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巔峰玩家 序卷第5章 準(zhǔn)備3陣營(yíng)和誘導(dǎo)
再下來(lái)是選陣營(yíng),抉擇分7個(gè)陣營(yíng)也就是7個(gè)國(guó)家,分別是:
1.艾斯特雷帝國(guó)(中央帝國(guó))
作為亞爾大陸上國(guó)土面積最大的國(guó)家,僅在國(guó)家西南部擁有較為狹窄的出海口。
人口七國(guó)第一,皇族為人族,主體種族混雜(抉擇大陸經(jīng)過(guò)數(shù)百年演變,大多數(shù)種族已經(jīng)彼此融合,中央帝國(guó)是融合程度最高的國(guó)家,在非主體種族國(guó)家也可以選到該少數(shù)種族,但可以接到的種族任務(wù)就大為減少,也可能無(wú)法轉(zhuǎn)職一些種族特有職業(yè))。
由于地處大陸中心而經(jīng)濟(jì)強(qiáng)盛,但和其他六國(guó)中的五國(guó)接壤。
初級(jí)職業(yè)優(yōu)劣星評(píng)(五星制):戰(zhàn)士類四星半,騎士類四星半,盜賊類三星,法師類三星,弓兵類三星,牧師類三星,海軍類一星,商業(yè)類四星。
(各國(guó)職業(yè)優(yōu)劣會(huì)影響陣營(yíng)和職業(yè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),比如任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可以選擇的技能種類更多也更稀有,別的國(guó)家也可以獲得同樣技能,但可能要自己打或完成更高難度的任務(wù),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是擁有職業(yè)優(yōu)勢(shì)的國(guó)家更容易初級(jí)職業(yè)成型,劣勢(shì)國(guó)家需要付出更多的努力,但除了極個(gè)別國(guó)家特色技能外都是可以獲得的)。
艾斯特雷帝國(guó)沒(méi)有國(guó)家特色初級(jí)職業(yè),但除了海軍類職業(yè)外初級(jí)職業(yè)齊備,且都在及格線以上。
2.加爾德帝國(guó)(北方帝國(guó))
位于艾斯特雷帝國(guó)北方的大國(guó),氣候較為寒冷,在西北擁有漫長(zhǎng)的海岸線,但不凍港較少,與中央帝國(guó)、商業(yè)聯(lián)盟、部落接壤。
人口第二,主體種族是獸人,國(guó)土面積第二。
戰(zhàn)士類五星,騎士類三星半,盜賊類三星半,法師類一星,弓兵類二星,牧師類二星半,海軍類一星半,商業(yè)類二星半。加爾德帝國(guó)法師體系很弱,且無(wú)法轉(zhuǎn)職部分法師職業(yè)。
國(guó)家特色初級(jí)職業(yè):狂戰(zhàn)士。
3.西爾法商業(yè)聯(lián)盟(商業(yè)聯(lián)盟)
位于艾爾特雷的正西方,貿(mào)易極為發(fā)達(dá),一半國(guó)土為半島地形從大陸探入海洋,與中央帝國(guó)和北方帝國(guó)接壤,港口數(shù)量七國(guó)第一,艦隊(duì)數(shù)量同樣第一,但國(guó)內(nèi)基本不產(chǎn)馬。
人口第三,主體種族為人類和地精,國(guó)土面積第四。
戰(zhàn)士類二星,騎士類半星,盜賊類五星,法師類二星,弓兵類三星,牧師類一星,海軍類五星,商業(yè)類五星。七國(guó)里偏科最為嚴(yán)重的國(guó)家,只能轉(zhuǎn)職極個(gè)別騎士職業(yè),戰(zhàn)士法師職業(yè)體系也不健全。
特色初級(jí)職業(yè):雇傭兵,私掠海商,并擁有多種國(guó)家特色船只。
4.卡雷奧議會(huì)(奧法議會(huì))
位于大陸的西南部,以法術(shù)立國(guó)的國(guó)度,擁有最強(qiáng)的法師力量,因?yàn)槭a(chǎn)奧術(shù)物品經(jīng)濟(jì)也很發(fā)達(dá)。
與商業(yè)聯(lián)盟一個(gè)位于西部,一個(gè)西南,但卻被梅迪麗海隔開(kāi),并不接壤,與中央帝國(guó)和精靈王國(guó)接壤。
人口第五,主體種族為人類,但精靈數(shù)量也有一定規(guī)模,國(guó)土面積第六。
