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第274章 兩個(gè)事件

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時(shí)代 第274章 兩個(gè)事件

跟林曉光道別之后,鐘鳴美滋滋地回家。

很好,1塊年薪忽悠來(lái)了一個(gè)子公司CEO。

當(dāng)然,林曉光要真的跟著鐘鳴混,那收入的大頭肯定是分紅和獎(jiǎng)金,年薪這塊,可能最多也就是一年少拿個(gè)兩百來(lái)萬(wàn)。鐘鳴也不可能真的就因?yàn)橐粋€(gè)對(duì)賭,就往死里坑林曉光,所以該給的分紅和獎(jiǎng)金肯定一分錢(qián)都不會(huì)少的。

打這個(gè)賭,主要還是要把林曉光和他的整個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)挖來(lái),給自己做硬件。

其實(shí)從《生肖守護(hù)者》開(kāi)始,鐘鳴就已經(jīng)在考慮著憋一款更大的爆款,但越是爆款,資金缺口就越大,所以得讓天極工作室做《黎明紀(jì)元》。

不過(guò),立項(xiàng)可以提前一些,不必非要等到資金全都到位。

這款游戲,是《生化危機(jī)》。

準(zhǔn)確地說(shuō),是《生化危機(jī)2重制版》。

之所以選這款游戲,一方面是因?yàn)槟壳笆袌?chǎng)上還從未出現(xiàn)類似題材的爆款游戲,有大火的土壤;另一方面是鐘鳴上次拿到了不少的心理果實(shí),可以重復(fù)利用一下。

《惡魔在人間》雖然也用到了心理果實(shí),但其實(shí)沒(méi)有發(fā)揮出完全的效果,如果是做《生化危機(jī)》這種類型的恐怖游戲,相對(duì)而言就能發(fā)揮最大的作用。

至于銷(xiāo)量,200萬(wàn)是一個(gè)非常保守的目標(biāo),只要能保證高質(zhì)量地完成,全球銷(xiāo)量絕對(duì)不會(huì)低于200萬(wàn)。

畢竟這次鐘鳴的目標(biāo)是全平臺(tái)發(fā)售,包括各大主流的主機(jī)平臺(tái)都會(huì)上,其中也包括了PC端,200萬(wàn)那不是輕輕松松?

鐘鳴前世的《生化危機(jī)2重制版》首周銷(xiāo)量就有300萬(wàn)套,鐘鳴沒(méi)有IP加成和情懷加成,最多也就是打個(gè)對(duì)折,畢竟游戲品質(zhì)在這里擺著。

第二天一大早,鐘鳴來(lái)到公司。

天極工作室那邊,研發(fā)工作已經(jīng)走上正軌,新成員們也很快進(jìn)入了工作狀態(tài)。

人力資源部那邊這段時(shí)間陸續(xù)安排了很多次面試,在未來(lái)的一段時(shí)間,兩個(gè)工作室的人員還將持續(xù)擴(kuò)張。

按照鐘鳴的規(guī)劃,天極工作室目前維持在30個(gè)人左右為宜,而微光工作室則是要擴(kuò)張到60人左右——這是開(kāi)發(fā)一款正常規(guī)模的3A大作的人數(shù)最底線。

《生肖守護(hù)者》雖然也稱得上是經(jīng)典之作,但畢竟有投機(jī)取巧的成分在內(nèi),就是游戲的內(nèi)容其實(shí)相對(duì)簡(jiǎn)單。去掉了小怪戰(zhàn),去掉了那么多錯(cuò)綜復(fù)雜的場(chǎng)景,游戲的總時(shí)長(zhǎng)也相對(duì)的縮減了一些,售價(jià)也只是相當(dāng)于常規(guī)3A大作的一半不到。

但如果想做《生化危機(jī)》這種級(jí)別的游戲,那需要的人力成本必然要有大規(guī)模的擴(kuò)充。

其實(shí)同樣是3A大作,制作人數(shù)可多可少,在鐘鳴前世,R星開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目光是核心團(tuán)隊(duì)就要幾百人,算上外包團(tuán)隊(duì)和宣發(fā),所有跟游戲有關(guān)系的人都算上,可能得幾千、上萬(wàn)人。

