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巔峰玩家 471章 突破第九關(guān)
云梟寒的預(yù)備方案終究還是沒(méi)有機(jī)會(huì)用上。拂衣隱鬧市首先站出來(lái)提出放棄第九關(guān),一有人先出頭,其他人也跟著動(dòng)搖起來(lái),很快五名隊(duì)友都同意放棄第九關(guān),讓云梟寒單挑格里哈斯。
看到隊(duì)友們達(dá)成了共識(shí),云梟寒也沒(méi)有矯情,立刻答應(yīng)了下來(lái),不過(guò)他也沒(méi)忘贊揚(yáng)隊(duì)友的高風(fēng)亮節(jié),反正好話(huà)不要錢(qián),他可不會(huì)吝嗇。
云梟寒再次進(jìn)入BOSS房開(kāi)始單挑BOSS。戰(zhàn)斗一開(kāi)始還是進(jìn)行的很順利的,他只花了5分鐘左右就打掉了BOSS1/3血量。但在戰(zhàn)斗過(guò)程中,云梟寒敏銳的發(fā)現(xiàn)控制技能的控制時(shí)間開(kāi)始變短,甚至開(kāi)始出現(xiàn)了豁免。
格里哈斯雖然是個(gè)地精BOSS,韌性并不高,但在短時(shí)間內(nèi)反復(fù)使用控制技能還是使控制效果越來(lái)越差,如果繼續(xù)用之前的打法,控制效果會(huì)越來(lái)越差,直到完全無(wú)效。
云梟寒的腦子動(dòng)的非常快,立刻想到了應(yīng)急之策,他并不全面換裝,只是把諾格加爾的長(zhǎng)劍換成了35級(jí)紫色單手法杖,然后就直接穿著板甲裝使用雷擊術(shù)和閃電球和BOSS對(duì)轟。雷擊術(shù)雖然有概率麻痹目標(biāo)1秒,但對(duì)上BOSS觸發(fā)概率卻不高,而且就算麻痹了,在不使用其它控制技能的前提下,1秒的時(shí)間也不夠云梟寒沖到BOSS跟前。
這種法術(shù)打法雖然有一半的施法失敗概率,但云梟寒想要的只是在保持一定輸出的同時(shí)盡可能的拖延時(shí)間,直到控制技能的效果的恢復(fù)正常。
因?yàn)榘ㄩW舞之巨人盾在內(nèi)的防御裝都沒(méi)換,BOSS仍然無(wú)法對(duì)云梟寒造成較高的傷害,三分鐘一過(guò),云梟寒換回諾格加爾的長(zhǎng)劍,重新使用一開(kāi)始的打法。
當(dāng)BOSS的血量下降到50以下,他便開(kāi)啟了吸血狀態(tài),可以通過(guò)傷害敵人來(lái)恢復(fù)自己的血量,但這種吸血是和造成的傷害掛鉤的,BOSS打不出傷害,又只有云梟寒一個(gè)目標(biāo)可以吸血,吸血效果就非常差了。
又打了幾分鐘,等控制效果再次開(kāi)始有明顯下降時(shí),云梟寒又一次換上法杖進(jìn)行法術(shù)輸出,還是打了三分鐘,云梟寒恢復(fù)近戰(zhàn)打法。
這時(shí)BOSS的血量已經(jīng)跌落到26左右,云梟寒抓住機(jī)會(huì)打了BOSS兩輪,格里哈斯的血量就下降到了19。
格里哈斯的血量一下降到20以下,就有了新變化。他突然遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跳開(kāi),然后全身就開(kāi)始泛紅,緊接著云梟寒就發(fā)現(xiàn)BOSS的輸出大幅提高,對(duì)自己的傷害比之前高很多,唯一讓云梟寒感到慶幸的就是BOSS的防御也跟著大幅下降。
在這種情況下,雙方就是對(duì)拼了,看誰(shuí)會(huì)先死。云梟寒當(dāng)機(jī)立斷的喝下了一瓶諾特安優(yōu)質(zhì)治療藥水,又激活了強(qiáng)悍體魄技能。
雙方的對(duì)拼只持續(xù)了不到了兩分鐘,在這兩分鐘里,龜甲效果又觸發(fā)了三次。
