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王牌自由人 第423章 想和老馬分享‘快樂’的半抹相思
“這關(guān)比想象中的要簡單。”江洵一躍而出,地圖迷宮的鏡像告破。
踩在地平線上。
江洵等人從迷宮出口向著遠(yuǎn)處張望。
一個(gè)氣勢磅礴的大型陵墓群就在地平線的遠(yuǎn)端,而很快迷宮的出口越來越多的玩家跑了出來,當(dāng)人數(shù)抵達(dá)78人的時(shí)候,迷宮的出口發(fā)出崩塌的巨響碎成了一大灘的廢墟石渣。
江洵清點(diǎn)了一下人數(shù)。
高人一杰不幸陣亡,算是西恩公會(huì)這邊一員大將的損傷。
白澤公會(huì)這邊就更慘了。
半抹相思放眼望去,看到的都是西恩公會(huì)的玩家,之前他所說的兩位白澤公會(huì)的精英團(tuán)大神都是在迷宮這關(guān)倒下,這讓他意想不到。
再細(xì)數(shù)下來。
白澤公會(huì)的人加上他自己,一共就只有五個(gè)人。
簡單來說,這次迷宮副本中,西恩公會(huì)的傷亡情況,遠(yuǎn)低于白澤公會(huì)的傷亡。
江洵可沒有半抹相思這么糾結(jié)。
站在前列發(fā)號(hào)施令道:“馬上就是最終BOSS了,還有78人,我們是有機(jī)會(huì)拿下最終BOSS的,大家不要自亂陣腳,打好訓(xùn)練中的要求,做到自己不失誤就好了!”
西恩公會(huì)的玩家們挺興奮的。
應(yīng)了一聲好。
他們也算是為數(shù)不多在現(xiàn)階段的開荒期能見到最終BOSS的玩家群體了,換成他們以前的野隊(duì)伍,一個(gè)人單排,不知道猴年馬月能打到這里。
一想到自己還有可能完成開荒副本的首次通關(guān),心里面就更壓抑不住激動(dòng)的心情了。
一路往前使用加速奔跑。
地平線上,那陵墓群的輪廓越來越顯眼,那些駐扎在陵墓群前的亡者士兵在視角中也是越來越大。
沒過多時(shí),他們來到了陵墓前,有一塊形似是大理石材質(zhì)堆砌而成的墓碑,在上面書寫著古老而繁瑣的文字。
鬼刀從背上抽刀而出。
玩家可以選擇手持武器或收回武器,收回武器的狀態(tài)下,移動(dòng)速度是最快的,而手持武器的狀態(tài)下,移動(dòng)速度要慢一點(diǎn),雖然不是很明顯,但的確奔跑的速度要受到影響。
所以在非戰(zhàn)斗的狀態(tài)下,所有人都是收回武器的狀態(tài)。
這游戲做的最好的一面,那就是動(dòng)作畫面和特效,動(dòng)作流暢還不足以形容這畫面的精美,就連一個(gè)小小的出刀動(dòng)作,都像是武俠大片中那俠客行云流水的拔劍術(shù)。
而職業(yè)為劍士的玩家,其瞬間出刀也是講究技巧的。
該職業(yè)的玩家抽出武器,也就是切回手持武器的狀態(tài),這出刀,是有一個(gè)前搖動(dòng)作的,一般玩家都不會(huì)取消這個(gè)前搖動(dòng)作,畢竟出刀帥,是一個(gè)男性玩家追求的最終夢想。
這賞心悅目的動(dòng)作畫面,誰會(huì)愿意刪減?
