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王牌自由人 第734章 給你軍訓(xùn)明白(上)
“突臉陣?”
“還是刺客突臉陣?”
爭嶸戰(zhàn)隊(duì)的陣容選擇,著實(shí)是出乎了解說席上所有解說的意料,沒有牧師大家都是可以理解的,畢竟這個(gè)隊(duì)伍,已經(jīng)很少拿出牧師這個(gè)定位的角色了。
臺(tái)上的解說們都分析過。
爭嶸戰(zhàn)隊(duì)不拿牧師,不是說牧師這個(gè)角色不重要,而是在爭嶸戰(zhàn)隊(duì)打比賽的體系中,牧師的回復(fù)能力,是爭嶸戰(zhàn)隊(duì)不需要的。
這支戰(zhàn)隊(duì),打的就是激進(jìn),就是一波團(tuán)戰(zhàn),不需要拉扯進(jìn)行第二波的團(tuán)戰(zhàn)對(duì)抗,所以牧師這種連續(xù)打團(tuán)比較厲害的角色定位,在爭嶸戰(zhàn)隊(duì)的打法中是屬于多余的。
但是,選刺客突臉陣,卻令人萬分訝異。
因?yàn)榇炭驮谥\求高爆發(fā)的同時(shí),控制技能是很少的,沒有幾個(gè)刺客是自帶控制技能的,就算是有控制技能,也僅僅是1秒鐘不到的短暫控制。
五突臉刺客陣容,更別想著有團(tuán)控了!
團(tuán)控技能只有近戰(zhàn)肉核和某些特定的法師角色才能擁有。
所以在爭嶸戰(zhàn)隊(duì)拿出來五刺客突臉陣容的時(shí)候,解說們會(huì)有種‘爭嶸戰(zhàn)隊(duì)在搞什么?’、‘這隊(duì)伍不想贏了?’之類的既視感。
少控不肉,除了第一波戰(zhàn)斗力猛的不行,五刺客突臉陣容就沒什么優(yōu)點(diǎn)了。
不過。
在論壇上也流傳一種見解。
五刺客突臉陣容,放在五個(gè)超一線的王牌選手上,會(huì)有奇效發(fā)生,因?yàn)閷?duì)陣的敵方核心,是不可能打得過五個(gè)人的。
還是五個(gè)都拿刺客突臉的超一線王牌選手。
當(dāng)敵陣核心的選手被秒殺,五打四的情況下,五刺客突臉陣容可以借助自己強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力和角色定位繼續(xù)蠶食和擊殺敵人。
人數(shù)優(yōu)勢(shì)越打越大,想贏下五刺客突臉陣容的機(jī)會(huì)就越來越小了。
只是,這種打法,聽起來很美好,但容錯(cuò)率很低,過分考驗(yàn)選手的個(gè)人實(shí)力。
在各大直播平臺(tái)的網(wǎng)站上,彈幕滿屏。
“真敢拿??!”
“別人不敢拿的,我敢拿,可能這就是現(xiàn)在的爭嶸戰(zhàn)隊(duì)?!?p/>
“我敢打賭這個(gè)陣容絕對(duì)是寒神要求的?!?p/>
“勝者組優(yōu)勝者手握一個(gè)賽點(diǎn)也不能這樣選陣容吧?看不起人家?”
“神秘戰(zhàn)隊(duì)傻了,他們沒見過這樣拿陣容的?!?p/>
“笑了,瓦爾笑了。”
隔音間內(nèi)。
神秘戰(zhàn)隊(duì)的選手們都是露出了一絲笑意,瓦爾坐在中間的位置,鏡頭對(duì)準(zhǔn)的人是他,所以瓦爾的笑容是被抓拍抓得很準(zhǔn)的。
可這也不能怪瓦爾會(huì)笑了。
對(duì)方挑選出五刺客突臉陣容,在5V5團(tuán)戰(zhàn)中,是天然劣勢(shì)的,等下打團(tuán),他們這邊團(tuán)戰(zhàn)至少是擁有70的勝率。
別說觀眾席和解說席認(rèn)為爭嶸戰(zhàn)隊(duì)的陣容拿的不好。
如果不是決賽,他們五個(gè)選手估計(jì)都認(rèn)為對(duì)方是不想贏了。
“五刺客體系,進(jìn)攻方無限優(yōu)勢(shì),防守方無限劣勢(shì),看對(duì)方要選邊還是要選圖。”阿西諾面對(duì)對(duì)方主動(dòng)送來的優(yōu)勢(shì),沒有被喜悅沖昏頭腦,依舊是鎮(zhèn)定自若地解析局面。
“對(duì)面讓我們先選圖?!笨ㄕf:“應(yīng)該不是送我們拿分,他們讓我們先選圖的話,拿個(gè)選邊權(quán),選個(gè)進(jìn)攻方,前面就壓制死我們,這是想要贏的啊?!?p/>
“那就讓他們先進(jìn)攻好了咯,我們選圖,拼地圖理解,拿出一個(gè)他們不會(huì)打的地圖,他們也不一定進(jìn)攻進(jìn)的來?!卑⑽髦Z該有的信心還是有的。
“不能選諾魯夫帝都那種兩個(gè)防守點(diǎn)位距離很遠(yuǎn)的圖?!笨ò岩粋€(gè)細(xì)節(jié)的地方說了出來,“五刺客一定是強(qiáng)突一個(gè)防守點(diǎn)位的,兩個(gè)防守點(diǎn)位距離很遠(yuǎn),支援速度太慢,打不成一個(gè)5打5的團(tuán)戰(zhàn),我們就太吃虧了?!?p/>
“回防速度快,防守點(diǎn)位接近,冷門圖,我們還會(huì)玩的?!卑⑽髦Z點(diǎn)了點(diǎn),亮了一張地圖,“精靈森林?”
