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第243章 新的獨(dú)占協(xié)議

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標(biāo)簽...
 
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重啟游戲時代 第243章 新的獨(dú)占協(xié)議

林曉光順著牛的后腿往上爬,好不容易總算是爬上了牛背,只不過這時候,體力也已經(jīng)消耗地差不多了。

林曉光非常關(guān)切地看著圓形的綠色體力槽,小心翼翼地讓主角星闌在巨牛后背上站了一下,恢復(fù)了一下體力,之后就趕緊再次抓牢。

在星闌靠近boss弱點(diǎn)的時候,一個用古篆體寫出的封印符文,也從boss的毛發(fā)下方浮現(xiàn)出來,發(fā)出亮光,非常顯眼。

“這個就是boss的弱點(diǎn)?刺這里就可以了?”

林曉光操控著星闌,左手抓住boss身上的毛發(fā),右手則是高舉起手中的劍,猛地刺下!

“鏗”的一聲脆響,長劍深深沒入封印符文中,在拔劍的瞬間,大量的黑煙從傷口處涌出!

與此同時,巨牛仿佛是感受到了疼痛,開始瘋狂地扭動起來!

林曉光手中的掌機(jī)手柄開始震動,配合著巨牛的掙扎,把他嚇了一跳。

但林曉光沒有忘記依舊牢牢地按著鍵,防止被巨牛給甩下去。

沒過多久,巨牛回復(fù)了平靜,繼續(xù)邁開沉重的步子往前走。

林曉光則是再度站起來恢復(fù)體力,然后俯身抓住boss的毛發(fā),再是一劍!

如此反復(fù)三次,boss的血量直接掉了一半左右,但后腰部位的那個封印符文,也消失了。

林曉光又小心翼翼地開始往第二個弱點(diǎn),也就是巨牛的頭部爬。

這次出現(xiàn)了一些周折,在爬到巨牛脊柱高點(diǎn)位置的時候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之間,星闌被甩下了牛背,摔在地上。

好在從這么高的地方掉下來也沒掉太多的血,只掉了大約四分之一而已,可見高空墜落掉血少是主角能戰(zhàn)勝這種巨型boss的核心競爭力,如果是某些獵魔人的話,估計是完不成這個任務(wù)的。

雖說被甩下來讓林曉光有些捶胸頓足,但畢竟boss的血條已經(jīng)干掉一半了,不可能就此放棄。林曉光再度從boss的腳邊開始爬,按照原定路線,再次向boss的頭部發(fā)起沖擊。

“呼,雖然只有一個boss,而且戰(zhàn)斗也不算特別復(fù)雜,但還挺累。”林曉光感慨道。

按理說,這boss戰(zhàn)的難度并不太高。

沒有小怪戰(zhàn),直接找到boss就開打,打也不需要像其他游戲一樣時刻注意躲避boss技能、翻滾、偷輸出等等,只需要爬到boss身上,找到兩個弱點(diǎn)各捅幾劍,就算是通過了。

可關(guān)鍵在于,怎么到boss的弱點(diǎn)部位。

在爬到boss身上之前,主要是考驗(yàn)玩家的走位,不能被boss的攻擊給打到;而在爬到boss身上之后,則是考驗(yàn)玩家的攀爬技能,比如如何選擇攀爬路線,怎么更好地分配體力,選在什么地方歇腳恢復(fù)體力等等。

熟悉了boss的節(jié)奏之后,其實(shí)難度并不算高,但戰(zhàn)斗本身所帶來的震撼,卻是遠(yuǎn)超想像。

在經(jīng)歷一番挫折之后,星闌終于爬上了巨獸的頭頂,此時轉(zhuǎn)動右搖桿,周圍的美景一覽無余。而且,boss還是在不停移動的,這種場景帶給人的震撼,很難用言語來形容。

終于,最后一劍刺下,巨牛發(fā)出一聲哀鳴,然后頹然地跪在地上。

小山一般的龐然大物“轟”地一聲砸在地上,整個屏幕都劇烈地震了一下。

星闌從巨牛身上跳下,而巨牛身上則是出現(xiàn)了無數(shù)道彌漫的黑氣,瞬間刺穿了星闌的身體,讓他陷入了昏迷……

在一段簡單的過場動畫之后,星闌已經(jīng)回到了神殿,而在神殿中,代表著“丑牛”的那個石像則是轟然崩碎,化成一地碎石。

“打完第一個boss了?”鐘鳴問道。

林曉光點(diǎn)頭:“打完了!感覺不錯!這種boss戰(zhàn)確實(shí)沒見過,很有新意!而且畫面也不錯,動作也不錯,各方面都做得很好!不過我有個問題,這游戲,是無縫地圖?”

