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巔峰玩家 316章 等級差影響的改動
遨游爭鋒的一番話讓聊天室陷入了沉默。
遨游無雙很希望遨游草無痕能主動站出來承擔(dān)責(zé)任,可等了好一會,還是沒有等到他想看到的。
對遨游無雙而言,遨游爭鋒是他的老伙計,而遨游草無痕卻是他一手提拔并栽培的公會核心,他覺得自己對后者的掌控程度更高,對方也更可靠,這也是為什么他總是有意無意的稍稍偏向遨游草無痕的主要原因。
“事態(tài)都已經(jīng)惡化到這個地步了,追究責(zé)任也于事無補,我們要做的是安撫會員的情緒,另外發(fā)帖對本次戰(zhàn)役做出解釋,改變輿論風(fēng)向。在這種關(guān)鍵時刻,我們更不能內(nèi)斗了,大家意下如何?”
“既然會長你說了,我沒有意見,我相信草無痕也是一樣。”遨游空山率先表態(tài)。
“恩,我也沒意見。”遨游草無痕有些別扭的跟著說道。
“無雙,既然是你說的,那就先按你的意思來吧。”遨游爭鋒也做出了表態(tài)。
“哼,算了,便宜某些人了,我也同意。”遨游冷月還是有些不情愿。
云梟寒分析完戰(zhàn)役視頻已經(jīng)是23:55,上線時卻發(fā)現(xiàn)游戲正在更新。
他進(jìn)入官網(wǎng)首頁,立刻發(fā)現(xiàn)一條更新公告:
由于等級差豁免影響過大,特此進(jìn)行調(diào)整,原來的差2級25攻擊豁免概率,3級40,4級55,5級70,6級85,7級95。
改為差2級,高級方攻擊低級方提高20物理攻擊命中率,20控制法術(shù)成功率,低級方攻擊高級方降低10傷害。無論是防御方還是攻擊方出現(xiàn)檢定,級別高的一方都會獲得10檢定加權(quán)。
差3級,高級方攻擊低級方提高40物理攻擊命中率,40控制法術(shù)成功率,低級方攻擊高級方降低20傷害。無論是防御方還是攻擊方出現(xiàn)檢定,級別高的一方都會獲得20檢定加權(quán)。以此類推。
別看更新后的影響條目更多了,但實際上低級玩家面對高級玩家時就有了更多的機(jī)會,之前低2級的玩家打云梟寒會有1/4概率被抵抗,而現(xiàn)在只是降低10傷害,并多了10檢定加權(quán),前者顯然更加有利,作用也更廣泛。
不過看到這個更新,云梟寒不僅沒有任何不滿,反而多了幾分慶幸。
原來等級差帶來的差距實在比較大,低2級就比較難打,差3級就基本沒法打,這顯然不太合理。
雖然云梟寒自己就是這個規(guī)則的最大收益者,但他卻一直擔(dān)心這樣下去,游戲遲早有一天會限制等級,也就是升到一定級別就封頂了,大家就都升不了級,那么等級差的影響再大也沒有用。
可現(xiàn)在這個更新一出,《抉擇》限等的可能性就小了很多,作為在等級上擁有巨大優(yōu)勢的領(lǐng)先者,這無疑是一個極大的利好消息。
這種游戲規(guī)則上的平衡舉措,云梟寒還是很愿意接受的。
等游戲更新完畢,云梟寒立刻上線。
因為領(lǐng)地圖書館要到16:0024:00才開放,所以云梟寒沒有急著去打海岸亞巨人,打滿了300個巨人灰燼也還是不能立刻去修復(fù)盾牌,所以他不慌不忙,按部就班的開始練級。
練完二八時段,云梟寒帶著389個巨人灰燼趕到領(lǐng)地圖書館。
他今天沒打到什么合用的裝備,卻打到了2個技能,其中一個還是4階通用技能潛行,價值頗高,另一個專業(yè)技能也相當(dāng)不錯,光這2個技能估計就價值7金以上。
此外云梟寒今天還收獲了2件藍(lán)裝,雖然都是不值錢的35級布甲裝,但估價也有2金左右。
進(jìn)入圖書館,云梟寒就直接找到博學(xué)大師,并向其繳納了300個巨人灰燼。
達(dá)達(dá)內(nèi)安再次用法術(shù)將云梟寒和他傳入了內(nèi)室,并開始修復(fù)“陳舊破損的巨型盾”。
整個修復(fù)過程長達(dá)5分鐘,5分鐘過后,盾牌終于修好,它的真實面目終于出現(xiàn)在了云梟寒的眼中。
閃舞之巨人盾:38級橙色史詩品質(zhì),巨型盾,雙持類型,體質(zhì)70。
裝備特效1:當(dāng)玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高25,控制時間增加1秒。
裝備特效2:玩家格擋成功時,有20概率觸發(fā)再生效果,生命恢復(fù)速度提高400,持續(xù)4秒。
裝備特效3:當(dāng)玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護(hù)側(cè)后方10碼半圓范圍內(nèi)的所有友軍,并只計算每秒內(nèi)的頭5次傷害。
裝備自帶技能閃舞:玩家可以向25碼范圍內(nèi)的任意位置進(jìn)行閃現(xiàn),到達(dá)目標(biāo)位置時會向周圍揮舞盾牌,造成5碼內(nèi)所有敵人1秒暈眩,并造成(150.6力量0.25攻擊力)的物理傷害,技能cd時間30秒。
由于注入了大量的巨人灰燼,本裝備擁有了極低的自我恢復(fù)能力,在不使用的時候,裝備耐久會緩慢提升。
這面盾牌無疑是個極品中的極品,云梟寒在官網(wǎng)上也看過不少史詩品質(zhì)的裝備,但和這面盾牌一比,那都是渣,就是傳說級的裝備,不少都比不上這件。
其它不說,光是基本防御一項,這一面盾牌就抵得上云梟寒身上全套的防具總和,還有溢出。
本來盾牌的防御就是所有裝備中加的最多的,雙持巨盾因為是雙手使用,比單手盾牌的防御還要高出非常多,裝備品質(zhì)還這么高,防御變態(tài)也就在情理之中了。
雖然只加了一項體質(zhì)屬性,但3條裝備特效和一個裝備自帶技能比屬性更加有用。
其中最讓云梟寒看好的就是“裝備特效3”和裝備自帶技能了,前者在團(tuán)戰(zhàn)中的作用是不言而喻的,而后者正是云梟寒最缺少的位移技能,更不要說還自帶暈眩效果了。
“裝備特效1”的25傷害沒什么大用,盾擊類技能的傷害都很低,加25也沒多少,但1秒的控制時間延長就很好使了,2秒的盾擊就能變3秒了,甚至閃舞的1秒暈眩都能變成2秒,可謂是相得益彰。
“裝備特效2”是三個裝備特效中價值最低的,但以云梟寒的二轉(zhuǎn)職業(yè)和體質(zhì)屬性,仍然可以發(fā)揮巨大的作用。
可以說3條裝備特效就沒有哪一條是不實用的,和源質(zhì)壁壘的兩條特效相比更是要有用的多。
源質(zhì)壁壘的兩條特效:成功格擋對近戰(zhàn)敵人造成10反傷(未受防御和體質(zhì)削減前的10);每受5次攻擊,下次攻擊則完全免疫。
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