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巔峰玩家 286章 領(lǐng)土爭奪規(guī)則
或許是自動入包的關(guān)系,三個掉落都是云梟寒自己可以用的。
33級藍色板甲頭盔,45力量,45體質(zhì)。
銳爪之劍:33級紫色卓越單手劍,50力量,50體質(zhì),攻擊時有5概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御。
體精超凡成長:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階體質(zhì)屬性成長和精神屬性成長,并使體質(zhì)屬性和精神屬性得到10的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
頭盔的屬性只能說是中規(guī)中矩,但考慮到頭盔很難出,所以還是很不錯的。
銳爪之劍就比較讓云梟寒滿意了,5的破甲特效雖然概率低了點,但比普德拉爾準爵的佩劍的特效要實用的多。
后者的當該佩劍不處于攻擊姿態(tài)時,有25概率招架普通規(guī)格武器的近戰(zhàn)物理攻擊,并造成對手秒僵直的特效雖然看起來很美,但大多數(shù)時候都用不到。
通常只有和玩家和人形NPC才會使用普通規(guī)格武器,但面對這兩者時云梟寒往往都處于全面攻擊狀態(tài),并不怎么防守。
而和需要防守的高戰(zhàn)力等級的怪物作戰(zhàn)時,對方用的卻往往都是自己的爪子和牙齒等天然武器。這個格擋特效不能說不好,但局限性還是太大了。
體精超凡成長這個技能對云梟寒來說并不陌生,和他之前學習的力體超凡成長同為超凡成長類技能,但由于力體超凡成長是25級時才學的,所以這個技能要等到4049級,也就是5階時才能夠再次學習。
云梟寒把2件裝備都換上,替換下來的裝備可以給加里波第使用,他離31級已經(jīng)差的不多了,到時候需要做二轉(zhuǎn)任務(wù),正好需要裝備加強一下。
出了戰(zhàn)場空間,云梟寒立刻使用神秘藍寶石傳送到莉雅那里交付劇情任務(wù)。
莉雅對云梟寒這么快完成任務(wù)感到非常驚訝,連連夸贊云梟寒的能力杰出。
能被超級美女贊美自然是件很爽的事情,不過更讓云梟寒感覺到舒爽的是本階段劇情任務(wù)完成后的獎勵:
“玩家超額完成任務(wù),總用時沒有超過12個小時,獲得雙倍的任務(wù)獎勵,玩家獲得一萬點功勛。”
云梟寒的功勛就跟三級跳一樣,一下子就來到了36600點,本來需要五萬點功勛,看似遙遠的子爵爵位,一下子就似乎變得觸手可及。
本階段的劇情任務(wù)完成后,莉雅再次重申,只要云梟寒升上子爵,就把科西嘉島上的唯一一座城市—“巴斯蒂亞城”封賞給他,雖然這只是個剛剛達到城市線的超級小城,但對云梟寒來說卻再合適不過了。
另外莉雅表示,她會盡快和巴爾古夫聯(lián)系并進行準備,爭取早日對商業(yè)聯(lián)盟發(fā)起攻擊。
說起攻擊商業(yè)聯(lián)盟,其實現(xiàn)在玩家也可以通過被攻破的戰(zhàn)場,然后自發(fā)攻擊商盟領(lǐng)地。
這看起來似乎是個搶領(lǐng)地的好機會,但實際上完全不是那么回事。
第一,在這種日常地圖的攻擊中,玩家是不能將仆從兵或扈從帶出兵站影響區(qū)域外的,現(xiàn)在士兵們的真正所有權(quán)還是歸屬于國家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向國家支付一筆不菲的費用,將士兵轉(zhuǎn)化為個人私兵,他們才可以在兵站影響區(qū)域外活動。
但轉(zhuǎn)化為私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承擔了,而不像之前那樣只需要包個伙食費。
私兵在日常地圖中作戰(zhàn),玩家和他們一起打怪就不像在戰(zhàn)場里了,同樣是會受到組隊經(jīng)驗懲罰的,只不過懲罰只有玩家組隊的一半,但因為私兵的戰(zhàn)斗力遠不如玩家,實際上在打經(jīng)驗方面還是遠不如玩家單刷。
不過私兵不會和玩家搶掉落,從純打東西的角度考慮就比較劃算了。
回到正題,玩家在沒轉(zhuǎn)私兵前,攻打敵國領(lǐng)土是不能帶兵的。
第二,在日常地圖上作戰(zhàn),玩家死亡是要掉3經(jīng)驗的,雖然不會掉級,但并不意味著玩家可以卡級別進攻敵方領(lǐng)地,當前級別的經(jīng)驗是可以成為負值的。
所以玩家不可能繼續(xù)像劇情戰(zhàn)役和戰(zhàn)場里那樣悍不畏死,畢竟損失在那里,玩家也會有很多顧慮。
第三,日常地圖上的NPC的AI就比較高了,一個村鎮(zhèn)被進攻,其封君和其他封臣體系內(nèi)的同僚都會來支援,所以哪怕是個小村子都沒那么好打。
而且普通NPC的AI和戰(zhàn)斗力也會大幅提高,攻村難度也會加大,會出現(xiàn)各種守城器械,最關(guān)鍵的是,守方會根據(jù)領(lǐng)地人口數(shù)量轉(zhuǎn)化出防守士兵,這些士兵雖然只能進行防守,不能出村,但卻會不斷的出現(xiàn),通常要死5次才會削減一個人口數(shù)。
所以,除非是一口氣攻破城鎮(zhèn),否則就會被拖成長期戰(zhàn),而一旦變成長期戰(zhàn),守方的援軍很快就會趕到。
第四,戰(zhàn)場里的兵線是無償?shù)模粘5貓D上的兵線就不是了,需要玩家給出兵點提供金錢或物資補給,出兵點才會出兵。
可以用日常幣也可以用商業(yè)幣,但使用商業(yè)幣要劃算的多,而如果玩家把商業(yè)幣換成糧食類的常規(guī)物資再供應(yīng)給出兵點則更加合算。
另外玩家也可以為出兵點提供常規(guī)裝備來提高士兵的戰(zhàn)斗力,常規(guī)裝備不是玩家用的那些裝備,是價格相對低廉,可以從NPC那大量批發(fā)的制式裝備。
也就是說,玩家需要自己花錢提供后勤保障,才能獲得兵線支持,不然就得用玩家自己的命去堆。
在后勤保障這一塊,自然是商人玩家更具優(yōu)勢,他們不僅可以運送更多的物資,買更低價的貨物,自己也可以制作相關(guān)的常規(guī)物資。
最后,每個村鎮(zhèn)都是一個出兵點,守方的玩家是可以在這里買出兵線來的。
而提供后勤保障也是會計算貢獻的,兵線作出的貢獻會按一定比例轉(zhuǎn)化為買出該兵線的玩家貢獻。
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