鐘鳴點(diǎn)頭:“對,無縫地圖。”

林曉光有些疑惑:“以掌機(jī)的機(jī)能,能做無縫地圖嗎?之前我們也想讓ja把《黑暗曙光》做成無縫地圖,結(jié)果那邊說,做不了。”

“當(dāng)然能做,只不過看具體的方法了。”鐘鳴笑了笑,“按照黑暗曙光的那種精度和資源量,做無縫地圖確實(shí)很難,因?yàn)檩d入所需的時間比較長。《生肖守護(hù)者》能做無縫地圖,因?yàn)槲覀內(nèi)サ袅怂械男」謶?zhàn),沒有任何同屏多個怪物的情況,極大地降低了對機(jī)能的需求,所以才能保證在精度、品質(zhì)極高的情況下,做成無縫地圖。”

鐘鳴頓了頓,又說道:“當(dāng)然,如果場景元素比較多,其實(shí)也是能做完無縫地圖的,前提是畫質(zhì)要縮水。不過畫質(zhì)縮水也不是什么太大的問題,畢竟這是掌機(jī),縮水鎖到2k甚至是1080p,只要在畫風(fēng)上下功夫找補(bǔ)一下,完全可以彌補(bǔ)分辨分辨率的問題。”

林曉光頻頻點(diǎn)頭。

吶,這就叫做專業(yè)!

鐘鳴這一番話,可是讓林曉光心里一直憋著的一口惡氣給吐出來了。

ja不是說去不掉讀條嗎?可《生肖守護(hù)者》明明就去掉了,而且畫質(zhì)還沒縮水!

當(dāng)然,這么做的前提是《生肖守護(hù)者》砍掉了所有的小怪戰(zhàn),但再怎么說,這還是游戲設(shè)計的問題嘛!

不管過程如何,從結(jié)果上看,《生肖守護(hù)者》確實(shí)實(shí)現(xiàn)了在mgc2掌機(jī)上的最佳運(yùn)行效果,可以說是把掌機(jī)的性能給壓榨到了極致,而且在畫面表現(xiàn)上也基本不輸一些主流的游戲作品。

而且,之前林曉光提的幾個要求,《生肖守護(hù)者》還真都非常完滿地完成了!

本身是華夏風(fēng)題材游戲,但里面的華夏內(nèi)容又不是特別多,西方人也完全能夠理解,而且肯定會被這種新奇的畫風(fēng)所吸引。

最大限度地把掌機(jī)的技能壓榨到了極限,而且畫面表現(xiàn)絕佳。

采用主流的過肩視角,各種操作和基礎(chǔ)動作系統(tǒng)一切向主流游戲看齊,對大部分主機(jī)玩家來說,這游戲的操作都沒有任何接收障礙。

最難能可貴的一點(diǎn)是,玩法創(chuàng)新!這種普通人與超巨型boss的戰(zhàn)斗方式,讓林曉光眼前一亮,之前的游戲好像是從未有過!

“可以,鐘老師,我真是徹底服了。這是你們微光工作室的第一款3d游戲?我真不敢相信,你們做的這種效果,很多大廠都做不出來啊!”林曉光衷心夸贊道。

鐘鳴笑了笑:“效果不是什么特別復(fù)雜的效果,我們微光工作室一向只做精品游戲,這都是基本操作。”

“那,鐘老師,再有一個月應(yīng)該就能研發(fā)完了吧?現(xiàn)在看來,我恐怕得指望著你的這款游戲救命了!”

