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王牌自由人 第996章 世界級拉扯
進(jìn)攻和防守。
兩個不同的方向,打法也各有不同,江洵喜歡進(jìn)攻,是因?yàn)檫M(jìn)攻的可操作性更強(qiáng),進(jìn)攻組織起來自由,決策方面也能在控制。
自己想進(jìn)攻哪個點(diǎn),想控制地圖哪個區(qū)域獲得哪個地形圖的優(yōu)勢BUFF,都能自我掌控。
防守不行!
防守是建立在兩個防守區(qū)域的框架上進(jìn)行的戰(zhàn)斗,江洵在戰(zhàn)斗之前,還要考慮該怎么去防守這些區(qū)域,還要和隊(duì)友溝通,去判斷對方的進(jìn)攻路線。
如果進(jìn)攻端能看出來一個隊(duì)伍的下限,那么防守端就能看出來隊(duì)伍的上限。
伴隨著解說激昂的一聲慶祝比賽開始的提示。
雙方選手已經(jīng)進(jìn)入了地圖內(nèi)。
鮮血碼頭。
一進(jìn)入地圖。
整張地圖就被猩紅的血霧籠罩著,在遠(yuǎn)端一個若隱若現(xiàn)的碼頭,有一些大船從出海口回來,傳來陣陣的號角聲。
進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn),就在鮮血碼頭的出海口。
江洵他們分別要進(jìn)攻的兩個點(diǎn),一個是鮮血碼頭的中央樞紐——穆斯海關(guān),另一個則是鮮血碼頭的中轉(zhuǎn)站市場。
只要打下任何一個區(qū)域,并且在這個區(qū)域內(nèi)守住半分鐘的時間不被干擾,這回合的進(jìn)攻就算拿下。
防守方的出生時間比進(jìn)攻方早10秒鐘,有利的地形都能被完全駕馭住。
江洵要進(jìn)攻,先要摸索地圖的幾個要地,至少要把幾個能互通的通道給拿下,其次就要知道對方兩個防守點(diǎn)位的防守人員有幾個,主攻對方人少的點(diǎn)位是最好打的進(jìn)攻方式。
先把對方人少的點(diǎn)位打下來,在五個人抱團(tuán)在占據(jù)住的點(diǎn)位里和別人進(jìn)行拉鋸戰(zhàn),這也是最理想的進(jìn)攻環(huán)節(jié)。
不過,現(xiàn)在沒有人用這么愚蠢的防守方式,直接在防守點(diǎn)里進(jìn)行防守,打到比賽這個高質(zhì)量局,對方都會把幾個能偵查的前哨點(diǎn)位占住,看到你的人進(jìn)攻了,就能最快通知隊(duì)友回防。
除非你把偵查的人,起手就秒掉。
占點(diǎn)地圖的容錯率會比混戰(zhàn)地圖高那么多,就是占點(diǎn)地圖的隨機(jī)性要小很多,不太可能出現(xiàn)多方面的選手之間單挑回合。
基本要打起來,能打起來的,都是正面的5V5硬團(tuán)。
在5V5的硬團(tuán)中。
一個頂級選手的超神發(fā)揮,是可以拯救全局的,可誰也不能場場都能超神發(fā)揮,這種是偶然事件,而沒有超神發(fā)揮的情況下,5V5的局就要看整體性了。
鮮血碼頭。
永生戰(zhàn)隊(duì)也打過,可僅限于打過,精通這個圖說不上,只是了解幾個常規(guī)的點(diǎn)位,大致的進(jìn)攻套路。
第一回合,雙方的裸裝局,江洵沒有什么進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),指揮丁謀段牧出了幾個禁魔藥劑。
首輪硬打穆斯海關(guān)這個防守點(diǎn)。
三顆禁魔藥劑在遠(yuǎn)點(diǎn)一個海上燈塔進(jìn)行同步丟擲,三顆禁魔藥劑碎裂在穆斯海關(guān)一條長形空曠的通道內(nèi),灼燒流淌在地面的液體碰到空氣,迅速產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),形成了一個沉默煙幕之墻。
這個通道是空曠,可也是有幾個類似于封關(guān)的攔截柵欄做掩體,而這些煙幕,封的是那些柵欄上的缺口。
柵欄作為掩體,是能擋傷害的,雖然吃到大量的傷害也會被破壞,但是至少能擋一部分。
江洵使用禁魔藥劑封出一條煙幕之路,預(yù)防的是對手在這邊設(shè)立了一個火力防守點(diǎn)位,給他們進(jìn)攻的過程中造成大量傷害。
有煙幕的掩護(hù)下,對方就算是要混這個煙幕,打出一些魔法傷害過去,可能也會在煙霧的影響下,攻擊到柵欄。
進(jìn)攻方這個道具運(yùn)用,還是有很多細(xì)節(jié)的,普通的海選隊(duì)在這張地圖上,可能因?yàn)椴辉趺词煜ぃB怎么給自己制造優(yōu)勢的過點(diǎn)道具都不太會。
而這個江洵這個進(jìn)攻意圖也是太明顯了,三顆道具,如此重大的投資,大氣層戰(zhàn)隊(duì)中轉(zhuǎn)站市場的一位選手立即開始走暗道回防。
進(jìn)行1、4的站位防守。
這種防守站位,已經(jīng)是傾向于賭點(diǎn)的,賭你要進(jìn)攻這個點(diǎn)位,就算不進(jìn)攻這個點(diǎn)位。
花費(fèi)這么多的道具去走這個過道來進(jìn)行佯攻假打,永生戰(zhàn)隊(duì)也是太下了血本,你要是轉(zhuǎn)點(diǎn)了,那我就讓單人防守的隊(duì)友退回來,先把點(diǎn)位讓給你,集合再進(jìn)行群體回防戰(zhàn)斗。
你投資了如此多的經(jīng)濟(jì)在道具上,裸裝局的裝備肯定是見拙的,大氣層戰(zhàn)隊(duì)也不怕你。
鳥瞰圖上。
第一交手點(diǎn)位,大氣層戰(zhàn)隊(duì)的前排選手輝夜伽羅已經(jīng)是和永生戰(zhàn)隊(duì)的大部隊(duì)見了一個照面。
他不主動打。
一個回旋,撤步往后退。
這里一打五,那不是壯舉,那是沒有腦子,那是明送!