但也有少的,比如《地鐵》的開(kāi)發(fā)商4AGames,他們開(kāi)發(fā)的《地鐵》系列游戲也是標(biāo)準(zhǔn)的3A大作,但直到開(kāi)發(fā)《地鐵:離去》時(shí),整個(gè)工作室也僅有不到80人,而在開(kāi)發(fā)《地鐵2033》的時(shí)候,據(jù)稱人員極少,估計(jì)也就二三十人的樣子。

總體而言,要開(kāi)發(fā)一款3A游戲,在鐘鳴前世的人員極限是80人左右,而這個(gè)世界科技更發(fā)達(dá),鐘鳴又有非常完整的劇本創(chuàng)意,人數(shù)最多也就縮減到5060人左右。

所以,鐘鳴現(xiàn)在把微光工作室擴(kuò)充到60人,是為了能夠盡快地把《生化危機(jī)》給做出來(lái),不要在開(kāi)發(fā)時(shí)間上卡的太久。

賈嘉被調(diào)到天極工作室做主設(shè)計(jì)師之后,微光工作室這邊又新招來(lái)一個(gè)數(shù)值設(shè)計(jì)師,叫周洋。相對(duì)而言,這種3A大作要做的數(shù)值內(nèi)容反而要少一些,比如一顆子彈打中不同部位掉多少血、一口藥能回多少血之類的,真正用到數(shù)值設(shè)計(jì)師的地方并不算多。

反倒是手環(huán)游戲完全靠數(shù)值體系在支撐,數(shù)值設(shè)計(jì)師的地位才重要,幾乎可以說(shuō)是僅次于主設(shè)計(jì)師。

“大家來(lái)小會(huì)議室開(kāi)會(huì)吧?!?p/> 鐘鳴招呼微光工作室的核心成員來(lái)到小會(huì)議室。

目前微光工作室的人員有三十多人,距離60人的目標(biāo)還差著一些,不過(guò)骨干的框架已經(jīng)定了,接下來(lái)招聘的員工都是干活的,一邊研發(fā)一邊招人就可以了,互不影響。

“我們接下來(lái)研發(fā)的這款游戲,叫做《生化危機(jī)》。它是一款恐怖游戲,關(guān)鍵詞是恐怖、射擊、解謎……”

鐘鳴給所有人詳細(xì)地講解關(guān)于《生化危機(jī)》的設(shè)計(jì)內(nèi)容,包括劇情、主要玩法等等。

付興安跟武明亮兩個(gè)人又是在底下瘋狂記錄。

恐怖游戲??!

這次是真的恐怖游戲!

之前做的《惡魔在人間》,其實(shí)勉強(qiáng)也算恐怖游戲,但并不是傳統(tǒng)意義上的那種恐怖游戲。

《惡魔在人間》的恐怖,其實(shí)是源自于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)案例,更多的是一種氛圍上的營(yíng)造,突出的是人的異化。但《生化危機(jī)》這個(gè)可不是什么現(xiàn)實(shí)中的案例了,它就是一款徹頭徹尾的恐怖游戲,整個(gè)故事都是完全虛構(gòu)的,唯一的目標(biāo)就是把玩家給嚇得半死!

這樣一款游戲?qū)ξ⒐夤ぷ魇襾?lái)說(shuō),確實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵性的挑戰(zhàn)。如果能把這款游戲給做出來(lái),那么肯定會(huì)積累很多的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

而且,這次開(kāi)發(fā)也會(huì)用上新組建的動(dòng)作捕捉工作室,很多內(nèi)容,都是第一次制作,對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

這次的《生化危機(jī)》,開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)暫定為5個(gè)月,在4個(gè)月的時(shí)候要出一個(gè)試玩版本,為游戲造勢(shì)。

這個(gè)時(shí)間如果是以鐘鳴前世的時(shí)間考量,已經(jīng)是非常短了,但在這個(gè)世界,這是微光工作室目前開(kāi)發(fā)時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲,也是開(kāi)發(fā)人數(shù)最多的一款游戲。

也就是說(shuō),從8月份開(kāi)始研發(fā),要一直做到明年的1月份,這已經(jīng)是一個(gè)極長(zhǎng)的時(shí)間跨度了。

而《黎明紀(jì)元》的開(kāi)發(fā)時(shí)間則是從8月份到10月份,這樣一來(lái),《黎明紀(jì)元》的收入可以拿來(lái)貼補(bǔ)《生化危機(jī)》,保證開(kāi)發(fā)進(jìn)度。畢竟游戲的種種美術(shù)素材,說(shuō)白了都是可以花錢(qián)砸出來(lái)的東西,只要肯花錢(qián),就能做得快。

