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我是幕后大佬 第181章 歐服新設(shè)定
在北離搞定了游戲與論壇的翻譯功能后,三人便開(kāi)始一起研究歐服新玩家的初始職業(yè)面板設(shè)定。
與國(guó)服的玩家們不同,這次陸無(wú)打算開(kāi)設(shè)三條新的發(fā)展路線。
分別是野蠻人、死靈巫師與騎士。
這次初始職業(yè)的修改不僅僅是名稱(chēng)上的變化,在升級(jí)后的屬性分配上同樣有著巨大改變。
此時(shí),沙發(fā)前的桌子上放著兩張圖紙,一張是國(guó)服玩家的初始職業(yè)發(fā)展圖,一張是準(zhǔn)備投入使用的歐服玩家新職業(yè)發(fā)展圖。
在這兩張圖紙上也都標(biāo)注了屬性所對(duì)應(yīng)的加成能力。
力量(體質(zhì)向強(qiáng)化):決定自身物理攻擊威力與負(fù)重能力
耐力(體質(zhì)向強(qiáng)化):決定自身抗擊打能力與持久力(奔跑、持續(xù)消耗體力等運(yùn)動(dòng),以及體力恢復(fù)速度)(影響血量)
敏捷(體質(zhì)向強(qiáng)化):決定自身移動(dòng)速度與出手速度(附帶影響閃避的效率)
感知(精神向強(qiáng)化):決定自身洞察能力,強(qiáng)大的感知可獲悉四周微弱的變化(有效提升弱點(diǎn)察覺(jué))
神識(shí)(精神向強(qiáng)化):影響施法流暢度以及運(yùn)行法術(shù)軌跡后觸發(fā)的術(shù)法效果(微弱影響操控力)
操控力(精神向強(qiáng)化):影響召喚類(lèi)職業(yè)對(duì)自身召喚生物的操控力(本屬性越強(qiáng),可操控生物越多)。
意志力:特殊屬性,無(wú)法用魂力改變
元素抗性:特殊屬性,無(wú)法用魂力改變
這六大屬性便是北離所設(shè)置的玩家強(qiáng)化方式。
在玩家每次殺怪獲得魂力后,便是按照每個(gè)職業(yè)所設(shè)定的對(duì)應(yīng)屬性比例所強(qiáng)化的。
桌上的其中一張圖紙便明確標(biāo)注著現(xiàn)階段不同職業(yè)的成長(zhǎng)比例
狂戰(zhàn)士(初始職業(yè)):殺怪所獲取魂力(扣除提成)的50用于力量強(qiáng)化,40用于耐力強(qiáng)化,10用于敏捷強(qiáng)化
刺客(初始職業(yè)):殺怪所獲取魂力的48用于力量強(qiáng)化,28用于敏捷強(qiáng)化,13用于感知強(qiáng)化,11用于耐力強(qiáng)化
法師(初始職業(yè)):殺怪所獲得魂力的75用于神識(shí)強(qiáng)化,17用于感知強(qiáng)化,8用于耐力強(qiáng)化
此時(shí)三人在討論的便是另一張圖紙上的三個(gè)職業(yè)該如何確定六大屬性的分配,將其做成完全不同于國(guó)服的職業(yè)面板來(lái)。
現(xiàn)階段陸無(wú)提議的是職業(yè)西方化,所以這野蠻人、死靈巫師、獵魔人不但要在名稱(chēng)上改變外,還要在屬性的分配上出現(xiàn)完全不同的變化。
在這之后,北離便給了一套新的魂力分配成長(zhǎng)方案。
其中野蠻人設(shè)定的方案是完全走狂暴流輸出路線,魂力的分配十分極端。
野蠻人(初始職業(yè)):殺怪所獲得魂力的72用力量強(qiáng)化,14用于耐力強(qiáng)化,14用于敏捷強(qiáng)化
其中死靈術(shù)士的設(shè)定則是以操控生物為主的強(qiáng)化方式,也是征戰(zhàn)在線的第一個(gè)召喚師面板。
死靈術(shù)士(初始職業(yè)):殺怪所獲得魂力的50用于操控力強(qiáng)化,30用于精神力強(qiáng)化,10用于感知強(qiáng)化,10用于耐力強(qiáng)化
最后一個(gè)騎士的強(qiáng)化方式則更為極端,完全是為了純粹追求肉坦的玩家所設(shè)定。
騎士(初始職業(yè)):殺怪所獲得魂力的76用于耐力強(qiáng)化,14用于力量強(qiáng)化,5用于敏捷強(qiáng)化,5用于感知強(qiáng)化。
完全不同的魂力分配成長(zhǎng)方式組成了三個(gè)新的初始職業(yè)。
現(xiàn)在三人商討的是還需不需要對(duì)著三個(gè)職業(yè)的分配模板進(jìn)行修改。
“成長(zhǎng)方式的話不錯(cuò),不過(guò)職業(yè)名稱(chēng)我不喜歡,按我說(shuō),就該取斗兵(野蠻人)、通靈師(死靈術(shù)士)、銅骨(騎士)這才比較符合蒼虛大域的風(fēng)格。”這時(shí)蒼虛發(fā)表了自己的意見(jiàn)。
北離聽(tīng)聞,將視線投向了陸無(wú):
“無(wú),你怎么看?”