永生戰(zhàn)隊(duì)看到對方想退,自然不會那么輕松放他走,想要留人,幻象體系的這個陣容,有優(yōu)勢也有劣勢。
傷害中等、控制少、血量脆弱就是這個體系的最大弱點(diǎn)。
江洵選出英普阿羅斯這個脆皮近戰(zhàn)開團(tuán)打高爆發(fā),打的就是把幻象本體打爆的思路,他這一手角色是有強(qiáng)留人和單體控制連招技能的。
斬殺線是戰(zhàn)士里比較高的。
可戰(zhàn)士系的角色,手短也是通病!
丁謀這場走的則是控場流的控場法師,眼見此人要走,手中法陣乍現(xiàn)光輝,提前預(yù)判對方回旋后撤步的走位范疇。
場外的解說。
一句漂亮已經(jīng)是脫口而出。
這個預(yù)判很到位,輝夜伽羅操控著的角色抬腳已經(jīng)是要和地面那個光紋法陣親密接觸之時,只見一道颶風(fēng)從遠(yuǎn)端飛來。
輝夜伽羅的角色飛上了天,沒有觸發(fā)這個光紋法陣的束縛效果,可是帶來的效應(yīng)也擺在臉上。
他的隊(duì)友是救了他,可也可能是害了他,讓他留在原地被颶風(fēng)刮起不能離開。
江洵趁機(jī)迎風(fēng)追上,英普阿羅斯的長槍也是提前打出技能,預(yù)判了對方落位的時機(jī)。
“啊啊啊啊啊——”
英普阿羅斯嘶吼著,手中的長槍冒著斗士的火光,沖刺而去的這一槍,是強(qiáng)制性觸發(fā)挑飛的效果,只要戳中,這颶風(fēng)落下的人就是必死無疑的。
幽冥分身!
輝夜伽羅狂按著鍵盤,落地人就開始進(jìn)行分身,分身自帶強(qiáng)制的短暫消失真空期,他用的就是這個效果,避開江洵的戳擊。
空戳了!
江洵清楚。
可其他人又怎么可能不會補(bǔ)技能?
段牧的角色獵頭者眼中兇光一現(xiàn),標(biāo)記住了分身出來的本體,一聲嗤然冷笑,劍舞而出。
控制效果——壓制!
段牧的技能補(bǔ)上也僅是一秒內(nèi)的臨場,對方的后手也是極快的。
御風(fēng)原力!
段牧的獵頭者壓制效果剛出,這個原力就把段牧的獵頭者輕輕推開,打斷了壓制的效果。
幾秒鐘不到的時間內(nèi)。
雙方的技能精彩紛呈,一方想留,一方想保,兩邊就圍繞著一個點(diǎn)斗智斗勇。
他們?nèi)匀辉诶吨鲬?zhàn)。
戰(zhàn)斗,已經(jīng)脫離了初始的‘案發(fā)地點(diǎn)’,可見戰(zhàn)斗和拉扯之間的激烈!
“永生戰(zhàn)隊(duì)可真夠兇的!這都不放人走?”
解說席上,一位解說不禁感嘆,但他又說道:“兇是夠兇,可這樣拉扯拖下去,會轉(zhuǎn)變成大氣層戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢局面。”
“戰(zhàn)斗,已經(jīng)有陣型分裂和風(fēng)箏的狀態(tài)了!”
“永生戰(zhàn)隊(duì)放一放,重新組織一下進(jìn)攻更好!”
(前面一章的細(xì)節(jié)不足已改正。)8)
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