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重啟游戲時(shí)代 第270章 基礎(chǔ)玩法
接下來,就是《黎明紀(jì)元》的一些基本的游戲設(shè)定。
首先,是游戲的核心玩法。
目前市面上的氪金手環(huán)游戲,核心玩法基本上還是分為那幾個(gè)大類,有橫版動(dòng)作、有3d動(dòng)作、有卡牌式的回合制戰(zhàn)斗、還有一些其他類型。
總的來說,氪金手環(huán)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),分為即時(shí)戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗兩個(gè)大類,其中又細(xì)分成不同的小類別。
這個(gè)核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是游戲的核心玩法。
就比如《機(jī)甲紀(jì)元》就是一款回合制戰(zhàn)斗游戲,玩家只需要點(diǎn)少數(shù)幾個(gè)按鍵,然后看一堆機(jī)甲互相打就完事了。由此相配套的衍生系統(tǒng)是“抽機(jī)甲”,一些稀有機(jī)甲需要玩家重度地花錢去氪。
相對而言,這兩種做法各有優(yōu)劣。
回合制戰(zhàn)斗更輕松一些,很多玩家玩手環(huán)游戲懶得操作,只要開上自動(dòng)戰(zhàn)斗看一堆小人互相打就行了,看個(gè)花紅熱鬧就很滿足,偶爾自己操作一下放個(gè)大招,還能獲得一些爽感,可以說沒什么負(fù)擔(dān)。
即時(shí)戰(zhàn)斗相對累一些,因?yàn)橥婕倚枰倏氐母啵锰摂M搖桿操控方向,釋放普攻、特殊技能,可能還要按鍵躲避敵人的大招,操作系數(shù)更高一些。但這種爽感就更強(qiáng)烈,是自己動(dòng)手在打,而不是在干巴巴地看。
總體而言,現(xiàn)在市面上的手環(huán)游戲在從自動(dòng)戰(zhàn)斗到即時(shí)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變,目前大概是一個(gè)六四開的局面,以后即時(shí)戰(zhàn)斗的做法肯定會(huì)越來越多。
因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗里,也可以通過ai完成自動(dòng)戰(zhàn)斗,但自動(dòng)的回合制戰(zhàn)斗想轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕也僮鞯募磿r(shí)戰(zhàn)斗,那是萬萬不能的。
所以,《黎明紀(jì)元》的戰(zhàn)斗模式,當(dāng)然是選擇即時(shí)戰(zhàn)斗可選自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式。
既要玩家爽,又不給玩家造成過多操作上的負(fù)擔(dān),就是這個(gè)系統(tǒng)的意義。
其次,游戲的視角。
目前市面上的游戲,大致三種視角:2d橫版視角,3d鎖定視角,3d無鎖定視角。
2d橫版很好理解,是一種相對成本低、安全可控的做法,mcs2d引擎是最成熟、最好用而且免費(fèi)的引擎,絕大多數(shù)初創(chuàng)公司都會(huì)選擇這款引擎來制作游戲,2d的開發(fā)成本相對于3d來說也要低很多,各方面的性價(jià)比都更高。
而且,很多動(dòng)漫ip改編的游戲,其實(shí)都比較適合用2d橫版來做,這種傳統(tǒng)而古老的視角模式依舊在延續(xù)著,而且短期內(nèi)還看不到被淘汰的可能性。
但缺點(diǎn)也很明顯,就是不夠酷炫,而且無法利用手環(huán)的優(yōu)勢。
手環(huán)不同于手機(jī),它平時(shí)就像是一塊沒有顯示屏的手表,但激活之后,它會(huì)在玩家的手臂上投影出一個(gè)虛擬屏幕,這塊屏幕可大可小,不過最高的分辨率也就2k,平時(shí)的基礎(chǔ)分辨率,很多人習(xí)慣調(diào)到720p最小畫面,因?yàn)榉直媛试礁摺嬅嬖酱螅汁h(huán)的能量就消耗得越快。
