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561章 曼海姆三角洲戰(zhàn)役6

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 561章 曼海姆三角洲戰(zhàn)役6

除了擔(dān)心被打破防御機(jī)制外,云梟寒還有另外一個(gè)更讓他揪心的問(wèn)題——耐力消耗。

進(jìn)入遮護(hù)狀態(tài)后云梟寒的角色就會(huì)自動(dòng)把巨盾支起來(lái),并一直保持下去,以此來(lái)防御來(lái)自于前方180度半圓扇面的攻擊。

支盾本身并不消耗耐力,但每受到一次攻擊就會(huì)消耗耐力,盡管在這種被動(dòng)防御姿態(tài)下消耗的耐力遠(yuǎn)比正常的盾牌格擋所消耗的耐力要少的多,但受到的攻擊太多的話仍然會(huì)導(dǎo)致耐力消耗過(guò)快。一旦耐力消耗光,遮護(hù)狀態(tài)自然也就維持不下去了。

之前只有三十多名玩家打云梟寒,其中因?yàn)槎芘聘駬鯇?duì)法術(shù)不能起效,無(wú)法削減傷害,只能起到純遮護(hù)的效果的緣故,遮護(hù)法術(shù)攻擊并不消耗耐力,范圍攻擊也只算一次攻擊,再加上云梟寒的體質(zhì)屬性又特別高,耐力恢復(fù)的很快,耐力消耗和耐力恢復(fù)基本處于持平狀態(tài)。

但現(xiàn)在不僅攻擊云梟寒的玩家增多了,這箭雨更是不知道會(huì)消耗多少耐力,云梟寒現(xiàn)在就希望這一蓬箭雨只算一次攻擊,畢竟是如此整齊的飛過(guò)來(lái),又是在幾乎同時(shí)被格擋,哪怕因?yàn)橛屑?xì)微的攻擊間隔而導(dǎo)致不只一次攻擊,但只要能算成個(gè)位數(shù)的攻擊次數(shù)他都能接受。

箭雨落下,并沒(méi)有打破遮護(hù)狀態(tài)的防御機(jī)制,既然打不破防御機(jī)制,拋射箭矢能對(duì)云梟寒造成的傷害就相當(dāng)有限了。盡管這種拋射箭矢的傷害比大多數(shù)玩家的單體攻擊技能傷害都高,但云梟寒的物防本來(lái)就高的可怕,盾牌格擋還能額外削減60遠(yuǎn)程物理傷害,再加上其它一系列技能的傷害降低效果,可以說(shuō)云梟寒最不怕的就是遠(yuǎn)程物理攻擊了。

防御機(jī)制沒(méi)被打破自然算是個(gè)好消息,但另一個(gè)消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次獨(dú)立攻擊,雖然格擋這種拋射箭矢單次消耗的耐力比格擋玩家攻擊消耗的耐力還要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波拋射挨下來(lái),云梟寒的耐力條瞬間就少了一小截。

再加上對(duì)面北國(guó)玩家的攻擊,云梟寒立刻意識(shí)到這樣下去自己扛不住多久,他頂多只能擋十來(lái)波箭雨就沒(méi)耐力了,而看到云梟寒沒(méi)死,敵方中路的弓箭部隊(duì)中一下子又拋射過(guò)來(lái)兩蓬箭雨,接下來(lái)如果云梟寒還沒(méi)被射死或退回去,估計(jì)還要增多。

對(duì)云梟寒來(lái)說(shuō),最穩(wěn)妥的選擇自然是在耐力剩的不多時(shí)候退回隊(duì)列中恢復(fù)耐力,等耐力恢復(fù)的差不多再重新上來(lái),不過(guò)云梟寒心中還有一個(gè)更冒險(xiǎn),也更浪的應(yīng)對(duì)之策。

云梟寒知道自己扛不了太久,但圍觀的人可不知道啊,在他們的想象中,云梟寒應(yīng)該上去就會(huì)被射的很慘,就算不死也應(yīng)該很狼狽的退下來(lái)。

