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巔峰玩家 401章 紙上談兵
商盟方過來增援的部隊本來就是斷斷續(xù)續(xù)的,再被沖散就完全變成了混戰(zhàn)。云梟寒一方實力更強(qiáng),數(shù)量更多,戰(zhàn)斗就變成了收割,就連云梟寒都忍不住沖上去擊殺了幾名敵人。
一陣沖殺后,趕過來增援的商盟玩家不敢再靠近,就連增援的常規(guī)npc都選擇了在遠(yuǎn)處進(jìn)行對射,只有玩家購買的兵線士兵還繼續(xù)無腦往上沖。
常規(guī)npc和兵線士兵都在場的情況下,就有了比較直觀的比較了,雙方在外形上就有很大不同,雖然都是制式裝備,但前者的裝備明顯要比后者精致,看起來就強(qiáng)大的多。而且后者只知道僵化的按既定路線前進(jìn),前者卻沒有再硬上,而是一邊遠(yuǎn)程攻擊,一邊重新抱團(tuán)集結(jié)。
云梟寒分出一部分玩家,讓落日高懸?guī)ш犎ダ^續(xù)清剿敵人,重點就是那些試圖重新抱團(tuán)的常規(guī)npc,這些npc的ai雖然比較高,但和玩家相比還是有一定差距的,玩家老遠(yuǎn)的看到敵人過來就會跑,常規(guī)npc則多少都會先交下手,發(fā)現(xiàn)沒機(jī)會才會跑,而且沒什么位移技能,移動速度也較慢,這就很容易追殺了。
當(dāng)然,如果有個ai很高的指揮官進(jìn)行指揮,他們或許就有可能提前跑了。
有落日高懸去清剿,后方暫時就不用擔(dān)心了,云梟寒帶隊回到村莊西門前,開始嘗試對西門發(fā)起進(jìn)攻。
如果是平時,云梟寒就一馬當(dāng)先的沖鋒進(jìn)去了,可他現(xiàn)在拿著召集旗,常規(guī)npc的ai又比較高,他就不敢這樣冒險了,只能采用笨辦法進(jìn)行對射,近戰(zhàn)玩家則輪流上前遮擋遠(yuǎn)程攻擊,半血就退下來。
打了一陣,由于西門的敵人數(shù)量不多,集火傷害并不能秒人,云梟寒麾下玩家的戰(zhàn)斗力也比較強(qiáng),再加上戰(zhàn)局不太混亂,大家站位比較集中,牧師能及時提供治療,所以帝國方玩家的傷亡很低,倒是守門的npc傷亡更大一些,不過也大的不多。
可如果這樣慢慢拼消耗,哪怕對方?jīng)]有補(bǔ)充,想要搶下西門也至少要消耗5分鐘以上,還是考慮了敵人數(shù)量下降到一定程度就可以一擁而上進(jìn)行強(qiáng)攻的因素。
但就在這時,突然有不少npc和玩家往西門跑來,云梟寒本來還以為是東門過來的援兵,但很快就看到有人在聯(lián)軍聊天室里打字說道:“哇,npc軍隊好牛,幾輪火力覆蓋就把村莊攻破了。”
云梟寒立刻意識到這些往西門跑的敵人不是來增援西門的,而是試圖從西門離開。所謂的村莊被攻破是明顯有些夸張了,但東門肯定被打下來了,村子里的守軍才多少人,肯定是打不過那5萬多名聯(lián)軍npc的。
不過云梟寒現(xiàn)在沒有時間去考慮東門的戰(zhàn)局了,他需要趕快拿個主意,到底是頑強(qiáng)堵門,還是給敵人一條生路,以降低敵人的戰(zhàn)斗意志。
選擇前者,敵人肯定會狗急跳墻,對他麾下的玩家肯定會造成較大的傷亡;選擇后者,可以讓出一條小路給敵人跑,減少敵人反抗的同時,也可以撈到足夠的利益,也就是“圍三闕一”。
很顯然,如果能堵住,對整個戰(zhàn)局更加有利,這些敵人如果跑了就會去別的村子幫忙防守。但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村內(nèi),可大多數(shù)敵人卻都被npc部隊擊殺了。而如果不硬堵,麾下玩家受到的傷害就會少很多,敵人跑到村外來也更方便擊殺。
對大局有利就是對云梟寒的個人利益有利,劇情完成的越好,劇情結(jié)束后他獲得的獎勵就越多,而不硬堵就能更好的照顧麾下玩家團(tuán)隊的利益,云梟寒一時間也有些糾結(jié)。
但云梟寒最大的優(yōu)點就是在做判斷時異常果決,他很快就拿定了主意——強(qiáng)行圍堵。
這不是現(xiàn)實戰(zhàn)爭,現(xiàn)實戰(zhàn)爭中潰軍的主要傷亡是來自自相殘殺、踩踏,以及跑散后的掉隊,游戲里是不存在這種情況的,他要是真放出一條路來,很可能拿不到多少人頭就讓敵人都跑掉了,這其中的變數(shù)太大,他冒不起風(fēng)險。
所謂的“圍三闕一”看起來好像很有道理,但現(xiàn)實是現(xiàn)實,游戲是游戲,在很多基礎(chǔ)條件都不具備的情況下,再好的戰(zhàn)術(shù)也很難達(dá)到其應(yīng)有的效果,而且玩家的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力也非常值得懷疑。
硬要玩什么“圍三闕一”,最后很可能的結(jié)果就是網(wǎng)破了,魚都跑掉了。看上去再好的戰(zhàn)術(shù)也要符合戰(zhàn)場條件,需要人去執(zhí)行,不然就是紙上談兵。
云梟寒手上的都是什么人?沒有受過任何軍事訓(xùn)練的普通玩家,只有最基礎(chǔ)的指揮架構(gòu),他拿什么去確保這種細(xì)節(jié)化要求很高的戰(zhàn)術(shù)的實施?而且玩家和npc在逃跑時到底會做出什么樣的選擇,他也完全沒底,這樣的情況下再去玩技術(shù)含量很高的戰(zhàn)術(shù),那簡直是作死。
正是這種對自身實力的清醒認(rèn)識,以及豐富的實戰(zhàn)指揮經(jīng)驗,才讓云梟寒在進(jìn)行判斷時總是能做出更好的選擇。
云梟寒沒有選擇在聊天室里說話,而是直接在團(tuán)隊頻道里高喊道:“東門被npc聯(lián)軍擊破了,敵人會從我們這邊逃,必須上去堵住門。
我們的損失雖然有可能會比較大,獲得的人頭還不多。但如果能堵住這支敵軍,配合npc聯(lián)軍完成全殲,哪怕沒能斬獲多少人頭,也有可能大幅增加戰(zhàn)爭評價,我說的都是推測,但按照《抉擇》的高智能評判設(shè)置,可能性是很高的,我不能保證最后的收獲,但事到如今,大家愿意不愿意陪我賭一賭?
愿意賭的,就都跟我上,哪怕是前仆后繼的用身體堵,咱們也要把這門堵住,無非是損失3經(jīng)驗,而不愿意冒險的,就站遠(yuǎn)點,在后方幫我們提供遠(yuǎn)程輸出吧。”
云梟寒并沒有選擇去欺騙他的團(tuán)隊,這種事是瞞不住的,總會有聰明人的,而且對玩家們而言,死亡掉經(jīng)驗雖然有點心疼,但也是可以接受的。相反,一個平時總是很精明的指揮,卻在關(guān)鍵時刻有意做出錯誤指揮,又或者是故意欺騙他們,才是最不可接受的。
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