所有工作全都敲定下來(lái)之后,微光工作室和天極工作室開(kāi)始進(jìn)入了緊張的研發(fā)環(huán)節(jié),所有人都忙得不可開(kāi)交。

8月17號(hào),手游圈爆出了一小一大兩個(gè)事件。

第一件事,是微光游戲平臺(tái)有了些許的變化,多了一個(gè)版塊:其他游戲。

之前的微光游戲平臺(tái),架構(gòu)非常簡(jiǎn)單,左側(cè)的一長(zhǎng)條是玩家已安裝的游戲列表,之后,頁(yè)面的主體部分就會(huì)變成該游戲的詳情和資訊欄,玩家右下角碩大的開(kāi)始游戲按鈕,就可以正式進(jìn)入游戲。

而在具體的游戲之前,頁(yè)面的主體部分是游戲列表,一款一款的游戲占據(jù)著不同的版面。

不過(guò),再怎么做版面,游戲其實(shí)也就那么幾款,無(wú)非是地位高一點(diǎn)的醒目一點(diǎn),地位低的邊緣化一點(diǎn)而已。

而現(xiàn)在,主頁(yè)面上又單獨(dú)劃出了一片區(qū)域,就是其他游戲。

說(shuō)是其他游戲,其實(shí)目前只有一款叫做《黎明紀(jì)元》的手游,點(diǎn)進(jìn)去之后可以看到一些宣傳圖、宣傳視頻和文字資料,具體的開(kāi)放測(cè)試時(shí)間,寫(xiě)的是10月份,現(xiàn)在可以進(jìn)行免費(fèi)預(yù)約。

細(xì)心的玩家們發(fā)現(xiàn)了,這款游戲的制作商并不是微光工作室,而是一家叫做“天極工作室”的研發(fā)商,之前從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

這個(gè)事情,讓很多渠道商不由得發(fā)笑。

還真有沙雕研發(fā)公司把游戲交給微光來(lái)發(fā)啊??

自從《太吾繪卷》之后,微光工作室跟這些渠道商的關(guān)系就不怎么融洽,屬于不相往來(lái)的狀態(tài)。

起因是鐘鳴做了《太吾繪卷》之后去找這些渠道商要提高分成,結(jié)果被拒絕,于是微光工作室干脆自己發(fā)了《太吾繪卷》。這之后,渠道上門(mén)看到《太吾繪卷》火了,想要來(lái)分一杯羹,被鐘鳴果斷拒絕。

而且不僅是《太吾繪卷》,鐘鳴以后研發(fā)的所有游戲,基本上都不再去找這些渠道商。

當(dāng)然,對(duì)此這些渠道商的負(fù)責(zé)人也沒(méi)什么好指責(zé)的,都是生意。

微光工作室有本事,把《太吾繪卷》往網(wǎng)頁(yè)上一掛都能給推起來(lái),也確實(shí)沒(méi)必要去找他們這些渠道。

但,微光工作室有本事,那是指它的研發(fā)很厲害,游戲品質(zhì)過(guò)硬,所以即使不找渠道商也可以,光靠這口碑也能火起來(lái)。

那可不代表微光工作室有什么渠道資源!

就目前微光工作室的粉絲體量和玩家體量,真的說(shuō)不上有多少,也就跟一般不入流的小渠道一個(gè)水平。而且,小渠道還有很多買(mǎi)量的手段,跟很多大的游戲公會(huì)有關(guān)聯(lián),能想到很多辦法搞來(lái)額外的玩家,微光游戲平臺(tái)可從沒(méi)搞過(guò)這些。

所以,微光工作室發(fā)自己的游戲倒是還可以,畢竟口碑在這;但如果別的公司把游戲交給微光游戲平臺(tái)來(lái)發(fā),那……

后果可想而知。

對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),反應(yīng)也比較平淡。

大部分玩家的態(tài)度都是:哎呀,要恰飯的嘛。

這游戲不是微光工作室出品的,而是一家從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的“天極工作室”,而且還是一款手游,從游戲的介紹上還能看出來(lái)這多半是一款氪金手游……

顯然,這是其他公司跟微光平臺(tái)談合作,讓微光游戲平臺(tái)來(lái)推廣。

對(duì)于微光游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是個(gè)求之不得的事情,畢竟游戲平臺(tái)上的游戲數(shù)量實(shí)在太少,多幾款游戲充實(shí)一下游戲庫(kù)也是好的。

所以,對(duì)雙方來(lái)說(shuō)這都是一個(gè)相當(dāng)“恰飯”的選擇,很多主機(jī)游戲玩家對(duì)手環(huán)游戲不感冒,也自然不會(huì)把這個(gè)事情放在心上。

微光游戲平臺(tái)的這次小改版,沒(méi)有引起太多玩家的注意。

因?yàn)檫€有一件大事發(fā)生!