林曉光也不避諱什么了,mgc2掌機(jī)的銷量,就算鐘鳴手里沒有具體的數(shù)據(jù),肯定也能從網(wǎng)上的風(fēng)評猜個大概。

“沒問題,不過,咱們的協(xié)議,我覺得需要稍微改改。現(xiàn)在我們這邊,更傾向于簽限時獨(dú)占協(xié)議,畢竟mgc2掌機(jī)如果出貨量實(shí)在太小,對我們游戲的銷量也有很大影響,對賭協(xié)議就沒有意義了。”鐘鳴說道。

林曉光臉色微變,不過還是點(diǎn)頭:“好,這方面可以再談。”

不是鐘鳴不厚道臨時加價,關(guān)鍵協(xié)議還沒簽,在商言商,鐘鳴肯定要給微光工作室尋求最大的利益,這是很正常的事情,林曉光自然也能明白。

如果林曉光早在第一次見面的時候就痛快拍板把協(xié)議簽了,簽一個永久獨(dú)占,那相對來說就是鐘鳴虧一些了,畢竟鐘鳴第一次開出來的價碼,僅僅是永久獨(dú)占3000萬。

林曉光去買jagames的《黑暗曙光》都花了1500萬才僅僅買到限時獨(dú)占,光看品質(zhì),《生肖守護(hù)者》的品質(zhì)可比《黑暗曙光》強(qiáng)多了,真要是買到了永久獨(dú)占,那就是鎮(zhèn)機(jī)之寶,一塊金字招牌。

但是林曉光猶豫了,而且后來鐘鳴提出對賭協(xié)議之后,林曉光也沒有立刻說拍板簽協(xié)議,而是想等到demo出來之后再說。

現(xiàn)在demo出來了,但掌機(jī)的銷量也出來了,雙方的談判地位自然也就發(fā)生了變化。

又談了半個多小時,兩個人暫時達(dá)成了一致意見。

簽限時獨(dú)占協(xié)議,只不過不是限時獨(dú)占一個月,而是限時獨(dú)占三個月。

林曉光本來想多花點(diǎn)錢,獨(dú)占一年,但鐘鳴沒答應(yīng)。一年都夠他做多少款游戲了,而且這個世界的科技發(fā)展如此之快,一年之后《生肖守護(hù)者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平臺賣,多半還要重制,更何況玩家們的關(guān)注度過去得很快,一年之后才能拿到其他平臺去賣,有點(diǎn)虧。

這樣談來談去,雙方最終找了個彼此都能接受的時間,三個月。

這三個月足以保證mgc2掌機(jī)的優(yōu)勢地位,一些心急的硬核玩家肯定選擇先購入掌機(jī)體驗(yàn)游戲,同時也能起到很好的宣傳效果。三個月后鐘鳴就可以拿這款游戲到其他平臺去賣,不愿意買掌機(jī)的玩家,也能等得起。

而在具體的費(fèi)用方面:游戲售價依舊是150,五五分成,以三個月為期。三個月銷量,低于20萬套,獨(dú)占費(fèi)用200萬;20萬套到50萬套,獨(dú)占費(fèi)用600萬;50萬到100萬套,獨(dú)占費(fèi)用2000萬;高于100萬,獨(dú)占費(fèi)用4000萬。

限時獨(dú)占相對于永久獨(dú)占而言,費(fèi)用肯定要大幅削減,但因?yàn)槭窍迺r獨(dú)占3個月,而且雙方的談判地位發(fā)生了一些變化,所以整體而言,鐘鳴的要價還提高了。

當(dāng)然,對摩亞科技而言,這種對賭協(xié)議也遠(yuǎn)比一口價要更容易接受,雖說林曉光個人也被《生肖守護(hù)者》這款游戲所折服,但真發(fā)售之后,玩家的口味誰能說得清呢?

如果三個月真賣出去了一百萬套,摩亞科技在游戲上的收益大約是6000萬左右,因?yàn)橛锌鄱惖牟糠郑麄兛隙ㄟ€要投入一些錢對游戲進(jìn)行宣傳、推廣。

這6000萬,要拿出來4000萬付獨(dú)占費(fèi)用。

而鐘鳴和微光工作室,則是在賺五五分成的基礎(chǔ)上,再多拿4000萬。

也就是說這么算起來,雙方的分成都快奔著二八開了,摩亞科技拿兩成。做主機(jī)平臺做到這種地步,也是夠丟人的。

不過林曉光清楚得很,銷量超過百萬套基本不可能,就算超了,那摩亞科技也不虧。

因?yàn)橛螒蜾N量超過百萬,那掌機(jī)銷量呢?肯定也得過百萬啊!