之前一次上去了十幾個(gè)人,無(wú)論是敵方玩家的攻擊還是敵方npc的拋射攻擊都被分散了,而云梟寒這是獨(dú)自一個(gè)人上去的,算上npc,有近百名敵人在攻擊他,在攻擊人數(shù)上完全沒(méi)有可比性。

結(jié)果卻是截然相反,之前那些人中只要沒(méi)能及時(shí)用位移技能退回來(lái)的都掛了,而云梟寒不躲不閃,完全硬抗,不僅人沒(méi)死,居然還絲毫沒(méi)有退回來(lái)的意思,這實(shí)在是太出人意料了。

云梟寒的表現(xiàn)不僅是讓他周圍的那批玩家目瞪口呆,還引起了其他玩家的注意。

他之前在陣列中還不怎么顯眼,雖然個(gè)子大,但離他遠(yuǎn)的都需要使用全景視角,全景視角都拉的非常遠(yuǎn),一拉遠(yuǎn)身高差就不那么明顯了,而且混在隊(duì)列中也容易被忽略。

但云梟寒一沖出陣列外就非常顯眼了,兩軍之間的偌大陣前空地上就他這么一個(gè)玩家,還有中路的拋射箭雨射向他,這實(shí)在是太引人注意了。

一傳十、十傳百,有一個(gè)人注意到云梟寒,其他玩家都很快就注意到了云梟寒,而這時(shí)云梟寒也展開了他的表演。

在第二輪的兩蓬箭雨仍然沒(méi)能擊殺云梟寒的情況下,第三輪拋射過(guò)來(lái)了三蓬箭雨,這就意味著有120150名左右的npc弓箭手在攻擊云梟寒。

就在第三輪箭雨抵達(dá)前,云梟寒身上的加摩拉套裝效果的30秒冷卻時(shí)間終于過(guò)了。

加摩拉套裝效果:龜甲效果得到強(qiáng)化,玩家在遭到攻擊時(shí)有75概率觸發(fā)龜甲效果,15秒內(nèi)綜合物理防御提高40,魔防提高20,該效果在30秒內(nèi)只能觸發(fā)一次。

因?yàn)橛|發(fā)率高達(dá)75,攻擊云梟寒的人又這么多,所以觸發(fā)龜甲效果是很容易的。

云梟寒一看冷卻時(shí)間到了,立刻不再留在原地硬抗,施展無(wú)畏盾舞第一階段向右直沖了一段距離,一下子就避開了那三蓬箭雨和數(shù)名玩家的攻擊,不過(guò)閃舞之巨人盾的遮護(hù)狀態(tài)也被取消了。

之前他不動(dòng),敵方npc都是打定點(diǎn),拋射箭雨都是攻擊同一處地點(diǎn),現(xiàn)在他動(dòng)了,拋射箭雨就變成了覆蓋射擊,開始對(duì)他周圍相當(dāng)大的一片區(qū)域進(jìn)行覆蓋,那些本來(lái)在攻擊云梟寒的玩家自然也沒(méi)閑著,立刻調(diào)整方向重新向云梟寒發(fā)起攻擊。

而云梟寒則開始發(fā)浪,他就像跳舞一樣,先是利用無(wú)畏盾舞的第二階段避開數(shù)名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和鎖定技能則無(wú)法躲開,但他遭到第一下攻擊后,龜甲效果就被激活,他本來(lái)防御就高,再加上龜甲特效,他所受的傷害就很少了。

接下來(lái)云梟寒又使用了無(wú)畏盾舞的第三階段盾牌躍擊,盾牌躍擊是三個(gè)階段中位移距離最長(zhǎng)的,還有跳躍效果,因此很輕松的躲開了第四輪的拋射箭雨,并躲掉了除鎖定技能外的所有玩家技能。

鎖定技能通常攻擊不高,射程又短,還需要引導(dǎo),因此在攻擊云梟寒的北國(guó)玩家中就兩人擁有中等射程的鎖定技能,所以并不能對(duì)云梟寒造成什么威脅。

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