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第278章 游戲生態(tài)

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時代 第278章 游戲生態(tài)

第二天,又是中午吃飯的時間。

林曉光一邊往摩亞科技的內(nèi)部員工餐廳走,一邊刷著手環(huán),總感覺自己好像是忘了些什么事情似的。

工作上的事情?

好像不是。

他翻了翻手環(huán)的APP列表,看到了昨天最新安裝的《黎明紀(jì)元》,突然想到了:哦對,好像是這款游戲在今天中午會有一個什么活動來著?

具體是什么活動他早就已經(jīng)記不清楚了,但他隱約有印象,好像昨天軍團(tuán)里的官員們一直在瘋狂刷屏說今天的12點(diǎn)有一個什么活動,希望所有人都可以參加。

林曉光來到餐廳,這里都是自助餐,林曉光也和其他的員工一樣拿著餐盤自取了一些吃的,有幾小片烤肉、一些青菜和水果。

如果是剛加入摩亞科技的員工,他們可能會取很多的肉吃,但林曉光跟很多老員工一樣,已經(jīng)吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。

這個過程中林曉光遇到了好幾個熟人,互相打了個招呼。

而后,林曉光找了個靠窗的好位置,開始吃了起來。

正好打開手環(huán),看看《黎明紀(jì)元》到底是有個什么樣的活動。

一款手游在初期給玩家們的感覺,是充滿新鮮感的,不過往往也會帶著一種陌生感。這種陌生感會形成一種斥力,讓很多人在隔了一夜之后就不想再去點(diǎn)開,這也是很多手環(huán)游戲次日留存率如此之低的原因。

這一點(diǎn)跟主機(jī)游戲不一樣,主機(jī)游戲的一個開頭往往就已經(jīng)讓玩家把所有的操作都熟悉了,之后是通過劇情和故事引導(dǎo)玩家不斷深入,只要游戲不是太難,大部分玩家都能堅持到通關(guān);而手環(huán)游戲則完全不同,它是以玩法取勝,而非劇情。

以玩法取勝就意味著手環(huán)游戲必然不斷地開啟新玩法,玩家們也就要不斷地學(xué)習(xí)新知識,即使手環(huán)游戲的玩法簡單,但這種學(xué)習(xí)新知識的過程也相當(dāng)痛苦。而這種“新玩法”自然而然地會給玩家一種陌生感。

現(xiàn)在林曉光同樣遇到了這種陌生感,只不過游戲也在散發(fā)著一種強(qiáng)大的吸引力,吸引他在沒事干刷手環(huán)的時候,就下意識地點(diǎn)開游戲。

進(jìn)入游戲之后,在醒目位置有一個圖標(biāo)提醒:軍團(tuán)試煉,至于軍團(tuán)和世界頻道里則是熱鬧得很,大量的信息快速刷屏;前者在提醒大家立刻去打軍團(tuán)試煉,而后者大概是一些等復(fù)活時間的人在閑聊。

不管怎么說,現(xiàn)在的這個服務(wù)器可是出乎意料的熱鬧。

雖然名義上只是測試階段,但鐘鳴并沒有去限制服務(wù)器的數(shù)量,所以林曉光倒是不至于排隊。也就是說當(dāng)足夠玩家進(jìn)入當(dāng)前服務(wù)器之后,就會按時間開啟下一個服務(wù)器,保證玩家們不會擁擠、排隊。

這樣一來,其實(shí)大部分服務(wù)器都沒有達(dá)到極限負(fù)載,但林曉光還是覺得這游戲非常熱鬧,甚至比很多服務(wù)器爆滿的手游還要熱鬧!

這是因?yàn)榇笠?guī)模的群體活動充分調(diào)動了玩家們的積極性和參與感,還是那么多玩家,但說話的人多了,自然顯得熱鬧。

軍團(tuán)試煉本身不算什么特別新鮮的玩法,其實(shí)就是很多游戲都做了的世界boss,玩家們進(jìn)入一個單獨(dú)的副本挑戰(zhàn)boss,根據(jù)對boss造成的傷害確定積分,并根據(jù)個人積分和軍團(tuán)積分有一個排名。

雖然玩法不新鮮,但獎勵確實(shí)很好,界面上清楚地展示了這次活動最好的獎勵,那是一個縮小了很多倍的boss,名字是“微型智械統(tǒng)帥X1300型”,這個東西是紫色品質(zhì)的,類型是追隨者。

所謂的追隨者,是指可以直接帶入到多人副本中的角色,但它跟角色的不同之處在于它不可以作為主力角色出現(xiàn),不能夠被玩家手動操控,也不能作為玩家形象進(jìn)行GVG戰(zhàn)斗,僅能夠作為幫手出現(xiàn)在副本中,且可以為玩家其他角色提供一定的增益效果。

但作為幫手,它比目前絕大多數(shù)的正常角色戰(zhàn)力都要高,帶上它刷副本的話,絕對能甩開其他人一大截。

活動的時間并不長,一共才10分鐘,四個階段就結(jié)束了。

林曉光看了看排名,自己的排名在全部排名中排不上號,是500名開外,只獲得了很普通的獎勵;而自己的軍團(tuán)還算爭氣,拿到了第五名。

不過更重要的是那個最珍貴的獎勵,在活動結(jié)束后系統(tǒng)提示,林曉光所在軍團(tuán)的一名玩家獲得了這個獎勵!

