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王牌自由人 第874章 你永遠(yuǎn)不知道寒神線的極限
沉寂的白澤俱樂(lè)部?jī)?nèi),終于是有了些聲音。
“差一點(diǎn)?!?p/>
“沒(méi)事沒(méi)事,下回合還能打,能翻的?!?p/>
“一換一不虧了已經(jīng)?!?p/>
“要是5V5的團(tuán)戰(zhàn),隊(duì)長(zhǎng)你可就完成單殺寒梅礪劍的成就了?!?p/>
柳俞臻卻默不作聲地在大腦中回放著自己的所有操作和對(duì)方打出來(lái)的所有操作,是哪個(gè)環(huán)節(jié)出的問(wèn)題?
不應(yīng)該啊!
雖然越打到后面,他越頹勢(shì),可是他清晰地算過(guò)血線,那種換法打下去,最后贏的人也應(yīng)該是他!
除非...
柳俞臻在腦海中有了一個(gè)大膽的想法,他立刻來(lái)到游戲中自帶的文字版死亡回放面板,這里可以讓他看清楚自己陣亡時(shí)收到的傷害以及傷害來(lái)源。
這些技能傷害,這些文字。
仿佛在柳俞臻的心中重現(xiàn)了所有的操作。
“原來(lái)如此嗎?”柳俞臻已經(jīng)想通了其中的關(guān)節(jié),但得到這個(gè)答案的時(shí)候,他心中還是忍不住‘顫栗’了一下。
因?yàn)檫@個(gè)答案,有些玄幻。
從某些地方來(lái)說(shuō),根本不像是人類可以做到的操作。
說(shuō)得通俗一些,那就是寒梅礪劍最后一輪用一種非常極限的手法,提高了自己近戰(zhàn)法神羅恩特的血量斬殺線。
任何一個(gè)角色都有自己的血量斬殺線。
對(duì)手到了一定的血量,都要當(dāng)心這一套爆發(fā)所帶來(lái)的傷害。
近戰(zhàn)法神羅恩特的血量斬殺線,最科學(xué)最合理也是大眾玩家最普遍的情況,應(yīng)該是2022之間浮動(dòng)。
這種數(shù)據(jù),在高爆發(fā)的英雄中,不算太高,也不低,中規(guī)中矩。
而剛才,寒梅礪劍的血量斬殺線,在他的操作下,竟然做到了31的斬殺線,超過(guò)了正常玩家斬殺線的10之巨。
可別小看這數(shù)據(jù)...
這10的額外血量斬殺線,足以在很多關(guān)鍵點(diǎn)做出轉(zhuǎn)折完成逆境上的翻盤,就比如這次...
從別人的視角中。
可能都覺(jué)得是柳俞臻在血量上翻盤的寒梅礪劍...
真實(shí)情況...真正做到翻盤的人,是寒梅礪劍!
50血量的夜行浪客對(duì)陣50血量的近戰(zhàn)法神,是能靠血量來(lái)衡量這場(chǎng)比賽的嗎?這不可能!
不同角色,其斬殺線,輸出手段,爆發(fā)能力都是不同的。
夜行浪客血量稍比近戰(zhàn)法神低一些又能怎么樣?
輸出速率上,夜行浪客是比近戰(zhàn)法神高的,在同樣血量下,兩個(gè)角色不靠操作,就站著對(duì)砍,夜行浪客是穩(wěn)贏的。
至少能贏10的血線!
就按著之前的節(jié)奏打下去,柳俞臻的勝率超過(guò)了70,但是...被寒梅礪劍給絕地翻盤了。
“有意思啊...近戰(zhàn)法神的極限斬殺線還能提高那么多?!绷嵴槲⑽⒁恍Γ匕呀鼞?zhàn)法神最新斬殺線的數(shù)據(jù)記下來(lái)。
而另外一邊,永生公會(huì)的語(yǔ)音頻道全體化身為猴,猴叫聲片刻不停,這可太強(qiáng)了,這種情況下都能贏的嗎?
“求求隔岸觀火做個(gè)人吧,當(dāng)演員可以,明演我覺(jué)得不太行?!?p/>
“有一說(shuō)一,我火哥這波操作,我上我真行,不就是上去送嗎?我也會(huì)的嗷?!?p/>
“寒神太猛了,硬抬一手,把局面扳回來(lái)了。”
“好了,我正在搜集隔岸觀火當(dāng)演員的證據(jù),這場(chǎng)比賽,我將隨時(shí)記錄我火哥的下限操作。”
“暗示要把我火哥逼上絕路?做一個(gè)反向精彩集錦?拉胯操作TOP10?”