戰(zhàn)士類二星半,騎士類一星半,盜賊類三星半,法師類五星,弓兵類三星,牧師類一星半,海軍類四星,商業(yè)類三星半。
特色初級(jí)職業(yè):奧術(shù)師。
5.伊蘇王國(guó)(精靈王國(guó))
位于大陸的東南部,國(guó)土三分之二面積為森林的國(guó)家。
人口第六,主體種族為精靈,國(guó)土面積第五。
盡管擁有極長(zhǎng)的海岸線和豐富的木材資源,但由于精靈的性格卻不太重視海洋和貿(mào)易,不過(guò)因?yàn)榈乩項(xiàng)l件和種族優(yōu)勢(shì),海軍仍然在七國(guó)里排在第三位,與中央帝國(guó)、奧法議會(huì)、教王國(guó)接壤。
戰(zhàn)士類二星半,騎士類二星,盜賊類半星,法師類四星半,弓兵類五星,牧師類三星半,海軍三星半,商業(yè)類二星。
特色初級(jí)職業(yè):德魯伊教徒。
6.雷奧教國(guó)(教王國(guó))
位于大陸東部,一半國(guó)土面積為山脈和丘陵,國(guó)家地形為一個(gè)盆地,除了東面靠海,其他三面都被山脈包圍。
與中央帝國(guó)雖然接壤且有著漫長(zhǎng)的邊界線,但實(shí)際上整個(gè)邊界都處于大陸最大的山脈-魔古山脈中。
小規(guī)模的冒險(xiǎn)者和商隊(duì)還可以碰碰運(yùn)氣,軍隊(duì)則難以翻越也無(wú)法保障后勤,事實(shí)上教王國(guó)和中央帝國(guó)之間也從未爆發(fā)過(guò)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),另外與精靈王國(guó)和部落都只有幾個(gè)著名險(xiǎn)關(guān)相連,地理位置絕佳。
人口第四(雖然山脈和丘陵多,但盆地糧產(chǎn)量極高,且氣候極佳,幾乎沒(méi)有災(zāi)年,礦產(chǎn)資源也極其豐富),主體民族為矮人和人類,國(guó)土面積雖然最小但和第五第六差距也不大。
作為一個(gè)*****的國(guó)家,下任國(guó)家首腦也就是教王基本由上任教王指定繼承,繼承者必須為未成年女性(人類成年18歲,矮人成年40歲,所以大多數(shù)時(shí)候教王都是矮人,只有少數(shù)教王是人類。
戰(zhàn)士類四星,騎士類三星,盜賊類二星,法師類一星半,弓兵類二星半,牧師類五星,海軍類二星半,商業(yè)類三星。特色初級(jí)職業(yè):虔誠(chéng)騎士。
7.齊亞汗國(guó)(部落)
位于大陸東北部,主要國(guó)土大多為草原,七國(guó)中唯一的內(nèi)陸國(guó),由于完全沒(méi)有海路威脅,部落是真正意義上鄰國(guó)最少的國(guó)家,只與北方帝國(guó)和教王國(guó)接壤。
人口雖7國(guó)最少,經(jīng)濟(jì)也最差,但基本全民皆兵,主體民族為獸人和人類,國(guó)土面積第五,政體為部落聯(lián)席制,左右王輪流執(zhí)政(左王為獸人,右王為人類)。
戰(zhàn)士類三星半,騎士類五星,盜賊類四星,法師類半星,弓兵類四星,牧師類二星,海軍無(wú),商業(yè)類一星。特色初級(jí)職業(yè):游騎。
上面這么多陣營(yíng)內(nèi)容大多是丁颯自己查看各種游戲資料和背景所得,官方網(wǎng)站上的陣營(yíng)介紹則只有簡(jiǎn)單粗暴的一句話和星評(píng)而已。
實(shí)際上陣營(yíng)選擇是丁颯最早拿定主意的選擇,那就是中央帝國(guó),選擇中央帝國(guó)不僅僅是因?yàn)閼?zhàn)士職業(yè)4星半的優(yōu)勢(shì)以及人類為主體,更重要的是中央帝國(guó)本身的一些條件可以通過(guò)使用一些宣傳方面的小動(dòng)作來(lái)提高陣營(yíng)人口基數(shù)從而擴(kuò)大陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)。
丁颯精心炮制了一篇600多字的文章,然后用馬甲發(fā)到各種游戲相關(guān)論壇上來(lái)介紹中央帝國(guó)。
