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132章 士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 132章 士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限

等時間一到0:00,云梟寒就和其他玩家一同進(jìn)入了戰(zhàn)場。

去大本營領(lǐng)出了扈從,云梟寒直奔前線,有6組人跟在他后面,其中兩組還是凌穹閣的玩家。

其他的也大多是照過面的老面孔,不然就是“雪漫精英聊天室”里的熟人,畢竟能夠率先沖上20級的人就那么些人。不過這些人都是些小公會玩家或者沒公會的散人玩家,大公會玩家還是要點(diǎn)面子的,不愿意這么明目張膽的向云梟寒偷師,有這么多人看著,這就是承認(rèn)自己不行啊,以后都不好意思拉人了。

云梟寒對他們的跟隨不能說不介意,畢竟會影響到他的練級效率,但也不好趕人啊,只能隨便他們跟了,并在心里安慰自己說就當(dāng)是指揮部隊(duì)的演習(xí)了。

組隊(duì)是沒有組隊(duì),但交流還是免不了的,最起碼作為會長,自己公會的成員總不能不理不睬吧,云梟寒也是無奈。

6組人雖然都不是滿編,但也有21個玩家,帶上云梟寒就是22個人,每人還有8個士兵,就是176個兵,這個數(shù)字就很高了。

因?yàn)槿硕嗟年P(guān)系,云梟寒也不找村子守了,憑著經(jīng)驗(yàn)找了條主要的兵線開始帶兵往前推,跟著他的玩家自然有樣學(xué)樣。

人數(shù)優(yōu)勢這么大,敵人都不夠分,完全是平推,很快就推進(jìn)了很遠(yuǎn),然后又攻下了一個小村,不過在攻村中還是出現(xiàn)了傷亡,跟著云梟寒走的玩家畢竟是戰(zhàn)場新手,在指揮士兵上難免有所疏漏,一個不小心就有2個玩家分別掛掉了一個士兵。

雖然他們的士兵因?yàn)闆]有經(jīng)過轉(zhuǎn)化,重新招募不需要消耗功勛,但1銀幣的花費(fèi)還是跑不掉的,相當(dāng)令人心疼。

因?yàn)橥频锰欤€根本都沒上來,基本都是玩家的兵,之前是一直沒死兵,大家就毫無顧忌的往前沖,現(xiàn)在死兵了,大家就有些畏縮了,都指望別人沖前面,這種傻事自然沒人肯干,云梟寒雖然夠硬,但他一個人也護(hù)不住自己所有的扈從。

所以在溝通了一下之后,就決定暫時停在小村里防守一下,等等兵線,順便給殘血的玩家士兵們恢復(fù)一下。

正打著,后面又跑來一票人,原來是一笑醉等人,他們在公會頻道里聽到有人在說云梟寒正在帶隊(duì)推戰(zhàn)場,都覺得云梟寒刷了這么久戰(zhàn)場了,又升的這么快,肯定比自己有經(jīng)驗(yàn),說不定還有什么特殊技巧,立刻就問了坐標(biāo),然后一窩蜂的趕了過來。

這一來就又是24名玩家,全是凌穹閣成員,這一下凌穹閣的玩家數(shù)量算上云梟寒就有32個之多,占了總?cè)藬?shù)的將近70%。

云梟寒看到這種情況,也沒招了,想了想,一只羊也是趕,一群羊也是趕,以后類似的事也避免不了,干脆不掙扎了,開了個團(tuán),將所有人組到一起,開始真正的擔(dān)負(fù)起指揮的責(zé)任,并向他們傳授一些經(jīng)驗(yàn)。

雖然又得到了一批生力軍,但出于穩(wěn)妥,云梟寒還是讓玩家們休整了一下,通過牧師兵的互相治療把血量都回滿,然后又選了十來名比較能抗的騎士或戰(zhàn)士系職業(yè)玩家和自己一起站在前排,繼續(xù)向前推進(jìn)。

因?yàn)楸ι嫌兄鴫旱剐缘膬?yōu)勢,他們又陸續(xù)打下2個村莊、1個營地以及1座哨所,在戰(zhàn)斗過程中云梟寒發(fā)現(xiàn),一笑醉此時的群傷能力比起自己當(dāng)初20級的時候只高不低。

