水平都是在下降的。
這時,陳致遠才把游戲和感應(yīng)艙聯(lián)系到一起,沒事做就找事給志愿者做,玩游戲還是要動腦的啊,感應(yīng)艙也就變成了《抉擇》游戲艙。
不過,他們很快就發(fā)現(xiàn),由于技術(shù)不夠成熟,雖然傳導(dǎo)水平跟上了,但使用游戲艙的志愿者的思維速度卻跟不上了,做簡單的動作還好,如果想做相對復(fù)雜的動作,動作的實際完成效率還不如用鍵盤鼠標(biāo)進行操作來的快,而且誤操作極多。
打個比方,玩家在戰(zhàn)斗時,他可能被人一打,就連續(xù)想到2、3種應(yīng)對方案,很可能他在想第一種的應(yīng)對方案,但他自己還沒拿定主意的時候,他的角色就開始做這套動作了,而如果他想以完全自由模式完成一套動作,那就又太過復(fù)雜了,哪怕系統(tǒng)幫玩家將動作分解成若干個細節(jié),這仍然是個大工程,玩家一個動作想完了,3、4秒都過去了。
所以思維感知技術(shù)走到這里就算是走到了死胡同,現(xiàn)在的攻關(guān)難點不在技術(shù)上了,而在于人類自己身上了,志愿者根本無法適應(yīng)這個技術(shù)。
或許只有通過慢慢改良,花個幾十年甚至幾百年等芯片技術(shù)完全成熟,在新生兒出生時就開始植入芯片,并這樣慢慢進化好幾代人,才能最終完成這項技術(shù)攻關(guān)。
不過游戲艙的出現(xiàn)還是給了陳致遠新的靈感,他專門研制了一個特制的游戲艙,將女兒放入其中,這個游戲艙不僅具備上面所說的效果,還能維持陳雨菡的各項生理需求,并具備較強的復(fù)健能力,讓陳雨菡的各項身體機能不至于下降的太厲害。
但再特殊定制的游戲艙終究也不是什么黑科技,肌肉萎縮等情況是不可避免的,只是能將身體機能的下降速度控制在極低的水平。
ps:這章寫的超累,雖然是早就做好的設(shè)定,但今天才將其徹底完善,如果有小問題,大家包涵一下,畢竟我也就是憑空瞎想。
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