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237章 常規(guī)的劇情任務(wù)中

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 237章 常規(guī)的劇情任務(wù)中

三個(gè)陣營(yíng)中,帝國(guó)方的任務(wù)難度最大。雖然只需要擊殺使節(jié)就可以完成任務(wù),理論上根本不用擊殺其他陣營(yíng)玩家,但這幾乎不可能做到。大多數(shù)情況下都需要先后面對(duì)另兩個(gè)陣營(yíng)的玩家,因?yàn)榧幢愕蹏?guó)玩家可以擊殺商盟玩家,也很難在奧法議會(huì)玩家趕到之前就迅速擊殺使節(jié)。

帝國(guó)玩家如果實(shí)力不強(qiáng),跟商盟玩家打成持久戰(zhàn)的話甚至需要1v2,那樣任務(wù)就基本失敗了。

商盟方的難度則是中等,玩家不能離開使節(jié)太遠(yuǎn),使節(jié)和玩家也不能死亡,否則劇情任務(wù)都會(huì)失敗。

奧法議會(huì)方的難度最低,玩家的劇情任務(wù)從使節(jié)被截?fù)艉蟛耪介_始,只要保證使節(jié)和自己不死就可以完成劇情任務(wù),而且前面還有個(gè)商盟炮灰?guī)退鋈蝿?wù),運(yùn)氣好可以直接躺贏。

就算商盟玩家無(wú)法單獨(dú)解決掉帝國(guó)方的截殺者,也可以盡快趕到與其合作,進(jìn)行2v1,所以任務(wù)很容易完成,商盟方玩家存活與否和他的任務(wù)成敗也沒有直接關(guān)系。

這種難度設(shè)置很明顯是針對(duì)三個(gè)陣營(yíng)在薩丁島劇情后的得失情況進(jìn)行設(shè)置的。

首服中帝國(guó)方獲利最多,所以劇情任務(wù)也最難。

商盟雖然爭(zhēng)奪薩丁島失敗,但沒有其他失地,劇情任務(wù)難度中等

奧法議會(huì)不僅爭(zhēng)奪薩丁島失敗,還失去了西里島,吃虧最大,劇情任務(wù)難度最低。

接受任務(wù)后,沒文化的夫子就需要選擇截殺方式,也就是陸路還是海路。

他倒是有船,為了跑商買的,同樣是一艘單桅柯克的船,不過他這一艘就不是使節(jié)的那種改裝船了,2門魔法炮都在,不過他如果想要使用的話還需要去購(gòu)買灰色魔晶。(1月6日魔獸空間才開放)

因?yàn)闆]經(jīng)過改裝,他的船速肯定沒使節(jié)那艘船快,那就很難追上,想在海上將其搞定基本沒有可能,他得換更好的船。

但下一級(jí)的船需要1金90銀,沒文化的夫子的個(gè)人經(jīng)濟(jì)情況還是比較窘迫的,他花費(fèi)了大量資金用來(lái)收購(gòu)技能,目前根本拿不出這么多錢。

而且就算可以買的起船,他還需要雇傭一些戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的水手,招募費(fèi)用、維持費(fèi)用、魔晶費(fèi)用、船錢,也許事后還要加上修理船只的費(fèi)用,這個(gè)投入太大了,沒文化的夫子毫不猶豫的就放棄了海戰(zhàn)的選擇。

選了陸戰(zhàn)后,沒文化的夫子就進(jìn)入了獨(dú)立劇情空間,并被傳送到奧法議會(huì)的領(lǐng)土上。

他打開大地圖,找到使節(jié)移動(dòng)路線和使節(jié)當(dāng)前位置,接著就開始向那邊移動(dòng),距離還是比較遠(yuǎn)的,路上還有一些npc敵人攔路,當(dāng)然,另兩方陣營(yíng)玩家前進(jìn)時(shí)也需要解決攔路的敵人。

這其實(shí)就是在考驗(yàn)玩家的路線選擇和戰(zhàn)斗力了,如果帝國(guó)方玩家推進(jìn)速度太慢,使節(jié)都未必能見到。

但總體而言,帝國(guó)方玩家可以走斜線切入,而商盟方為了保護(hù)使節(jié),只能跟著使節(jié)的步調(diào)移動(dòng),使節(jié)肯定是沒玩家跑的快,所以想要在半路上攔截到使節(jié)還是比較容易的。