但可惜到了更高的這一層次偏競技和實(shí)力的玩家而言,任何的多余動(dòng)作,都可能是一場戰(zhàn)役失敗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
鬼刀之所以被江洵看好,不僅僅是他抓機(jī)會(huì)的能力強(qiáng),他的細(xì)節(jié)處理也是江洵所欣賞的。
出刀。
三段斬的第一段,秒斷出刀動(dòng)作的前搖畫面,殺到亡者士兵的一剎那,切轉(zhuǎn)移動(dòng),高空轉(zhuǎn)向,橫劈爆頭,一套高難度的操作,在鬼刀的手上一氣呵成。
半抹相思也不由多看了鬼刀一眼。
雖然只是砍個(gè)小怪。
但鬼刀這一套動(dòng)作的技術(shù)含量可不小。
秒斷出刀動(dòng)作的前搖畫面,是個(gè)小細(xì)節(jié),可是第一段斬,空間位移的時(shí)候,視角會(huì)大幅度的移動(dòng),這點(diǎn)就很考驗(yàn)動(dòng)態(tài)視力,鬼刀可以在空間位移的過程中抓住野怪的位置,高空轉(zhuǎn)向,做到一刀斬上對方的致命要害頭部,動(dòng)作難度挺高的。
頭部畢竟是個(gè)很小的攻擊范圍。
砍身體的話,半抹相思可能就懶得點(diǎn)評一句了。
可精彩的還在后頭。
鬼刀剛打完一段斬的爆頭斬?fù)簦诙螖氐奈灰圃俅问褂茫坏队质莿澾^半個(gè)身位,換了個(gè)位置,還是一記爆頭斬?fù)簟?p/>
第三段!
仍然是進(jìn)行著空間位移,三段斬位移的過程中三次連帶出刀,刀刀烈火,刀刀爆頭,這動(dòng)態(tài)視力和操作要求就非常高了。
“尼瑪,真就次元斬啊!現(xiàn)在的年輕人都是什么玩意兒?”半抹相思還能認(rèn)不出來這套操作是什么?
這是當(dāng)前版本劍士大神玩家研究出來的一種高端操作技巧。
要求是在三段位移或以上的空間移動(dòng)的過程中,所有的斬?fù)舳寄苓M(jìn)行有效傷害輸出,這就是次元斬。
難點(diǎn)正是動(dòng)態(tài)視力和斬?fù)舻挠行敵錾稀?p/>
有的人只會(huì)三段斬瘋狂突臉,突臉完了,斬?fù)羧眨@套次元斬的技巧,可不是用三段斬來打傷害的,而是三段斬銜接中的普攻斬?fù)糇鲋饕敵觥?p/>
因此次元斬最重要的就是銜接位移中的斬?fù)簟?p/>
而次元斬,不僅僅是劍士職業(yè)玩家通用的,只要是在三次即以上的空間移動(dòng)中,使用武器或者法術(shù)打出傷害的,都能算是次元斬技巧的范圍。
只不過法師的次元斬幾乎不可能打出來。
空間移動(dòng)中,法術(shù)彈道比起江洵那套N字抖動(dòng)的身法彈道還要玄學(xué),玩家又是在高度移動(dòng)位置的視角下,這第一人稱的視角會(huì)顯得暈頭轉(zhuǎn)向,這讓精準(zhǔn)度本就低于近戰(zhàn)職業(yè)普攻的法師職業(yè)更加難以命中技能。
所以法師想要打出次元斬的操作,只能說是理論上。
半抹相思冷不丁看到西恩公會(huì)的玩家有人竟然能用出這種高端操作,心里面都有些驚了,他一直以為西恩公會(huì)的原住民玩家都挺‘憨’的。
而這‘憨’不是貶義詞,意思就是有發(fā)展下去的潛力,但現(xiàn)在能力不行的小白玩家。
沒有想到。
這才幾天,就能出現(xiàn)這種亮眼的新人玩家。
不過...這鬼刀好像是從爭嶸公會(huì)那邊跑出來加盟西恩公會(huì)的吧?半抹相思不由有些竊喜,他現(xiàn)在最想做的事情,應(yīng)該是和馬踏飛燕分享一下‘快樂’。
兄弟,爭嶸公會(huì)里面溜出來的新人里有匹千里馬。
還是你們家跑出來的。
嘿嘿嘿——
一想到這里,半抹相思郁悶的心情瞬間樂開了花。
看別人倒霉,真的很爽。
看到自己的朋友倒霉,就更加爽了。
再想想,這個(gè)朋友后面的俱樂部和自己的俱樂部還是敵對的,這愉悅數(shù)值一口氣飆升到了滿值!
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