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王牌自由人 第324章 有備而來
“寒神,那不叫奇葩打法,你能不能放尊重點(diǎn)。”
“那個(gè)技術(shù)貼叫做——如何用技能彌補(bǔ)操作!”
水友們象征性地反駁了一下。
實(shí)際上他們的反駁站不住腳。
為什么要研究用技能彌補(bǔ)操作?還不是自己的操作不夠好,才想辦法用奇門套路另辟蹊徑,要是操作夠好,還需要另辟蹊徑嗎?而且這種奇門套路,真正遇上那種操作狂魔,勝算也是寥寥,除非是專門用來針對某個(gè)玩家套路的。
這種就屬于損人不利己的。
就比如說近戰(zhàn)法師這個(gè)套路很厲害,有人專門研究個(gè)套路,專打近戰(zhàn)法師,可是呢...這個(gè)套路只能打近戰(zhàn)法師,其他套路一個(gè)都打不過,這就顯得處境難堪了,最大的問題還不是這點(diǎn),你可能拿這個(gè)套路可以制裁那些水平菜的近戰(zhàn)法師,水平強(qiáng)的近戰(zhàn)法師還是照虐這些奇門套路的。
這就是江洵不怎么喜歡奇門套路的原因。
不過。
說句扎心的話,江洵玩奇門套路也能錘正統(tǒng)的玩法套路,畢竟操作是立身之本,我身法比你好,技能比你丟的準(zhǔn),你打法套路再正統(tǒng),傷害打不出來,不也是白搭。
“要進(jìn)內(nèi)圍圈了。”江洵不再搭理水友的彈幕了,他作勢出一副解說的姿態(tài),“如今的局勢,西恩公會(huì)可以說是一往無前,推進(jìn)的速度極快,不過根據(jù)我的推測,現(xiàn)在的玩家最多也就打到內(nèi)圍圈,再進(jìn)一步就很困難了。”
西海岸的艾澤恩這個(gè)地圖。
分為四個(gè)范圍。
外圍圈,內(nèi)圍圈,核心圈以及法師塔。
怎么說,都是玩家中的精英組織出來的團(tuán)隊(duì),外圍圈都進(jìn)不去的話,就太低估玩家的水平了,只是從外圍圈過渡到內(nèi)圍圈,難度就要逐步上升,江洵心理有過預(yù)計(jì),玩家最多闖到內(nèi)圍圈接近核心圈的位置。
“北美公會(huì)這邊損失慘重啊...勉強(qiáng)擠進(jìn)了內(nèi)圍圈,沒有進(jìn)行聯(lián)盟的公會(huì)都是嚴(yán)重受挫。”江洵講解道:“不過這邊北美公會(huì)的玩家也很聰明,他們選擇了另外一個(gè)方式繼續(xù)前進(jìn),那就是繞開boss。”
“他們是意識到自己是來搶圓桌騎士團(tuán)的boss,而不是一路打通關(guān)卡來的。”江洵稱贊道:“開啟潛行,使用道具,進(jìn)行繞路突圍,很不錯(cuò)的戰(zhàn)略思維,這支尖刀部隊(duì)如果闖到后面,估計(jì)會(huì)給其他公會(huì)帶來一些麻煩。”
“日本圓桌騎士團(tuán)這邊,一路無痛通關(guān),應(yīng)該是下了很多功夫,有做準(zhǔn)備的。”
江洵目光注意到了圓桌騎士團(tuán)的領(lǐng)頭角色身上。
稱號為極夜之影的刺客角色。
到現(xiàn)在為止,他已經(jīng)收集到了一些技能機(jī)制的情報(bào)了。
江洵一邊思索這個(gè)技能機(jī)制,一邊跟水友們分析道:“極夜之影這個(gè)角色,他的攻擊是濺射傷害,暴擊傷害不定,有的時(shí)候會(huì)彈出兩倍的傷害,有的時(shí)候是四倍傷害,有的時(shí)候會(huì)跳到八倍傷害,是個(gè)普攻暴擊傷害,我判斷應(yīng)該是一個(gè)靠臉吃飯的被動(dòng)技能,此外,還有一個(gè)投擲飛鏢的技能,這個(gè)飛鏢是可以收回來打二段傷害的以及一個(gè)帶恐懼效果的控制技能,觸發(fā)條件我暫時(shí)沒看出來。”
最令江洵注意的,還是這個(gè)刺客角色有控制技能。
觸發(fā)條件雖然沒有摸清,可是對于一個(gè)刺客角色能擁有一個(gè)控制技能,這個(gè)增幅是極其恐怖的,這打起來,給上你一個(gè)控制,一套連招下來,你不就沒了嗎?