沒文化的夫子的魔法陷阱化在這種需要高速趕路的情況下就派不上什么用處了,不過他的水平畢竟在那,盡管效率稍低,但推進(jìn)速度仍在平均線以上。

花了半個(gè)小時(shí),沒文化的夫子終于趕到了移動(dòng)路線附近。

他再次打開地圖,發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)在已經(jīng)趕在前面,離使節(jié)已經(jīng)比較近了,估計(jì)也就3分鐘不到的路程。

沒文化的夫子并沒有急著趕過去,他前面為了加速趕路,一些cd時(shí)間較長(zhǎng)的技能都已經(jīng)用掉了,所以他要等那些技能cd才會(huì)去截?fù)簦瑥默F(xiàn)在開始再遇到攔路的npc他都只是用一些cd比較短的技能。另外他還需要在使節(jié)的移動(dòng)路線上提前埋設(shè)好陷阱。

他繼續(xù)往前走,當(dāng)技能cd的差不多,又將陷阱都埋設(shè)好后,就開始留在原地等待使節(jié)的到來(lái)。

沒文化的夫子一共埋下了5個(gè)陷阱,其中3個(gè)魔法陷阱,還有2個(gè)常規(guī)的陷阱。

兩個(gè)常規(guī)陷阱的威力都比較一般,觸發(fā)范圍也只有33碼,一個(gè)是圈索,可以使敵人1.5秒內(nèi)被原地吊起,無(wú)法移動(dòng),視角也會(huì)顛倒過來(lái),另一個(gè)則是造成少量的物理傷害。

這兩個(gè)陷阱技能都是獵人或獵手職業(yè)玩家在技能導(dǎo)師那可以學(xué)到的技能。但5個(gè)陷阱的總上限和單體陷阱的觸發(fā)范圍從11碼擴(kuò)大到33碼,都說(shuō)明沒文化的夫子學(xué)了好幾個(gè)被動(dòng)的陷阱強(qiáng)化類技能。

3個(gè)魔法陷阱中有2個(gè)是范圍魔法,范圍都比較大,剩下的那個(gè)則是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)4秒的單體纏繞陷阱,纏繞效果只能讓敵人無(wú)法移動(dòng),對(duì)方的施法和物理攻擊都不受限制。另外,得益于魔法陷阱化的作用,單體魔法陷阱都是55碼的范圍。

沒過一會(huì),兩個(gè)人影就映入了沒文化的夫子的眼簾,一個(gè)是使節(jié),另一個(gè)則是商盟的玩家。

看到商盟玩家的剎那,沒文化的夫子心里就一緊,一個(gè)女性角色,手持著一把淡綠色長(zhǎng)弓,“淡月憂傷”這個(gè)非常女性化的id也非常眼熟。(職業(yè)無(wú)法通過直接觀察而看到,但可以輸入游戲id在排名榜系統(tǒng)里進(jìn)行查詢,排名過低的查不到。)

下一刻,他就想起在哪里看過這個(gè)id,是弓手職業(yè)等級(jí)排行榜上,獵手職業(yè)排名第9的玩家。

不過這個(gè)id出名不是因?yàn)槠渑琶且驗(yàn)檫@家伙是個(gè)人妖玩家,明明是個(gè)摳腳大漢,卻特別喜歡玩女性角色,他不僅在捏人時(shí)花了10多個(gè)小時(shí)精打細(xì)磨,還特意利用《抉擇》有游戲附帶的變聲軟件變女聲說(shuō)話。

但淡月憂傷并不是要騙人,他本身游戲水平就很高,不需要騙東西,而且只要有玩家問他,他都會(huì)密語(yǔ)回答真實(shí)性別。

他以前玩別的網(wǎng)游,官方出什么女性時(shí)裝就買什么女性時(shí)裝,為了這個(gè)花了很多現(xiàn)實(shí)幣,可見也不缺錢,喜歡扮女人完全是他的個(gè)人惡趣味。

正因?yàn)檫@種原因,《抉擇》開服第三周,他就被人在論壇爆料了,因?yàn)楹妥约菏峭粋€(gè)職業(yè),沒文化的夫子也留意過他,看過那個(gè)爆料帖,所以印象很深。

順便推薦下朋友的書,《破碎拂曉》,://www.qidian./book/1001418284.aspx。


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