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王牌自由人 第1040章 江洵的低標(biāo)準(zhǔn)
空戰(zhàn)是一個(gè)食之無味,棄之可惜的戰(zhàn)斗技巧。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)的時(shí)間,你都用不上空戰(zhàn),很多的副本都不會(huì)選擇天空?qǐng)D來使用,而且空戰(zhàn)難學(xué)也難精通,學(xué)這個(gè)是很浪費(fèi)時(shí)間的,也就職業(yè)選手會(huì)在空戰(zhàn)地圖中使用這些技巧。
于是空戰(zhàn)久而久之就變成了職業(yè)選手的特產(chǎn),職業(yè)選手的必修之課,可即便是這樣,也有不碰空戰(zhàn)地圖,有這種地圖就直接禁用的職業(yè)隊(duì)伍。
很少有用的特性,讓空戰(zhàn)這個(gè)技巧慢慢絕跡了普通玩家的耳畔。
永生公會(huì)的人,是會(huì)空戰(zhàn)的,可是空戰(zhàn)也有一段時(shí)間沒有磨合了,江洵自從這段時(shí)間打比賽去了,永生公會(huì)的玩家就非常佛系。
每天就刷刷小BOSS,弄弄貢獻(xiàn)值,建設(shè)一下自己的國(guó)家,上線簽到掛機(jī)個(gè)兩小時(shí)就差不多了,像是一個(gè)很普通的公會(huì)。
說起來也是,像他們這種更娛樂化的公會(huì),又怎么能要求像是俱樂部公會(huì)那樣的高強(qiáng)度在線對(duì)抗呢?
人家那是實(shí)打?qū)嵉墓ぷ鳌?p/>
于是訓(xùn)練斷了下來,空戰(zhàn)這東西長(zhǎng)期不打,也是會(huì)手生下來的。
江洵看了這個(gè)地形,已經(jīng)是有了一個(gè)初步的想法,但是他的想法,是要建立在他的團(tuán)隊(duì)足夠強(qiáng)大的情況下,才能成立的。
很多時(shí)候,比賽中某些隊(duì)伍的指揮經(jīng)常會(huì)在賽后被粉絲謾罵,就是因?yàn)樗麄冞@類指揮的指揮要求太高了,一定要某個(gè)選手在某個(gè)位置發(fā)揮到極限,如果發(fā)揮不了,那就是全隊(duì)崩盤。
江洵這次的指揮,就是如此。
每個(gè)點(diǎn)一定要發(fā)揮好,否則就很難處理,可這也是沒有辦法的,這種超越版本等級(jí)的BOSS,要求不高點(diǎn)的情況下就能被他們打掉,實(shí)在是太看不起制造出這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)師了。
“我有個(gè)想法,你們看看能不能試著打打看。”江洵開門見山地說道:“話說,你們之前打這個(gè)BOSS的時(shí)候,是不是三面包夾的?”
馬踏飛燕回答道:“不然還能怎么打?”
不三面包夾,專攻一面,怪龍就只需要對(duì)前面放技能就可以了,吃的壓力太大,而三面包夾,就能分掉一批技能。
分流部分的傷害。
“我的想法是,我們把地圖的控制范圍再放大一點(diǎn)?!苯赋鰩讉€(gè)地點(diǎn),“我?guī)е郎鷳?zhàn)隊(duì)的人打空戰(zhàn),你們帶著一批公會(huì)在懸崖上的站立位置和怪龍打三面夾角。”
“懸崖下的吊橋,也能放一批法師輸出,還能放一批牧師給空戰(zhàn)的隊(duì)伍治療?!?p/>
江洵的思路其實(shí)和馬踏飛燕是一致的,都是分流怪龍的傷害,減少己方的輸出,只是江洵的指揮要求更高一些。
第一點(diǎn),就是要一批人會(huì)空戰(zhàn),第二點(diǎn),就是還要一批人會(huì)在吊橋一個(gè)不穩(wěn)定性的懸浮搖擺地形上,精準(zhǔn)地放出技能來,最后第三點(diǎn),就是馬踏飛燕帶領(lǐng)的正面部隊(duì),也能有個(gè)良性承傷環(huán)節(jié),保證己方掉人不夠嚴(yán)重,可以給其他兩個(gè)位置的人牽扯住。