如果你愿意的話,最高可以把手環(huán)虛擬屏幕的畫面調(diào)到跟鐘鳴前世的液晶電視那么大,但能耗也是打著滾的往上翻,原本正常游戲可以玩十幾個(gè)小時(shí)的手環(huán),這樣打游戲最多支持一兩個(gè)小時(shí),顯然大部分人不會(huì)這么干。
而“手環(huán)的優(yōu)勢”,也正在這塊投影屏幕上。
正因?yàn)槭峭队捌粒酝队俺鰜淼漠嬅娌灰欢ㄊ且粋€(gè)像電視屏、手機(jī)屏一樣的平面,它也可以是橫著的平面,上面展現(xiàn)出各種全息投影。
顯然,豎直的畫面,給人的感覺就和電視、手機(jī)類似,即使游戲內(nèi)是3d的,但屏幕的展現(xiàn)形式是2d,給人呈現(xiàn)出的畫面表現(xiàn)力,自然差了一大截。
但如果是水平的平面,在上面呈現(xiàn)出各種的立體全息投影,這種感覺就比2d要酷炫多了,表現(xiàn)力上也要強(qiáng)得多。
目前市面上已經(jīng)有一些手游公司在開發(fā)類似的游戲,而且這個(gè)趨勢擴(kuò)散得非常之快,被稱為“全息3d”。
《黎明紀(jì)元》,將采取全息3d的鎖定視角模式。
之所以鎖定視角,是為了給玩家減少不必要的操作。手環(huán)游戲的操作本來就讓人煩躁,因?yàn)樗胁僮鞫际峭ㄟ^手指觸碰虛擬屏實(shí)現(xiàn)的,手感上,可能比鐘鳴前世搓手機(jī)屏還要差一些。玩家要玩即時(shí)戰(zhàn)斗類游戲,虛擬搖桿技能鍵按起來已經(jīng)比較累了,再讓玩家騰出手來改變視角,那就是累上加累,很沒有必要。
鎖視角最大的好處,就是讓玩家玩得輕松,比如鐘鳴前世的《暗黑破壞神》系列,一直以來都是鎖視角(最多在一定幅度范圍內(nèi)調(diào)整)。
當(dāng)然,鎖視角不意味著視角完全不能動(dòng),只是說玩家不能隨便地瞎逼改視角,因?yàn)榇蟛糠滞婕艺{(diào)視角,調(diào)來調(diào)去都把自己調(diào)暈了,最后只能視角。
為了滿足玩家們近距離觀察游戲內(nèi)小姐姐的需求,在自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,玩家可以有兩個(gè)新的視角選擇,一個(gè)是第三人稱跟隨視角,一個(gè)是電影視角。電影視角相當(dāng)于是不同的電影機(jī)位自由切換,比如有時(shí)可以給出俯視角、仰視角等等,讓玩家可以更好地觀賞游戲內(nèi)角色的動(dòng)作和模型細(xì)節(jié)。
最后是游戲的內(nèi)容和玩法。
《黎明紀(jì)元》的主要游戲角色,是一堆好看的小姐姐,和少量好看的小哥哥,男女比例大概是3:7。
這些角色的風(fēng)格各異,戰(zhàn)斗方式也各不相同,但有個(gè)共同點(diǎn)就是都非常好看,非常養(yǎng)眼。比如,游戲中一定要有一個(gè)穿著霓虹傳統(tǒng)服飾的玩刀少女,別問為什么。
畢竟時(shí)代在變,看臉的需求不會(huì)變,模型好看了,玩家們才會(huì)心甘情愿地買買買。
游戲內(nèi)有類似于《暗黑破壞神》一樣的大地圖,只不過做得并不算太大。
每10個(gè)等級段一張地圖,整個(gè)世界地圖暫時(shí)由78塊小地圖組成,這樣組合起來也算是很大了。
這些野外地圖,主要是為了玩家能夠打起來gvg活動(dòng),在gvg活動(dòng)開啟的時(shí)候,玩家們會(huì)都集中過來,進(jìn)行g(shù)vg的大混戰(zhàn)。
而在平時(shí),這些地圖上也散布著一些怪物,玩家們可以自由選擇角色刷怪升級,只不過經(jīng)驗(yàn)獲取相對較慢,是專門留給重度玩家的內(nèi)容。
游戲?qū)τ谛蓍e玩家來說,主要的資源獲取還是通過一個(gè)個(gè)關(guān)卡來完成的,關(guān)卡相當(dāng)于一個(gè)個(gè)私人副本,有一定的次數(shù)限制。
游戲內(nèi)的關(guān)卡分為兩種類型,一種是單人挑戰(zhàn)關(guān)卡,一種是團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡。
