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1024.反對(duì)的理由

作者:老眼兒  分類: 都市 | 都市生活 | 老眼兒 | 最爽新人生 | 更多標(biāo)簽...
 
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最爽新人生 1024.反對(duì)的理由

就是因?yàn)?a大作里面的水太深,這個(gè)坑很容易跳進(jìn)去就出不來(lái),所以即便周方遠(yuǎn)平日里不管做出什么決定都無(wú)人能夠反對(duì),但這一次,遠(yuǎn)方游戲的幾個(gè)高管還是明確表示不支持。

他們當(dāng)然不會(huì)直愣愣的說(shuō)反對(duì),但他們的態(tài)度就是不支持。

周方遠(yuǎn)也大概明白他們的想法,但他也有自己的想法。

決定做3a大作,絕對(duì)不是他拍拍腦門(mén)就決定的,而是遠(yuǎn)方游戲發(fā)展到今天,必然要走的一條路。

看看今年的榜單吧,前十名的游戲公司,有一個(gè)算一個(gè),幾乎都有拿得出手的單機(jī)游戲。其實(shí)在游戲界一直有一個(gè)說(shuō)法,那就是只有單機(jī)游戲,才是測(cè)試一個(gè)公司實(shí)力的試金石。3a大作作為單機(jī)游戲里的王者,能否拿出一款成熟的3a大作,直接決定了遠(yuǎn)方游戲是否真的能在游戲市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。

如果做不到,那就是無(wú)根之萍。

如今遠(yuǎn)方游戲入榜,不是說(shuō)遠(yuǎn)方游戲真的有拿得出手的作品了,而是它的名氣太大了,對(duì)市場(chǎng)的影響也太大了,所以外媒方面,也是不得不做出了一些妥協(xié)。

這是一個(gè)好機(jī)會(huì),如果能趁著這股風(fēng)推出一款成功的3a大作,對(duì)于遠(yuǎn)方游戲的發(fā)展,其好處是無(wú)法估量的。

所以他必須這么做,而且必須成功,這不是危險(xiǎn)不危險(xiǎn)的事情,而是明知山有虎偏向虎山行。

不過(guò)既然下面的人反對(duì)的一間如此強(qiáng)烈,他說(shuō)不得就得想辦法改變一下大家的想法。

“既然你們都不同意,那說(shuō)說(shuō)你們的理由。不要一句話就解釋完,說(shuō)詳細(xì)點(diǎn),說(shuō)認(rèn)真點(diǎn),說(shuō)出你們的真實(shí)想法。”

周方遠(yuǎn)靠在椅背上,神色很是淡然。

下首諸人你看看我我看看你,最終,一個(gè)帶著眼睛的男子推了推眼鏡。

“我來(lái)說(shuō)一說(shuō)吧。”

他是《植物大戰(zhàn)僵尸》的后續(xù)負(fù)責(zé)人,周方遠(yuǎn)在進(jìn)行了最初版本的開(kāi)發(fā)后,就撒手不管了,后續(xù)的更新以及團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng),都是此人一手把控的。

“我想問(wèn)一下,周董,你知道3a大作是如何出現(xiàn)的呢?”

他沒(méi)有等周方遠(yuǎn)回答,就自顧自的說(shuō)了下去。

“3a大作的出現(xiàn),并不存在什么特殊的契機(jī),說(shuō)白了,這就是歐美工業(yè)化體系發(fā)展的必然。

如果我們仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)下出品3a大作的主要還是歐美廠商,典型的如育碧旗下的刺客信條系列、《幽靈行動(dòng)》、《彩虹六號(hào)》,動(dòng)視則有使命召喚系列和命運(yùn)系列,ea則有星球大戰(zhàn)系列和戰(zhàn)地系列等。

這并非是偶然出現(xiàn)的結(jié)果,大家都對(duì)游戲行業(yè)很了解,也都知道,扶桑游戲廠商在上個(gè)世紀(jì)80年代一直到本世紀(jì)初的時(shí)候主導(dǎo)了游戲業(yè)的發(fā)展,歐美游戲業(yè)一直被蓋過(guò)風(fēng)頭,但我預(yù)測(cè),明年,一定是游戲業(yè)的分水嶺,只要是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有所關(guān)注的人,都不難發(fā)現(xiàn),明年幾乎肯定是歐美游戲業(yè)徹底崛起,此后一舉超越日本游戲業(yè)完全不成問(wèn)題。