陸無(wú)摸了摸貓須,隨后點(diǎn)了點(diǎn)頭:
“我覺(jué)得不錯(cuò),西方化,可以增加他們的代入感,我贊同!”
“兩票贊同,一票反對(duì),過(guò)!”北離小手一揮。
蒼虛頓時(shí)一臉郁悶,一副欲言又止,可又不敢說(shuō)的模樣。
“那接下來(lái)要討論的就是這些職業(yè)在成長(zhǎng)后所要學(xué)習(xí)技能了,你們有什么提議沒(méi)?”北離用小手支起身子,望著兩人問(wèn)道。
“我覺(jué)得技能閣反正存放在神器空間中,完全可以通用,我們只要篩選掉一部分不適合這個(gè)三個(gè)職業(yè)施展的能力即可。”陸無(wú)舉起了貓爪發(fā)表了自己的建議。
“西方化能力的話,我的藏書(shū)閣內(nèi)也有不少,不過(guò)我不清楚現(xiàn)階段我的府君殿怎么樣了,如果已經(jīng)被占據(jù)了的話,那我們完全可以先攻打府君殿為主,掠奪內(nèi)部資源,就和冥府這般成為第一個(gè)發(fā)展地。”
“好主意!”北離一拍桌,一副我贊同的模樣。
“不行,蒼虛不同于冥府,冥府那因?yàn)橹氨淮蠡馃耍瑳](méi)有了任何貴重物資存在,這才好讓玩家們?cè)缮n虛府君殿內(nèi)物資這么多,肯定被強(qiáng)者占據(jù)了,不好拿,得換個(gè)沒(méi)人關(guān)注的偏僻地方。”
“那……那一票反對(duì),兩票贊同……唔,那就按照“無(wú)”所提議的來(lái)吧!”北離想了想,再次宣布了這個(gè)討論的結(jié)果。
蒼虛:“……”
mmp,我的票沒(méi)人權(quán)嗎?怎么人多人少說(shuō)了都不算!
想到這里,蒼虛更郁悶了。
“對(duì)了,蒼虛,你所在的大域你覺(jué)得哪個(gè)區(qū)域的勢(shì)力比較薄弱,適合玩家們起步。”陸無(wú)這時(shí)將頭轉(zhuǎn)向了蒼虛。
“其實(shí)我們蒼虛挺團(tuán)結(jié)的吧,如果有外敵入侵,那肯定是整個(gè)大域的力量都會(huì)集結(jié)起來(lái)將這股外來(lái)勢(shì)力給滅了的。”蒼虛想了想說(shuō)道。
陸無(wú):“……”
“這么狠!那玩家還怎么活!”陸無(wú)瞪大了眼。
“不過(guò)也不一定,我下屬的幾大鬼王鬼將之間本就有摩擦,以前有我鎮(zhèn)壓不敢明著翻臉,可現(xiàn)在我死了,他們可能已經(jīng)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)了,畢竟誰(shuí)都想當(dāng)新的府君!”
陸無(wú)點(diǎn)了點(diǎn)頭:“這是個(gè)大問(wèn)題,最近幾天你最好換個(gè)身份去一趟蒼虛大域,看看到底是個(gè)什么情況,如果已經(jīng)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),那就再好不過(guò),到時(shí)候選個(gè)偏僻不受影響的位置做為玩家們的初始誕生地就好!”
“好!”蒼虛果斷答應(yīng)道。
實(shí)際上他比陸無(wú)更想早日開(kāi)啟游戲,這樣才能早日復(fù)活心愛(ài)的女子。
“對(duì)了,那我對(duì)玩家們的身份是什么?”蒼虛不由得問(wèn)道。
“換個(gè)名字,隨便你想取什么,反正不是蒼虛就行,到時(shí)候我給你編個(gè)悲壯點(diǎn)的身份背景,比如原本蒼虛府君的繼承人,又比如慘遭下屬背叛的原蒼虛大地主宰,總之目的就是引導(dǎo)玩家們復(fù)仇的同時(shí)奪回蒼虛大域。”
蒼虛:“……”
對(duì)于陸無(wú)的提議,蒼虛雖然很想提點(diǎn)建議,可知道建議貌似也沒(méi)什么用,于是嘆了口氣:
“那我就叫仙虛吧,至于背景的話,就交給你了。”
“沒(méi)問(wèn)題!”
“那接下來(lái)第三個(gè)問(wèn)題,關(guān)于玩家的裝備面板問(wèn)題。”北離繼續(xù)說(shuō)道。
看了眼兩人后,北離再次道:
“嗯,這一點(diǎn)的話其實(shí)交給我來(lái)就行了,只要修改了裝備的外觀,符合西方審美即可,在裝備屬性上面根本不需要有任何變化,直接照搬模板就行,就相當(dāng)于披了層時(shí)裝的武器!”
這一點(diǎn)陸無(wú)二人沒(méi)有意見(jiàn),表示贊同。
“第四個(gè)議題,關(guān)于主線任務(wù)的制定,這一點(diǎn)蒼虛你比較了解蒼虛大域,你來(lái)說(shuō),我們來(lái)想主線以及特殊任務(wù)的劇情發(fā)展……”
“第五個(gè)議題,NPC的設(shè)定……”
“第六個(gè)……”
三人繼續(xù)著歐服新設(shè)定的激烈討論……
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