這里的銷量,指的是掌機(jī)平臺的銷量,而非全平臺銷量。

要真能讓掌機(jī)銷量過百萬,摩亞科技自己砸錢都樂意,更別說《生肖守護(hù)者》這邊不還有兩成收入呢嘛。

所以,合同大致敲定了,雙方都挺滿意。

之后,鐘鳴還得讓公司的法務(wù)來捋一下合同,沒問題的話,就可以簽了。

再之后,就是繼續(xù)開發(fā)《生肖守護(hù)者》,如期完成,準(zhǔn)時上線。

一眨眼,時間進(jìn)入5月。

微光工作室這邊,《生肖守護(hù)者》的開發(fā)雖然遇到了一些小問題,但并沒有拖慢太多研發(fā)進(jìn)度,應(yīng)該能如期上線。

在制作出游戲的前10以后,后面的內(nèi)容其實(shí)都是一些重復(fù)勞動,并不存在什么技術(shù)上的難關(guān)需要攻克,所以進(jìn)度還算順利。

測試組這邊,則是一直在認(rèn)真測試這款游戲的一些細(xì)節(jié)方面,尤其是跟各個boss的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。測試一個個都化身為硬核玩家,被體型巨大的boss虐得死去活來。

當(dāng)然,有人工智能系統(tǒng)的輔助,原本繁重的測試任務(wù),只需要幾個人就能完成了。

所有人,包括林曉光,都在焦心地等待著《生肖守護(hù)者》的發(fā)售。

另一邊,摩亞科技的掌機(jī)在網(wǎng)上的風(fēng)評,已經(jīng)基本上定調(diào)。

簡單概括就是:“機(jī)器不錯,但沒有任何意義。”

因?yàn)樵诤芏嗤婕铱磥恚@款掌機(jī)的定位,有點(diǎn)尷尬!

它夾在了手環(huán)和主機(jī)這兩種主流設(shè)備之間,兩頭不討好。

最關(guān)鍵的是,目前的mgc2掌機(jī),上面尚無任何一款真正拿得出手的獨(dú)占作品,這才是最大的硬傷。

雖然摩亞科技反復(fù)在吹這款掌機(jī)的機(jī)能強(qiáng)勁,能達(dá)到主流主機(jī)的至少65的機(jī)能,但沒有一款游戲能夠展示出來,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家們根本不信。

就目前掌機(jī)上的這幾款游戲,除了《黑暗曙光》之外,都遠(yuǎn)沒有達(dá)到掌機(jī)的最佳機(jī)能,表現(xiàn)不出有多牛逼;一些移植過來的手環(huán)游戲,在那么大點(diǎn)的手環(huán)上都能玩,更別說在掌機(jī)上了,要是帶不起來那才是笑話。

而《黑暗曙光》則是恰恰相反,雖然充分利用了mgc2掌機(jī)的機(jī)能,可問題在于它的做法有問題,就是老老實(shí)實(shí)地把主機(jī)的65機(jī)能展現(xiàn)在玩家們面前。

比如說,主機(jī)讀條5秒,mgc2掌機(jī)就得讀條十秒。

每次讀條都讀個十秒,這誰頂?shù)米。?p/> 所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出mgc2相對于主機(jī)性能不足的情況,影響了很多玩家對這款掌機(jī)的第一印象。

游戲的口碑都不太好,銷量也上不去,想要再去跟其他大廠談游戲移植,自然也就困難重重。

說句不好聽的,就mgc2掌機(jī)現(xiàn)在這個銷量,人家大廠都懶得給自己游戲做移植,因?yàn)楦杏X即使移植了,也賣不出去幾份,白忙活。

于是,事情就這么變成了一個死循環(huán)。

摩亞科技,急需一款成功游戲,打破這個死循環(huán)。否則,這款掌機(jī)可就真死了。


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