這個玩家對boss進(jìn)行了最后一擊,不知道是卡了時間還是因?yàn)檫\(yùn)氣,多半是因?yàn)檫\(yùn)氣,因?yàn)樗膽?zhàn)力并不高。

“6666真的掉了!”

“恭喜恭喜!”

“打算賣嗎?高價收!”

世界頻道里,有好幾個軍團(tuán)的其他成員都表示自己想要這東西,問賣不賣,結(jié)果這個玩家很快在世界頻道回復(fù):“軍團(tuán)內(nèi)部拍了,謝謝?!?p/> 世界頻道只剩下一片艷羨的聲音,而軍團(tuán)內(nèi)部頻道則是熱鬧起來了。

在獲得了這個稀有掉落之后,該玩家會有三個選擇:自用,在軍團(tuán)中拍賣,掛拍賣行。

掉落是一個道具,但使用后就會永久綁定,如果是土豪玩家肯定會毫不猶豫地選擇自用,但很顯然這哥們不是土豪,他只是運(yùn)氣好。

掛拍賣行就意味著這東西會被全服所有玩家一同競價,確實(shí)可能賣得更高,而且所有收入在抽稅之后都會歸拍賣者個人,但這個哥們是軍團(tuán)的官員之一,為了軍團(tuán)的發(fā)展,他犧牲了一下。

軍團(tuán)中的幾個土豪很快開始了不斷地競價,最后,這個小東西以10000星鉆的價格成交——按照游戲內(nèi)貨幣與真實(shí)貨幣的轉(zhuǎn)換率,約等于1000塊錢。

畢竟是全服第一個稀有掉落,幾個土豪都很想爭取一下。

很快,活動結(jié)束,林曉光本來以為這樣就完了,沒想到收到了一條特殊軍團(tuán)信息,大意是在之前的軍團(tuán)試煉中,他獲得了240星鉆的獎勵。

“這么多?!”

林曉光嚇了一跳,240星鉆,相當(dāng)于24塊錢,而這僅僅是一次持續(xù)了十分鐘左右的活動而已!

十分鐘24塊錢?這游戲里的錢也太不值錢了吧?

如果按照這種獎勵幅度,玩家每天能免費(fèi)拿到的星鉆都有四五百,相當(dāng)于四五十塊錢,那除了壕擲千金的土豪,誰還會往游戲里充錢呢?充個幾塊、幾十塊的根本連水花都砸不起來嘛!

不過點(diǎn)開獎勵詳情之后,林曉光明白了,這顯然是一種深思熟慮的策略,

這240星鉆中,有一小部分是來自于這次活動的軍團(tuán)排行獎勵,而還有一部分,則是來自于拍賣的那個小東西——10000星鉆按照內(nèi)部拍賣的規(guī)則,不會像拍賣行一樣抽稅,但其中只有30的收入是給到拍賣者,而剩下的收益則是按照貢獻(xiàn)值分給軍團(tuán)所有參加活動的人。

這是個人掉落的情況,還有一種情況是軍團(tuán)掉落,也就是軍團(tuán)以一個整體掉落了這個獎勵,那樣就會直接走軍團(tuán)拍賣,拍賣所得同樣是由所有參加活動的人均分。

也就是說,林曉光這次分到了240星鉆屬于是運(yùn)氣好,他們剛好獲得了全服唯一的一個稀有掉落,而土豪玩家拍賣的錢通過分紅的形式流入了普通玩家手中。

林曉光點(diǎn)開游戲的充值頁面,仔細(xì)研究,很快發(fā)現(xiàn)了一個問題。

就是這款游戲中,幾乎不會直接去售賣跟戰(zhàn)力有關(guān)的東西!

游戲的基礎(chǔ)充值,就只有三個檔位,分別是最低的10塊錢首充,高一些的30塊錢月卡,和比較高的98元終身卡,而這三個檔位的獎勵都是非常物超所值的。

首充給一個獨(dú)特的角色和一套初期不錯的裝備,前期的意義非常大;30塊錢的月卡可以每月領(lǐng)取不少的星鉆,額外贈送的星鉆數(shù)量遠(yuǎn)多于其他的充值手段;而98元的終身卡則是每天都可以領(lǐng)取一定數(shù)量的星鉆。月卡和終身卡也有一些專屬的額外獎勵,一排排的道具看起來非常劃算的樣子。

除此之外,玩家可以自由選擇額度充值,充值的錢會根據(jù)1:10的比例兌換為星鉆。但這些星鉆可以花的地方卻并不多,沒有像其他游戲中那樣瘋狂的各種禮包,甚至就連游戲中的商城也都不是很顯眼,點(diǎn)進(jìn)去之后,只售賣數(shù)量不多的幾件消耗道具。