“這圖有很多捷徑,方便回防,我們這圖練的也比較多,但是這張圖很適合刺客這種角色發(fā)揮。”阿西諾搖頭晃腦,似是覺得這張圖也不是那么優(yōu)先的選擇。
“我們防守的點(diǎn)位又沒有什么樹木遮擋?!蓖郀栒f道:“我們就在防守點(diǎn)位里防守等他們,他們繞樹林就繞好了,進(jìn)不來我們防守的點(diǎn),他們也贏不了的?!?p/>
“話是這么說的,可是我們一打野外團(tuán)戰(zhàn),很吃虧?!卑⑽髦Z想了想,“還是穩(wěn)妥點(diǎn)吧,拿這張圖,凌空之城。”
神秘戰(zhàn)隊(duì)這邊選圖選了接近一分鐘的時(shí)間。
馬上就到了最后的倒計(jì)時(shí)。
面對(duì)決賽,他們每個(gè)點(diǎn)每個(gè)細(xì)節(jié)都在討論。
10秒鐘。
8秒鐘。
阿西諾鎖定了凌空之城。
爭嶸戰(zhàn)隊(duì)直接搶下進(jìn)攻權(quán)。
“果然是這種回防快的地圖?。 眹?yán)弘說道:“還好我們練的圖池比較廣,凌空之城我們也會(huì)打?!?p/>
“不過這張圖有點(diǎn)考驗(yàn)空戰(zhàn)能力啊?!贝迾酚行┎蛔孕诺卣f道:“空戰(zhàn)一直是我的弱項(xiàng)?!?p/>
凌空之城。
地形是浮在天空的一座城池,調(diào)整了重力,一到這張圖上,跳躍能力是常規(guī)地圖的三倍,移動(dòng)速度是平常的兩倍,技能偏差度極大,對(duì)提前量的考量是有很高的技術(shù)要求的。
這張圖,同時(shí)是普通玩家最不愿意打的地圖。
普通玩家打這張地圖,很有可能就是交火兩、三分鐘,雙方技能丟的滿天飛,然后一個(gè)技能都丟不到,空的離譜。
“我們拿的是刺客角色,技能要求比較低,你只要確保自己能砍到人,不空刀就行了?!苯f道:“這圖的機(jī)動(dòng)性,對(duì)我們還挺有優(yōu)勢(shì)的,兩倍的移速?!?p/>
“這不好說吧,我們跑的快,對(duì)面也跑的快,變相地加強(qiáng)了對(duì)方的回防能力,而五打五是我們團(tuán)戰(zhàn)的弱點(diǎn)?!?p/>
“對(duì)方這圖拿的很有眼見?!眹?yán)弘還是稍稍夸贊了一下對(duì)方的選圖。
話音落下。
比賽地圖進(jìn)入了加載。
江洵這次拿出的角色是鬼眼雙刀,是歐美一支傳統(tǒng)勁旅一位選手的神級(jí)傳奇角色,只是很遺憾,傳統(tǒng)勁旅一般指代的都是那些能和強(qiáng)隊(duì)打打,卻打不過強(qiáng)隊(duì)的中上游隊(duì)伍,他們的積分是不足以參與這次比賽的,所以來不了。
而鬼眼雙刀這角色,算是一個(gè)比較硬派的角色,厲害的選手拿這個(gè)能秀,不厲害的選手拿這個(gè)可以不背鍋。
原因是他有一個(gè)很強(qiáng)悍的被動(dòng)能力,叫鬼眼通天,效果是普通攻擊永遠(yuǎn)不會(huì)被閃避,江洵只要在近身位置砍出去了一刀,哪怕對(duì)方的走位避開,依舊會(huì)被鬼眼的技能效果判定為造成傷害。
假如這角色擁有一定的暴擊裝備進(jìn)行支撐。
其傷害不容小覷。
是個(gè)能打核心位置的匪派刺客。
先定個(gè)小目標(biāo),比如1住:
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