這天,虹光游戲的招牌手游《靈之召喚師》在版本更新之后的第二天,爆出了一個(gè)非常嚴(yán)重的惡性bug,在玩家群體中引發(fā)了軒然大波!

《靈之召喚師》,是虹光游戲利用同名漫畫(huà)IP開(kāi)發(fā)的一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,也是經(jīng)常徘徊在手游暢銷(xiāo)榜前幾名的游戲,月流水保守估計(jì)也有3億左右,是虹光游戲的招牌產(chǎn)品。

可以說(shuō),虹光游戲就是靠這一款手游,直接從一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小工作室,一躍成為一個(gè)在華夏區(qū)頗有名氣的手游開(kāi)發(fā)商。

但這次的惡性bug,卻著實(shí)鬧出了大新聞。

在新版本更新之后,原本的裝備副本開(kāi)放了一個(gè)進(jìn)階玩法,玩家們?cè)谔魬?zhàn)原有副本之后即可獲得進(jìn)階玩法門(mén)票,去挑戰(zhàn)里面的超強(qiáng)副本,即有可能獲得一件隨機(jī)的裝備和角色專屬武器。

這個(gè)進(jìn)階副本的掉落庫(kù)非常誘人,有隨機(jī)的高階裝備,有氪金才能獲得的角色稀有武器,還有一些專屬的角色卡牌掉落。

當(dāng)然,本身在設(shè)計(jì)上沒(méi)什么問(wèn)題,因?yàn)榈袈潆m然好的過(guò)分,但設(shè)計(jì)師已經(jīng)為這個(gè)玩法加了限制。首先,掉落是隨機(jī)的,完全看臉,一些稀有道具掉率相應(yīng)調(diào)低;其次,進(jìn)階副本的難度非常高,一般玩家是很難全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已經(jīng)消費(fèi)了,拿點(diǎn)好獎(jiǎng)勵(lì)這也沒(méi)什么;最后,進(jìn)副本要門(mén)票,普通副本概率掉落,而普通副本的挑戰(zhàn)是有次數(shù)限制的。

所以,按照正常的設(shè)計(jì),這無(wú)非就是一個(gè)常規(guī)的活動(dòng),所有掉落都在可控范圍之內(nèi)。

但,設(shè)計(jì)做得好,扛不住程序出bug。

惡性bug這種東西,基本上可以說(shuō)是完全不可控的,因?yàn)檎l(shuí)也不知道程序在敲代碼的時(shí)候哪里出了點(diǎn)錯(cuò)誤,就埋下了一顆雷。而《靈之召喚師》出現(xiàn)的惡性bug非常嚴(yán)重,玩家們發(fā)現(xiàn),在身上有一張門(mén)票的情況下進(jìn)入原有副本,在進(jìn)入原副本的瞬間開(kāi)啟進(jìn)階副本再光速退出,就會(huì)回到原副本,而此時(shí)打的都是一些非常簡(jiǎn)單的怪物,大部分玩家都能順利通關(guān),可通關(guān)后的掉落,卻是進(jìn)階副本的掉落!

不僅如此,玩家們退出之后會(huì)發(fā)現(xiàn),門(mén)票沒(méi)消耗,原副本的次數(shù)也沒(méi)有扣除。顯然,程序出現(xiàn)的bug認(rèn)為玩家挑戰(zhàn)的是進(jìn)階副本,沒(méi)有通關(guān)原副本,所以沒(méi)有扣除原副本的進(jìn)入次數(shù),但進(jìn)階副本的門(mén)票也沒(méi)有正確地消耗掉。

本來(lái)是三重保險(xiǎn),原副本挑戰(zhàn)次數(shù)、進(jìn)階副本門(mén)票、進(jìn)階副本怪物難度,結(jié)果這三重保險(xiǎn)竟然因?yàn)橐粋€(gè)bug而全部失效。

更要命的是,8月17號(hào)是個(gè)周六,是休息日。


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