“別整有的沒(méi)的了,重放要來(lái)了!”
語(yǔ)音中吵吵鬧鬧的聲音停了下來(lái)。
每回合比賽,官方都會(huì)回放上一輪中的精彩部分,柳俞臻和江洵的單挑,也不會(huì)放特別前面的畫面,而是放出來(lái)對(duì)拼最激烈的環(huán)節(jié)。
在精彩部分回放的時(shí)候,官方還會(huì)放慢回放。
這點(diǎn)就給了一些迷茫的玩家看清一些實(shí)質(zhì)上的東西。
可就算是來(lái)到了慢回放,雙方的操作都繁多到讓人有些頭腦發(fā)昏。
拉茲和特拉兩位解說(shuō)看著回放,皺著眉頭在思考雙方選手的想法,而看到寒梅礪劍這邊反射出來(lái)的傷害居然如此不科學(xué)也是愣了一下。
不看回放,他們都不知道,寒梅礪劍最后一波,居然是把近戰(zhàn)法神羅恩特的血量斬殺線提到了30之多。
可怎么做到的呢?
是...是大技能、核心技能中間的其他技能銜接!
拉茲忽然在回放中注意到了這個(gè)問(wèn)題,由于寒梅礪劍的操作太快,而且操作的內(nèi)容太多,一切的行為都像是該這么做的,所以他忽略了這一點(diǎn)。
風(fēng)暴掠襲狂舞吧!暴風(fēng)!風(fēng)暴聚集二段的狂舞吧!暴風(fēng)!。
這中間的區(qū)間內(nèi),寒梅礪劍還補(bǔ)出了多個(gè)技能火球術(shù)、雷光破、膝撞等技能。
因?yàn)閷?duì)方是近戰(zhàn)角色。
寒梅礪劍沒(méi)有標(biāo)記上就立刻去進(jìn)行突進(jìn)技能刷新技能效果,而是留著自己的突進(jìn)技能當(dāng)成了一個(gè)位移技能,一個(gè)躲技能的技能,還把它用成了取消自己動(dòng)作后搖的取消畫面技能。
在中間的技能區(qū)間內(nèi),補(bǔ)出這些技能,并不是多么厲害的操作。
可如果說(shuō),這只是幾秒鐘內(nèi)打出的操作呢?
所有的行為,都是在極限中才能知道什么是難得可貴,有時(shí)候看起來(lái)很容易做到的,往往是最難實(shí)現(xiàn)的。
寒梅礪劍這區(qū)間中補(bǔ)出的技能,補(bǔ)出的普攻,補(bǔ)出的傷害,看上去就和自己的核心技能渾然一體了。
這一套連續(xù)操作得到的產(chǎn)物,仿佛是一鍵操作出來(lái)的技能。
就感覺(jué)像是打出近戰(zhàn)法神那一套中,就該帶有這些小技能一樣。
拉茲得出了自己的結(jié)論,但還不敢確定,還想要再看一遍再送上一頓的贊譽(yù),可時(shí)間不等人...
是選手不等人。
回放精彩操作的過(guò)程中,比賽仍然是繼續(xù)的。
只要第二回合的主戰(zhàn)場(chǎng)打起來(lái),任何的回放都要暫時(shí)取消或者放到右下角形成一個(gè)小屏幕回放。
大家都以為這兩邊的人要緩一緩了。
畢竟一方是經(jīng)濟(jì)局,沒(méi)有錢沒(méi)有裝備,不想給人家翻盤成功的話,節(jié)奏放慢一點(diǎn),一步一步來(lái)是最容易拿下勝利的。
可是...
比賽上的畫面,回放的打斷告訴了所有玩家一個(gè)很真實(shí)的故事。
中國(guó)賽區(qū)的比賽,沒(méi)有慢攻套路,只有一介莽夫!
來(lái)了。
他們又來(lái)了!
開(kāi)始了!
他們又開(kāi)始了!
第二回合4分鐘39秒鐘,雙方選手再次撞上了面。
血腥、殘暴、無(wú)情的戰(zhàn)斗。
再度上演在了熒屏上。
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