文章中提到中央帝國(guó)作為陣營(yíng)選擇時(shí)的默認(rèn)國(guó)家難免會(huì)有一定的玩家人數(shù)優(yōu)勢(shì),然后又寫(xiě)到國(guó)服玩家往往具有大陸帝國(guó)情結(jié)和世界中心心態(tài)可能會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致更多的玩家選擇中央帝國(guó)。
再者作為世界的中心去其他各國(guó)的副本在交通上會(huì)更便捷一些,最后再提到中央帝國(guó)除海軍外沒(méi)有很劣勢(shì)的職業(yè),職業(yè)架構(gòu)比較健全,組隊(duì)優(yōu)勢(shì)比較大。
整篇文章看起來(lái)很有道理,實(shí)際上不少內(nèi)容都是沒(méi)有根據(jù)的臆測(cè)之言,但這篇文章卻能影響相當(dāng)一部分人的選擇偏向。
接著丁颯又換了幾個(gè)馬甲分別發(fā)了幾篇自己整理的游戲資料上去,比如怪物資料整理和任務(wù)資料整理等,雖然各陣營(yíng)內(nèi)容都會(huì)有一些,但中央帝國(guó)的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國(guó)陣營(yíng),所以更關(guān)注中央帝國(guó)一些。
這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應(yīng)來(lái)影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個(gè)陣營(yíng),他們往往也會(huì)選擇該陣營(yíng)。
即便是不太認(rèn)可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營(yíng)時(shí)也更傾向于選擇自己熟悉的陣營(yíng),哪怕這個(gè)熟悉是自認(rèn)為的。
有人會(huì)說(shuō)提供資料不是給自己找競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手么,但先不要說(shuō)資料中有所藏私,核心內(nèi)容并不會(huì)公布。
對(duì)丁颯而言,能夠威脅到他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不需要他提供,都會(huì)去自己搜集資料,只是整理和分析能力有高有低罷了;而不知道自己動(dòng)手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一個(gè)層次上,也就談不上什么競(jìng)爭(zhēng)了。
這種誘導(dǎo)性宣傳看上去對(duì)個(gè)人游戲發(fā)展沒(méi)有什么關(guān)系,但實(shí)際上這種主動(dòng)去影響玩家陣營(yíng)選擇的行為就體現(xiàn)了一個(gè)玩家的自信程度和對(duì)陣營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)的參與積極性,作出這種舉動(dòng)的玩家往往都會(huì)在陣營(yíng)高層架構(gòu)中有著一席之地。
此外玩家的個(gè)人實(shí)力越強(qiáng)受到陣營(yíng)強(qiáng)弱的影響就越大,強(qiáng)勢(shì)陣營(yíng)經(jīng)常會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域?qū)θ鮿?shì)陣營(yíng)進(jìn)行自發(fā)壓制,影響練級(jí),打?qū)毜戎T多活動(dòng)的順利的進(jìn)行(比如練級(jí)點(diǎn)和關(guān)鍵BOSS刷新的競(jìng)爭(zhēng))。
等到強(qiáng)勢(shì)一方的第一梯隊(duì)拉開(kāi)和弱勢(shì)一方的差距,強(qiáng)方的第一梯隊(duì)就不會(huì)再受到干擾,并可獲得第一手的資源,相反弱勢(shì)一方還要受到強(qiáng)方的第二梯隊(duì)干擾,長(zhǎng)此以往倆方陣營(yíng)的差距很大可能會(huì)被不斷拉大。
在這種情況下,弱方即使有一,二個(gè)特別強(qiáng)力的玩家比弱方的第一梯隊(duì)級(jí)別都高也是沒(méi)用的,因?yàn)楹芏嘈枰獔F(tuán)隊(duì)進(jìn)行的活動(dòng)進(jìn)行不了,需要等待后續(xù)玩家,從而極大的拖累到強(qiáng)力玩家的游戲進(jìn)度,到最后即使有些個(gè)人優(yōu)勢(shì)也會(huì)被逐漸追平甚至反超。