至于充值和消費(fèi)活動之類的,更是沒有。

對于土豪玩家們來說,確實(shí)可以一下子充進(jìn)去好幾千,但這些錢只有兩種比較好的花法:第一是抽卡,第二就是買游戲中的東西,比如今天掉落的這個稀有追隨者。

林曉光是個對游戲非常敏感的人,雖然他并不是專精于手環(huán)游戲,但這么簡單的一個消費(fèi)陷阱,還是被他給很快識破了。

表面上看起來這是個非常反常規(guī)的做法,也很不合理。因?yàn)檫@種設(shè)定并不符合土豪的消費(fèi)習(xí)慣。

充錢之后沒辦法買一些便宜劃算的禮包,基本上沒有任何的折扣;而一般的玩家也根本不需要持續(xù)不斷地沖錢,只需要每天參加活動蹭分紅,就比自己沖錢賺到的星鉆更多。好像各個方面都在勸人不好氪金???

但深入研究一下就會發(fā)現(xiàn)根本不是這么回事。

實(shí)際上,《黎明紀(jì)元》這款游戲只鼓勵玩家進(jìn)行四個檔位的充值:10塊,30塊,98塊,和正無窮。

相對而言,《黎明紀(jì)元》是半放棄了130到400左右的這個消費(fèi)群體。400到1000左右,在這游戲里充錢其實(shí)意義也不算太大,超過1000,才有意義。

顯然,這游戲?qū)τ谄矫裢婕?,非常貼心地設(shè)計了四個檔位:10塊錢,30塊錢,98塊錢,或者是3098塊錢。

這四個檔位都是非常超值的。

但一旦超過130,就再也無法獲得這么高價值的充值收益了,反而是在游戲中不停地參加活動、獲得分紅更劃算一些。

林曉光放下餐叉,下意識地敲打著桌面,思考鐘鳴為什么要這么做。

很快,他想明白了,鐘鳴大概是為了構(gòu)建一個更加穩(wěn)固的游戲內(nèi)生態(tài)系統(tǒng),所以故意放棄了從130到1000左右的這一部分收入。也就是說,鐘鳴的目標(biāo)只有兩個:一個是盡可能地誘惑每一個玩家都充值10塊到130塊,另一個就是讓土豪盡可能長久地留存在游戲中,源源不斷地提供上不封頂?shù)挠螒虺渲怠?p/> 這種做法,顯然要比一般的充值陷阱要高明得多。

原本的充值陷阱,本來只是一種循序漸進(jìn)的誘導(dǎo),比如從10塊,到30,再到98,再到更多……這些都是一步一步完成的,每一個檔位都給玩家準(zhǔn)備更好的獎勵。

但這樣的問題在于,正是因?yàn)槊恳粋€檔位為了刺激玩家充值都必須準(zhǔn)備足夠有吸引力的獎勵,那么這些獎勵堆疊起來所產(chǎn)生的對戰(zhàn)斗力的提升也是驚人的。換句話說,在這種傳統(tǒng)的模式中,充100塊錢跟充1000塊錢的玩家之間,存在著巨大的鴻溝,由此土豪跟普通玩家之間的差距,將會被指數(shù)級地拉升。

而鐘鳴的做法顯然為這個問題提供了緩沖的空間,土豪依舊可以通過大量充值拉開跟普通人的差距,但他們的戰(zhàn)力不會膨脹到一個人就能打翻整個軍團(tuán)的情況。

換句話說,土豪和普通玩家,被鐘鳴別有用心地分配了不同的角色,在整個的游戲體系中,通過這種資源的相互流轉(zhuǎn),建立起了一個健康的共生關(guān)系。

就拿現(xiàn)在的情況來說:土豪充了1000塊錢,買到了一個非常珍惜的獨(dú)特掉落,獲得了滿足感;而普通玩家則是因?yàn)閰⑴c活動而獲得了分紅,在它們看來,星鉆就是實(shí)實(shí)在在的錢,跟充值獲得的錢是一樣的,他們也能夠提升戰(zhàn)力,同樣獲得了滿足感。

而最關(guān)鍵的是,鐘鳴那邊還是收到了1000塊錢,一分錢都沒少。當(dāng)然,可能會少一些從普通玩家中獲得的充值收入,但沒有關(guān)系,這點(diǎn)損失,在更多的玩家基數(shù)和更持久穩(wěn)定的玩家生態(tài)面前,當(dāng)然是不值一提的。

在這個完整的生態(tài)循環(huán)中:土豪獲得他最想要的的東西,就是稀有的掉落和所有人的關(guān)注;普通玩家獲得了他最想要的的東西,就是分紅,可以讓他在不花錢的情況下也能獲得那些充值才能買到的好東西;而游戲公司同樣獲得了最想要的的東西,就是一個穩(wěn)定的生態(tài)和收入。

傳統(tǒng)游戲中,往往是土豪和游戲公司受益,而普通玩家受損,這樣一來,游戲的生態(tài)遲早會崩潰;但在《黎明紀(jì)元》中,三者的利益被很好的平衡,所有人都很滿意,這是讓林曉光非常震驚的一件事情。


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