團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡中,玩家最多可以同時(shí)上場3名角色,自選其中的一人操控,其他的兩個(gè)則是由系統(tǒng)控制。
同時(shí),玩家的隊(duì)伍中最多配置5名角色,根據(jù)不同情況可以更換上場角色。其他編制外的角色雖然不能上場,但也依舊可以給隊(duì)伍附加一些增益效果。
也就是說,在角色上的坑往少了說是3個(gè),往多了說是5個(gè)。
這些角色當(dāng)然也不是隨便拿的,一部分系統(tǒng)給,一部分需要玩家去肝,還有一部分花錢氪金才能抽到。
每個(gè)角色都有一把專屬武器和一個(gè)專屬道具,其他道具都是通用的。專屬武器可以肝特定的副本肝出來,也可以直接氪金。
總之,在基礎(chǔ)玩法方面,是對市面上常見的戰(zhàn)斗方式進(jìn)行了微創(chuàng)新,同時(shí)保證了最基本的坑的深度。
另外就是游戲的衍生玩法。
基礎(chǔ)玩法決定著游戲的下限,而衍生玩法則是決定著游戲的上限。
《機(jī)甲紀(jì)元》中,機(jī)甲對戰(zhàn)就是基礎(chǔ)玩法,因?yàn)檫@個(gè)玩法實(shí)在是非常老套了,所以這款游戲的下限非常之低;而鐘鳴的解決辦法就是開發(fā)一個(gè)新的玩法,也就是星海戰(zhàn)場,這個(gè)衍生玩法的內(nèi)容非常豐富,所以拔高了游戲的上限,才讓《機(jī)甲紀(jì)元》這款游戲有了短暫的回光返照。
至于《黎明紀(jì)元》這款游戲中,鐘鳴也專門設(shè)計(jì)了許多的衍生玩法。
簡單來說,就是充分繼承星海戰(zhàn)場玩法的經(jīng)驗(yàn),把gvg戰(zhàn)斗貫穿始終!
之前在開發(fā)星海戰(zhàn)場的時(shí)候,鐘鳴已經(jīng)對目前的手環(huán)市場有過一個(gè)簡單的觀察,觀察的結(jié)果就是,目前的高品質(zhì)手游數(shù)量不算少,但能把gvg玩法做好的,幾乎沒有。
也就是說,大部分的手游開發(fā)商,都沒有意識到gvg玩法在手游中的重要性,而是仍在糾結(jié)畫面、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗、氪金系統(tǒng)等等。
當(dāng)然,不是說這些不重要,而是說畫面、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗、氪金系統(tǒng)這些的開發(fā)已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)極致,再怎么絞盡腦汁地搞微創(chuàng)新,它們的收益都已經(jīng)很低了。
但gvg玩法是很多游戲的盲區(qū),仍舊大有可為。那么簡單的星海戰(zhàn)場玩法能那么受歡迎,就很好地證明了這一點(diǎn)。
gvg玩法之所以重要,歸根到底還是因?yàn)槿耸巧缃粍?dòng)物。
對大部分玩家來說,他們之所以熱衷網(wǎng)游,不太喜歡玩單機(jī),就是因?yàn)槟軌蚋渌婕乙黄鹩螒颍欢梁乐韵矚g在網(wǎng)游中氪金,也正是因?yàn)榫W(wǎng)游建立起了一個(gè)完整的玩家生態(tài),不同玩家之間分為了不同層級,人越多,裝逼的效果也就越好。
所以,玩家的實(shí)時(shí)交互,就是網(wǎng)游的根本屬性。
而要強(qiáng)化這種實(shí)時(shí)交互,很多游戲商都絞盡腦汁,在pc端,這種交互形式可能已經(jīng)很多了,比如帶新人、師徒、國戰(zhàn)等等,總之就是想盡一切可能把老玩家、新玩家全都給聯(lián)系起來,用玩法增加他們互相之間互相認(rèn)識的契機(jī)。
比如師徒系統(tǒng)其實(shí)就是打了擦邊球的相親系統(tǒng),大部分人收徒收的都是異性。
當(dāng)然,同樣是做社交,手段也有高雅的有低俗的,有自然的有生硬的,但總而言之一句話,手游做好了社交,基本上就可以利于不敗之地。
因?yàn)樵谕婕也粩嘤咳氲倪^程中,玩家本身就成了游戲的樂趣之一,人越多,越好玩。這樣一來就形成了一個(gè)正向的良性循環(huán),形成永動(dòng)。
