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642章 老班底的價(jià)值

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 642章 老班底的價(jià)值

在這么多指揮人員中,只有1/3基層指揮人員是進(jìn)《抉擇》后才和云梟寒結(jié)識(shí)的,基本都是從玩的比較好,云梟寒又比較熟悉的玩家中選出來(lái)的,剩下的2/3則都是從落日高懸那一批老班底中挑出來(lái)的。

這群老班底本來(lái)就是經(jīng)過(guò)落日高懸挑選的人員,往往都具備一技之長(zhǎng),而且他們跟隨云梟寒時(shí)間都很長(zhǎng)了,單論個(gè)人游戲水平雖然未必比新人們中的佼佼者更高,卻更熟悉云梟寒的各種規(guī)矩,在紀(jì)律性和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)方面也比進(jìn)入《抉擇》后才收的新人要高的多。

事實(shí)上,這350人的老班底才是云梟寒的基本盤,雖然其中沒(méi)有太多像落日高懸、且聽(tīng)風(fēng)吟、拂衣隱鬧市等人這樣能挑大梁的,但其中的大多數(shù)人卻都能勝任基層管理或基層指揮的職位,而且跟了云梟寒這么長(zhǎng)時(shí)間,無(wú)論是在堅(jiān)持性,還是忠誠(chéng)度方面都是久經(jīng)考驗(yàn)的,遠(yuǎn)比《抉擇》中剛收的人可靠。

云梟寒自己并沒(méi)有很卓越的骨干培養(yǎng)能力,這些人大多是通過(guò)時(shí)間慢慢磨出來(lái)的,所以云梟寒對(duì)他們非常重視,并會(huì)在一些人事任命上優(yōu)先考慮他們。

114人都到齊后,云梟寒就開(kāi)始說(shuō)明地行龍、青色幼龍以及boss的一些相關(guān)情報(bào)和數(shù)據(jù)。

114人的會(huì)議,人人都能說(shuō)話顯然是行不通的,除了云梟寒外,其他人都是發(fā)文字,如果很長(zhǎng),必須要用語(yǔ)音說(shuō),云梟寒再臨時(shí)給予說(shuō)話權(quán)限。

云梟寒介紹完情報(bào)后,大家都開(kāi)始熱烈的討論起來(lái),主要的思路還都是派實(shí)力比較強(qiáng)的副t位拉住地行龍和青色幼龍,地行龍主要就是剛召喚出來(lái)的那一波沖鋒威力極大,看那些雷爪狗頭人的慘狀就知道,硬抗是抗不住的,還會(huì)破壞玩家站位,但它的輸出并不高,想把它拉住是不難的。

所以大家討論出兩種應(yīng)對(duì)方案:

第一種是找一批頂級(jí)血脈的玩家對(duì)地行龍進(jìn)行強(qiáng)控,打斷它們的沖鋒,然后副t位頂上去,但這種方案的問(wèn)題在于打斷沖鋒的把握并不大,萬(wàn)一打斷失敗,就可能造成很大損失。

第二種是在雷爪狗頭人之王召喚出地行龍和青色幼龍后,全軍立即后撤,然后等地行龍的沖鋒結(jié)束在上去拉怪,但第二種方案同樣有問(wèn)題,云梟寒他們并不知道在這段后撤時(shí)間中boss會(huì)不會(huì)快速回血。

因此大家的結(jié)論還是決定先試第一種,第一種試了不行,再改用第二種。

對(duì)于青色幼龍,因?yàn)槭前敕ㄏ档凝堫惞郑源蛩阕寱?huì)里的走防御路線的騎士去應(yīng)付,防騎比盾戰(zhàn)法防更高,在對(duì)抗法系怪時(shí)更具優(yōu)勢(shì),而且云梟寒還讓會(huì)里的人盡可能幫可能幫他們湊雷抗裝,以加強(qiáng)他們的存活能力。

但即便如此,云梟寒還是不太放心,因?yàn)檫@些青色幼龍都是折磨級(jí),實(shí)際戰(zhàn)力比雷爪狗頭人之王也就低一些,還是飛行單位,非常難對(duì)付。