不得不承認(rèn),如果云梟寒沒(méi)有集齊加摩拉套裝,獲得套裝效果,使龜甲效果觸發(fā)概率提高到75,持續(xù)時(shí)間和防御力也提高了不少,他恐怕是拼不過(guò)格里哈斯的。
但現(xiàn)在云梟寒就有機(jī)會(huì)了,當(dāng)BOSS的血量下降到6,云梟寒又一次用挑釁之索抓住了BOSS,挑釁之索在面對(duì)格里哈斯時(shí)效果肯定不像打小怪那樣能全部發(fā)揮,或許因?yàn)锽OSS的體型較小,拉扯效果是不打折扣的,但4秒的挑釁的效果就只剩下半秒了。
挑釁之索一命中BOSS,BOSS還在被扯回中,云梟寒就瞬間激活了狂暴護(hù)符,自己也進(jìn)入了狂暴狀態(tài)——增加30物理傷害,降低15護(hù)甲,降低15魔抗,加20移動(dòng)速度。持續(xù)時(shí)間30秒,冷卻時(shí)間5分鐘。
然后等BOSS一拉到跟前就立刻用出了保留的孤獨(dú)的沖鋒,緊接著就是一整套控制和輸出,再?zèng)]有給格里哈斯任何機(jī)會(huì),直接將其擊殺。
擊殺BOSS之后,云梟寒的血量也只剩30,看著好像挺多,但如果不能在一輪攻擊中將BOSS擊殺,而是要拖著等技能CD打第二輪,那到底誰(shuí)會(huì)先死就不好說(shuō)了。
從這一點(diǎn)也可以看出,這個(gè)BOSS就不是讓40級(jí)玩家打的,或是說(shuō)血脈覺(jué)醒前的玩家打的。云梟寒現(xiàn)在的狀態(tài)已經(jīng)是39級(jí)玩家的極限,將來(lái)如何不好說(shuō),但在這個(gè)游戲時(shí)期基本不可能找不到比他實(shí)力更強(qiáng)的玩家,他都打的這么驚險(xiǎn),其他玩家根本不可能有機(jī)會(huì)單挑擊殺BOSS。
成功擊殺BOSS后,一直處于高度集中狀態(tài)的云梟寒也是大大松了一口氣,稍微定了定了神,他就上前去摸尸。
這一摸就摸出了大大的驚喜。
嗜血回力標(biāo):稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50以上,智力屬性永久增幅30以上,體格為玩家可選最小型號(hào)及以下。
用魔力制造一柄回力標(biāo),并附帶嗜血效果,攻擊范圍30碼,最多連續(xù)反彈攻擊6人,嗜血回力標(biāo)可以自動(dòng)追蹤目標(biāo),但彈射間距不能超過(guò)20碼,一旦超過(guò)20碼,回力標(biāo)就會(huì)自動(dòng)返回。
嗜血回力標(biāo)對(duì)所有目標(biāo)造成(攻擊力0.2)的傷害,傷害效果會(huì)不斷累積,并按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高玩家50的攻擊力。
嗜血回力標(biāo)不影響玩家的正常操作,扔出回力標(biāo)后玩家仍可以自由移動(dòng)、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時(shí)需要接取回力標(biāo)。
嗜血回力標(biāo)會(huì)循著玩家方向返回,一旦移動(dòng)軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒(méi)能接取成功回力標(biāo),則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標(biāo)返回玩家手中,玩家必須在30秒內(nèi)將其扔出,并造成傷害。如果超過(guò)30秒沒(méi)能將其扔出,或沒(méi)能造成傷害,回力標(biāo)將自動(dòng)消失。
嗜血回力標(biāo)無(wú)法被擊落,且其他玩家無(wú)法利用身體對(duì)回力標(biāo)進(jìn)行阻擋。
該技能可以升級(jí),冷卻時(shí)間10分鐘。(
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