星海戰(zhàn)場嚴(yán)格來說并不算是一個(gè)最優(yōu)秀的國戰(zhàn)玩法,但因?yàn)樗浅霈F(xiàn)在手環(huán)游戲中,所以出現(xiàn)后就備受追捧,也正是因?yàn)椴煌脚_的游戲,評價(jià)體系并不相同。
現(xiàn)在距離星海戰(zhàn)場這個(gè)功能發(fā)布,也才僅僅過去了半年多的時(shí)間,而且《機(jī)甲紀(jì)元》這款項(xiàng)目實(shí)在太過撲街,星海戰(zhàn)場發(fā)布之后雖然有短暫回暖,但很快就被劉宇新給搞砸了,所以這個(gè)功能并未引起太多的關(guān)注。
換言之,鐘鳴現(xiàn)在在《黎明紀(jì)元》里做gvg玩法,依舊是大有可為。
當(dāng)然,既然是自己親自操刀,肯定就不像做星海戰(zhàn)場的時(shí)候一樣束手束腳了。
《黎明紀(jì)元》中的gvg玩法,以這個(gè)世界的標(biāo)準(zhǔn)來看,至少領(lǐng)先了一到兩年,這種領(lǐng)先能夠確立足夠多的優(yōu)勢。
與星海戰(zhàn)場不同,《黎明紀(jì)元》中的gvg戰(zhàn)斗有四個(gè)比較大的活動(dòng),分別是軍團(tuán)試煉、叛軍討伐、智械爆發(fā)、能源礦軍團(tuán)戰(zhàn),這四個(gè)活動(dòng)并不是一次全都開放,而是隨著游戲的進(jìn)程逐個(gè)開放,競爭越來越激烈。
軍團(tuán)試煉是一個(gè)常規(guī)的世界boss玩法,在每天的12點(diǎn),6點(diǎn)兩個(gè)時(shí)間點(diǎn),軍團(tuán)試煉活動(dòng)刷新。軍團(tuán),也就是公會(huì)、家族,只不過是用了一個(gè)智械危機(jī)中更加常見的名字作為包裝。
軍團(tuán)試煉活動(dòng)開始后,每個(gè)玩家可以挑戰(zhàn)一個(gè)簡單的單人副本,副本中是一個(gè)攻擊力和防御力都極強(qiáng)的機(jī)械boss,每個(gè)人死亡之后有一定時(shí)間復(fù)活,boss分為四個(gè)階段,越往后獲得積分越多。最終以玩家積分和軍團(tuán)的總積分形成兩個(gè)榜單,并按照榜單名次發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,個(gè)人榜的第一名有一定幾率獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì),即副本中機(jī)械boss模型人物,可以在刷副本的時(shí)候作為常規(guī)輔助角色出現(xiàn),可以交易。
在初期,玩家對游戲的了解不多,往往只是接觸到了基礎(chǔ)玩法,如何把玩家們從基礎(chǔ)玩法引入到gvg玩法,就是通過軍團(tuán)試煉。這個(gè)玩法非常簡單,所有人都能參與,它的主要目標(biāo)就是培養(yǎng)玩家們形成定時(shí)定點(diǎn)參加活動(dòng)的習(xí)慣。
在網(wǎng)游中,在玩家數(shù)已經(jīng)確定的情況下,重要的是把玩家們都在同一時(shí)間聚集起來。玩家們的習(xí)慣各不相同,有的喜歡白天玩,有的喜歡晚上玩,怎么能讓他們都形成習(xí)慣統(tǒng)一時(shí)間上線呢?就是通過類似的特殊玩法。
軍團(tuán)試煉會(huì)在開服的第一天就開放,一直到第三天,這期間主要是為了培養(yǎng)玩家定時(shí)定點(diǎn)參加活動(dòng)的習(xí)慣。同時(shí),各個(gè)軍團(tuán)的管理肯定也會(huì)反復(fù)地發(fā)郵件或者發(fā)群聊提醒大家在12點(diǎn)、6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)上線參加活動(dòng),因?yàn)檐妶F(tuán)排名也有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來,玩家們對gvg活動(dòng)的時(shí)間感就初步培養(yǎng)起來了。
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