刺客之所以討人喜歡,那就是他的瞬間爆發(fā)高。
而近戰(zhàn)法師和刺客,都是版本中瞬間爆發(fā)最高的角色了。
從他的視角來看,極夜之影站在原地不動(dòng),身上彈射出一個(gè)恐懼的標(biāo)記buff,站在他身前的boss和野怪就扭身狂奔,大概對這些怪物有三秒鐘的恐懼效果,即便是面對boss也有一秒鐘的恐懼效果。
這應(yīng)該有個(gè)連招,先恐懼再跳過去打背刺,砍出被動(dòng)效果那個(gè)看臉的暴擊普攻傷害跟出投擲飛鏢,收回二段的投擲飛鏢再來個(gè)普攻,一套下來,傷害可觀。
江洵要是面對這個(gè)技能,也不好打。
他一定得控制好距離,近距離可能打不過這個(gè)刺客。
這角色,理論上是克制他的,難怪日本玩家毫無顧忌,根本不怕他這個(gè)同樣擁有神級傳奇賬號的玩家。
這是有備而來。
要是真對抗起來,日本的玩家還可以利用極夜之影的賬號來干掉他的近戰(zhàn)法神羅恩特,拿他的角色做墊腳石也未嘗不可,而這樣的角色卡,日本玩家也知曉輕重,操作他的玩家,毋庸置疑就是他們實(shí)力最強(qiáng)的玩家。
江洵把自己的分析全盤托出。
但沒有得到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)前,江洵的推測就只能是推測。
官方更新游戲角色數(shù)據(jù),是要按照大事件來的,江洵的近戰(zhàn)法神羅恩特是完成了大事件,于是登錄上了首頁和官網(wǎng),有了數(shù)據(jù)上的分析和技能表公開。
極夜之影這個(gè)賬號卡,還沒有完成任何一個(gè)大事件,他的一切都是保密的。
情報(bào)啊。
缺的就是情報(bào)。
江洵切出了屏幕,網(wǎng)頁登錄《信仰》官網(wǎng)的論壇。
情報(bào)。
論壇中的情報(bào)可能有的時(shí)候不可靠,但至少還是有一部分可信度的,而且因?yàn)槿肆髁看蟮木壒剩閳?bào)層層篩選,逐漸判斷出準(zhǔn)確的信息也不難。
果然。
到了論壇,就有人把極夜之影的信息扒干凈了。
中國的網(wǎng)友,最萬能的就是八卦能力,這圓桌騎士團(tuán)這樣大張旗鼓地開直播,深怕中國網(wǎng)友搜索情報(bào)的能力不強(qiáng)力似的。
極夜之影
職業(yè):暗夜刺客
一擊賜死
技能屬性:被動(dòng)技能。
介紹:暗夜刺客修煉他的戰(zhàn)斗技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。
技能效果:致命一擊傷害數(shù)值:200/400/800,相對應(yīng)的致命一擊概率:10/5/3。
迎風(fēng)追刃
技能屬性:主動(dòng)技能。
介紹:暗夜刺客修煉他的戰(zhàn)斗技巧,奪命飛鏢的技藝登峰造極。
技能效果:扔出一排飛鏢短刃,對命中的目標(biāo)造成700點(diǎn)(每1點(diǎn)攻擊增加1點(diǎn)傷害)物理傷害并在短暫延遲后返回至極夜之影的手上,在返程時(shí),刀刃會(huì)造成1000點(diǎn)的額外背刺傷害效果(可觸發(fā)一擊賜死被動(dòng)效果),飛鏢命中的時(shí)候,使敵人減速40,持續(xù)2秒。
襲影殺
技能屬性:主動(dòng)技能。
介紹:暗夜刺客修煉他的戰(zhàn)斗技巧,他的潛行術(shù)和刺殺技巧出神入化。
技能效果:身體處于半隱身的虛影狀態(tài),躍向目標(biāo)并造成500點(diǎn)(每1點(diǎn)攻擊增加1點(diǎn)傷害)物理傷害,如果在近距離施放,極夜之影將百分百觸發(fā)一次一擊賜死的被動(dòng)效果。
死亡凝視
技能屬性:主動(dòng)技能。
介紹:暗夜刺客,以刺殺為道,死在他手上的敵人數(shù)不勝數(shù),他的眼神充滿了令人驚懼的肅殺之氣。
技能效果:直視前方的目標(biāo)單位,面朝極夜之影的單位將會(huì)受到恐懼效果,恐懼效果按照受害者的意志屬性進(jìn)行檢定,恐懼時(shí)間2秒/3秒/4秒/5秒,被你恐懼的單位,將會(huì)背朝著你逃跑。
江洵搜索到這些信息,開口道:“和我想的差別不大,技能機(jī)制很有特色,我被他的技能機(jī)制給克制了,近身我很難是他的對手,對了,你們在我的視角這邊應(yīng)該也看的很清楚吧?如果關(guān)注點(diǎn)在他的技能上,而不是單單看他們的打斗的話...都能分析的出來。”
水友們并不在意江洵所說的話,他們只是盯著這個(gè)內(nèi)容。
這技能表,怎么聽著跟剛才寒神分析出來的內(nèi)容沒啥區(qū)別啊?
這個(gè)猜測未免也忒精準(zhǔn)了吧?
水友們再次淚流滿面。
寒神這不光是操作碾壓,分析也是碾壓啊。
別人是王者嘴巴,黑鐵技術(shù)。
寒神這他媽的不僅是王者技術(shù),還是王者分析。
為什么要來看他的直播找虐啊?
看他直播,發(fā)現(xiàn)自己是個(gè)手殘也就算了,連最擅長的嘴強(qiáng)辯論環(huán)節(jié)也被碾壓了。
水友們覺得自己就像是螳臂當(dāng)車的螳螂。
最可惡的是...被人家碾過去了,人家還沒發(fā)現(xiàn)!
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