倒不是說他單個的技能威力比云梟寒大,關(guān)鍵是云梟寒的群傷技能相對要少的多,冷卻時間還長,經(jīng)常會出現(xiàn)漫長的空窗期。

一笑醉的群傷技能雖然單個而言輸出不如云梟寒,但他有4個范圍技能,冷卻時間也都不算長,再加上他施展范圍法術(shù)往往還需要一定的吟唱時間,所以輪著放的情況下基本上不怎么停手。

而且一笑醉的火焰法術(shù)還能反復(fù)疊加火系易傷,疊一次可以額外造成3%的火系傷害,目前他最多能疊5次,另外還有持續(xù)的灼燒傷害效果,這些傷害累積起來就非常可觀了。

現(xiàn)在云梟寒刷一小時戰(zhàn)場是6%當(dāng)前級別經(jīng)驗(yàn),一笑醉是7.5%,但這是因?yàn)閿橙说膹?qiáng)度下降了,云梟寒所能獲取的經(jīng)驗(yàn)縮水了,在云梟寒20級時一小時戰(zhàn)場是能打到9%的,后來甚至能刷到10%。

一笑醉的練級效率之所以不如20級時的云梟寒,不是因?yàn)閯e的,就是因?yàn)樵茥n寒的士兵都轉(zhuǎn)了扈從,在不降低扈從本身獲取經(jīng)驗(yàn)的前提下,云梟寒還可以額外分享40%士兵擊殺經(jīng)驗(yàn),而沒有轉(zhuǎn)化的士兵,則只能分享10%。

云梟寒那次獲得扈從轉(zhuǎn)化權(quán)限后,去官網(wǎng)查資料才發(fā)現(xiàn),士兵-仆從-侍從-扈從,中間足足差了3階,轉(zhuǎn)化到仆從后就開啟了忠誠度屬性。

階級越高,升級效率、屬性增長效率以及扈從擊殺敵人的掉率就越高,當(dāng)然這三項(xiàng)提高的幅度都相當(dāng)小,分別是仆從3%、侍從6%、扈從10%。

仆從被玩家殺死不能復(fù)活,分享20%經(jīng)驗(yàn)。

侍從被玩家殺死可以復(fù)活,分享30%經(jīng)驗(yàn),復(fù)活費(fèi)用不打折,復(fù)活后侍從隨機(jī)掉落1-2品階,但獲得的天賦和領(lǐng)悟的技能不會消失,重新升回原等階也無法再次獲得天賦和領(lǐng)悟技能。

扈從被玩家殺死可以復(fù)活,分享40%經(jīng)驗(yàn),復(fù)活半價,死亡不掉品階。

轉(zhuǎn)換費(fèi)用都是統(tǒng)一的(2.5*當(dāng)前等級)點(diǎn)功勛,當(dāng)前等級5級一算,就是指20-24級當(dāng)20級算,25-29級當(dāng)25級算。

這個轉(zhuǎn)化權(quán)限并不是特別稀有的東西,戰(zhàn)場中觸發(fā)的隨機(jī)救助類任務(wù)有較高概率給這種權(quán)限,但會根據(jù)玩家表現(xiàn)獎勵相應(yīng)權(quán)限。

不過難點(diǎn)在于,這種隨機(jī)任務(wù)隨著玩家等級的提高,敵人的實(shí)力也會跟著提高,所以并不是等級越高就越好做,相反,級低的時候更好做一點(diǎn)。

如果玩家獲得了一個較低的權(quán)限,就還可以再做此類任務(wù)獲得更高的權(quán)限,但高權(quán)限就不會獲得低權(quán)限了,將以其它獎勵代替。

但還有一個途徑可以使手下的士兵轉(zhuǎn)化到較高的階級,某個士兵的忠誠度提高到很高的程度,且跟隨玩家的時間達(dá)到一個很高的標(biāo)準(zhǔn)之后,該士兵可以進(jìn)行單獨(dú)轉(zhuǎn)化,不需要任何權(quán)限。

不過這就是個水磨工夫了,非常耗時不說,在屬性和經(jīng)驗(yàn)獲取上也要吃一點(diǎn)虧。


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