相反強(qiáng)勢(shì)一方的領(lǐng)先者自己可以順利發(fā)展,后面?zhèn)z方的追趕者也會(huì)互相競(jìng)爭(zhēng)放慢步伐,自身優(yōu)勢(shì)更容易保持乃至擴(kuò)大。
這種陣營(yíng)影響雖然并不是什么大的影響,但對(duì)于本身彼此差距就極小的頂級(jí)玩家間的競(jìng)爭(zhēng)而言卻是不可忽視的。
完成了大部分的角色建立工作,接下來(lái)丁颯開(kāi)始聯(lián)系幾家過(guò)去合作的不錯(cuò),又打算進(jìn)入抉擇的游戲工作室。
只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當(dāng)前市場(chǎng)兌換比率購(gòu)買游戲開(kāi)服后7天的游戲貨幣的條件,此外工作室還會(huì)提供一些跑腿和交易方面的輔助服務(wù)。
作為交換,丁颯會(huì)根據(jù)購(gòu)買數(shù)量和服務(wù)在之后的游戲中提供若干副本攻略和指導(dǎo)。
5折的比率看起來(lái)對(duì)工作室來(lái)說(shuō)比較虧,但實(shí)際上在游戲剛開(kāi)的時(shí)候,所有人對(duì)游戲都沒(méi)有一個(gè)清楚的了解,也不能準(zhǔn)確的把握那些物品更關(guān)鍵也更有價(jià)值。
再加上此時(shí)游戲內(nèi)的貨幣價(jià)值往往虛高,幣值也極不穩(wěn)定,稀有物品基本也沒(méi)有出現(xiàn),影響公會(huì)成立的關(guān)鍵物品也還沒(méi)有蹤影,所以這個(gè)時(shí)候大多數(shù)理智一點(diǎn)的土豪們不會(huì)有太強(qiáng)烈的購(gòu)買欲望,他們會(huì)等待兌換比率相對(duì)穩(wěn)定,花錢目的相對(duì)明確的時(shí)候再行購(gòu)買。
對(duì)土豪來(lái)說(shuō),他們?cè)谟螒蛩缴贤菦](méi)有優(yōu)勢(shì)的,早期的裝備差距也通常很小,并不能幫助他們抹平和高水平玩家間的差距(實(shí)際上除非等級(jí)封頂,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比較困難的事情)。
所以土豪在游戲的開(kāi)服測(cè)試期(抉擇沒(méi)有測(cè)試,所以開(kāi)服后幾天就等于是測(cè)試期)大多只會(huì)淺嘗輒止,不會(huì)大肆購(gòu)買虛擬貨幣。當(dāng)然,神豪與腦殘黨不在此列。
相對(duì)而言,頂尖玩家對(duì)游戲的理解更加深刻,能早一步接觸更多的游戲信息,從而對(duì)自身需求有著更明確的認(rèn)知。
為了爭(zhēng)取游戲初期領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),脫離大部隊(duì)的干擾,頂尖玩家往往有著相對(duì)于土豪玩家而言更加迫切的購(gòu)買欲望。
但一方面局限于財(cái)力,另一方面在萬(wàn)人服務(wù)器時(shí)代甩開(kāi)大部隊(duì)還是一件相對(duì)容易的事情,所以頂尖玩家在早期花錢上態(tài)度還是比較謹(jǐn)慎的。
因此,工作室在早期很愿意出售游戲貨幣,因?yàn)榧词共怀鍪郏瑢?shí)際上游戲貨幣也是在不斷貶值中,所以對(duì)工作室而言,他們更頭疼的不是賣的賤,而是沒(méi)買家。
對(duì)丁颯而言,他也不是一定會(huì)花錢去買游戲貨幣,只是為了有備無(wú)患,具體情況還要等游戲開(kāi)始再根據(jù)具體情況進(jìn)行判斷。
實(shí)際上他和工作室談的也只不過(guò)是一個(gè)口頭協(xié)議,如果沒(méi)迫切需要他不會(huì)去買,也就不需要給工作室提供一定的指導(dǎo)。
而工作室方面如果有好買家自然也會(huì)先顧著自己賺錢,不會(huì)賣給丁颯,這也是丁颯要聯(lián)系幾家工作室的原因。
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