所以云梟寒還提出了另外一個(gè)備案,如果t位扛不住,就讓弓系或法師玩家將這12條青色幼龍都拉走,幼龍把這些玩家殺了以后,再換一批再拉,用人命換時(shí)間。

雖然這個(gè)法子有點(diǎn)殘忍,但也是沒(méi)辦法的辦法,所謂慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后補(bǔ)償就是了,因此云梟寒毫無(wú)心理負(fù)擔(dān)的就說(shuō)出了這個(gè)主意。

對(duì)云梟寒的備案,與會(huì)玩家都表示了贊同,哪有不死的玩家,死了也就死了,挑選敢死隊(duì)的工作就交給了且聽(tīng)風(fēng)吟,落日高懸負(fù)責(zé)選拔副t位,對(duì)抗地行龍的盾戰(zhàn)位由無(wú)畏之心負(fù)責(zé),對(duì)抗青色幼龍的防騎位則由羊哥負(fù)責(zé)。

會(huì)上落日高懸提出了打斷boss召喚大招的戰(zhàn)術(shù),他的想法是找十來(lái)名牧師玩家和盾戰(zhàn)配合云梟寒強(qiáng)行往里沖,除了云梟寒外的其他人沖進(jìn)去后就不考慮回來(lái)的問(wèn)題了,保住云梟寒不死就行,用十幾條命換打斷一個(gè)大招還是很劃算的。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是具備一定的可行性的,雷爪狗頭人之王的這個(gè)召喚大招的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)是很明確的,就是血量少了一半就會(huì)發(fā)動(dòng),在boss血量快要降到一半之前,那十來(lái)名玩家就能和云梟寒匯合,然后掩護(hù)云梟寒往里沖。

但云梟寒想了想還是覺(jué)得難度非常大,從云梟寒和boss的戰(zhàn)斗地點(diǎn)到洞穴那里大概有230、240碼,云梟寒單獨(dú)拉著boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算開(kāi)boss的時(shí)候直接硬上,不再用挑釁之索拉boss過(guò)來(lái)也頂多把戰(zhàn)斗地點(diǎn)往前推30、40碼,仍然有200碼左右的距離。

孤獨(dú)的沖鋒的極限距離也就140碼,雷爪狗頭人之王的召喚大招才需要吟唱5秒,而且boss回返洞的速度非常快,云梟寒想要打斷技能就不能在路上耽誤太多時(shí)間,得快速跟上boss才有機(jī)會(huì)在召喚大招吟唱結(jié)束前打斷。

云梟寒沖進(jìn)去的時(shí)候孤獨(dú)的沖鋒就肯定要交掉,之前還得交掉格里哈斯疾奔,運(yùn)氣不好閃舞也得交,萬(wàn)一沒(méi)能暈住boss,還得再交掉無(wú)畏盾舞,那樣就沒(méi)什么位移技能讓云梟寒迅速撤回了。

而且就算不交無(wú)畏盾舞,無(wú)畏盾舞的極限位移距離也不過(guò)70碼,根本不夠云梟寒撤回的,也就是說(shuō)最后一段路需要自己跑回來(lái),但云梟寒打斷boss的大招后,很可能會(huì)一下子把仇恨拉到極高,引起所有敵人的圍攻,再加上雷爪狗頭人之王的追擊,就算有人加血,能安全逃回的可能性還是非常小。

而且萬(wàn)一在路上踩到控制陷阱就哭了,兩種控制陷阱中,5秒的麻痹還能用霸體解,但如果是2秒吊起的陷阱,霸體也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全來(lái)不及趕過(guò)去打斷boss的召喚大招了。

打斷大招的想法是很好,但其中的風(fēng)險(xiǎn)太高,高到完全無(wú)法承受,又沒(méi)人能代替云梟寒干這個(gè)活,位移多、移速快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又沒(méi)移速。

仔細(xì)考量了一番,云梟寒還是放棄了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。


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