“其次,我們要互相控仇恨。”江洵點(diǎn)出了全場(chǎng)還有一個(gè)大問題。
怪龍是極高等級(jí),它打出的輸出量,穩(wěn)定打一個(gè)點(diǎn),肯定很快就會(huì)告破,但如果幾個(gè)不同位置的人能夠漂亮地互相控仇恨。
讓怪龍多出幾次搖頭轉(zhuǎn)身換位攻擊的操作,那就是平白多出一個(gè)怪龍扭頭的輸出和治療空間。
要知道仇恨分割是有五秒鐘的真空期。
你仇恨高出一截,怪龍輸出你大概五六秒鐘的時(shí)間,另外一個(gè)隊(duì)伍再猛拉仇恨,以普通BOSS的仇恨機(jī)制是一定會(huì)回頭的。
江洵點(diǎn)出來的這幾個(gè)內(nèi)容,都是在他看來比較簡(jiǎn)單的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下能誕生的情況。
假如每個(gè)點(diǎn)都沒出錯(cuò),而最好的情況是,三個(gè)位置的部隊(duì),能互相拉扯仇恨空間出來,多出三個(gè)扭身的環(huán)境。
他現(xiàn)在最怕的情況就是怪龍是一個(gè)不吃基礎(chǔ)仇恨的單位。
是個(gè)混亂仇恨單位。
當(dāng)仇恨拉的足夠高的情況下,他就直接亂仇恨系統(tǒng),去攻擊他判定出來最想要最必須攻擊的敵人。
這個(gè)是比較麻煩的。
馬踏飛燕哪里聽不出來這個(gè)極高的要求。
“互相控仇恨,難度有點(diǎn)高了吧?”馬踏飛燕微微思量了一下,感覺這真不是他們這個(gè)階段的玩家可以做出來的事情。
團(tuán)隊(duì)磨合高一點(diǎn)可以試試的。
可他們很多人都是散兵,不同公會(huì)出來的人。
信仰的仇恨又沒有獨(dú)特的數(shù)據(jù)列出來,告訴你哪個(gè)隊(duì)伍的仇恨拉得比較高,你只能從傷害數(shù)據(jù)上,勉強(qiáng)反推出仇恨。
在沒有精準(zhǔn)的仇恨數(shù)據(jù)下,做到互相控仇恨的水平,只能在低級(jí)BOSS這邊試試,在這種級(jí)別的BOSS上試,有些強(qiáng)人所難。
“難度很高?”江洵摸了摸自己的下巴,有些發(fā)愣。
這些操作難度,硬是要說,難度不高的,江洵經(jīng)常和別人互相控仇恨來勾BOSS的走位。
這對(duì)于江洵而言,是對(duì)目前這個(gè)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行方案中難度最低的方案了。
馬踏飛燕這話的言下之意,就是做不到。
那就是很頭疼的事情了。
“我不是很能判斷我能不能控住BOSS仇恨。”馬踏飛燕搖了搖頭說道。
“沒事,我能控。”江洵說道:“我感覺我傷害這邊打多了,我就立刻收手,讓你們多打一截傷害出來強(qiáng)控仇恨,不用你來計(jì)算仇恨?!?p/>
馬踏飛燕當(dāng)然是能理解江洵所說的。
江洵這邊仇恨控制到位了,突然輸出量降低,而其他位置的人還保持之前強(qiáng)度的輸出量,這怪龍的仇恨是一定會(huì)被拉走的。
可是這么一來,江洵是犧牲了打怪的速度,強(qiáng)行幫其他位置的人控仇恨。
最理想的情況應(yīng)該是江洵不管其他位置的人,一直高效輸出,而其他位置的人等待仇恨機(jī)制的時(shí)間一到,用波高爆發(fā)的輸出強(qiáng)拉仇恨,然后江洵也等這個(gè)時(shí)間,強(qiáng)抬輸出再拉回來。
這種是打怪最高效最速度的方式。
可惜,這也得其他位置的人能做的到,能跟上江洵那個(gè)輸出才可以。
“你能控制仇恨的話,那你來控吧,我們就跟著你的節(jié)奏走?!瘪R踏飛燕想了想,寒梅礪劍都幫他們把路鋪平了,那就走下去吧,不行再另說。
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