為什么呢?因?yàn)槊髂陼?huì)誕生無(wú)數(shù)歐美大作,例如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《孤島危機(jī)》、《生化奇兵》。

但要問(wèn)我哪一款游戲會(huì)成為分水嶺,我覺(jué)得這款游戲毫無(wú)疑問(wèn)是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,雖然我們不能稱其是第一款真正的3a大作,但是這款游戲一定會(huì)成為第一款真正引爆時(shí)代的3a大作。

這款游戲可能在所有的3a大作中成本算不上太高,但就我所知道的信息來(lái)看,這款游戲很大膽借鑒采用好萊塢動(dòng)作大片的電影化過(guò)場(chǎng)和操作模式,這會(huì)使得使命召喚系列名聲變得如日中天。

那么咱們說(shuō)正題。

歐美之所以可以建立強(qiáng)大的3a大作制作體系,關(guān)鍵在于好萊塢電影業(yè)積累了一套流水線操作化的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),就像是資本主義工廠一樣可以大量復(fù)制生產(chǎn)一樣,這在技術(shù)上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)將扶桑游戲公司拋在了后面,例如歐美游戲公司大多會(huì)自己制作通用化引擎,或者直接用虛幻引擎,再加上歐美游戲業(yè)在崛起之前長(zhǎng)期積累是在pc領(lǐng)域,在上個(gè)世紀(jì)90年代的時(shí)候,歐美很多游戲公司會(huì)互相分享引擎技術(shù)和研發(fā)經(jīng)驗(yàn),最后在這種長(zhǎng)期積累之后,當(dāng)技術(shù)發(fā)展到一個(gè)臨界點(diǎn),資本投入加大之后,歐美游戲業(yè)的從業(yè)人員可以很快適應(yīng)3a大作的快節(jié)奏流水線工作狀態(tài)。

但是扶桑游戲公司長(zhǎng)期在主機(jī)領(lǐng)域耕耘,在通用化引擎方面積累不夠,因此無(wú)法通過(guò)類似的工業(yè)化流水線復(fù)制手法來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì),比如刺客信條系列和使命召喚系列這樣所謂的年貨就幾乎可以做到一年一作,而扶桑游戲做一款3a大作往往費(fèi)時(shí)費(fèi)力,拖延很久,最后效果還不能令人滿意。

這一點(diǎn),恰恰就是我們所缺乏的,我們?cè)谶@方面的積累,甚至還比不上扶桑。最起碼扶桑有主機(jī)領(lǐng)域可以站住一條腿,我們連這一條腿都站不住。

所以我一直堅(jiān)持認(rèn)為,我們應(yīng)該走的是重網(wǎng)游路線,單機(jī)不是不能做,只是不能去和那些國(guó)外大公司硬碰硬,因?yàn)槲覀儾徽紦?jù)任何優(yōu)勢(shì)。

好萊塢電影工業(yè)化體系的標(biāo)準(zhǔn)是令人感到震驚的,例如多少分鐘劇情必須發(fā)生

轉(zhuǎn)折,電影傳達(dá)的價(jià)值觀等三觀必須符合全球各個(gè)地區(qū)觀眾文化習(xí)慣,甚至到一場(chǎng)打斗戲必須控制在多長(zhǎng)時(shí)間,都有相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),而我們?cè)跉W美出品的這些3a大作中也能看到類似的情況,最典型的就是歐美游戲公司在設(shè)計(jì)一些場(chǎng)景的時(shí)候事無(wú)巨細(xì)力求真實(shí)完整,比如gta就是如此,再比如說(shuō)刺客信條系列的主角總是一個(gè)復(fù)仇者的形象,這其實(shí)也是一種標(biāo)準(zhǔn)化的體現(xiàn),這種手法代表了安全和穩(wěn)定,很難招致玩家們的反感。

這方面歐美的經(jīng)驗(yàn)太豐富了,反之,我們幾乎沒(méi)有這方面的積累,這時(shí)候貿(mào)然進(jìn)入我們自己不熟悉的領(lǐng)域,這已經(jīng)不是冒險(xiǎn)了,而是主動(dòng)把刀子放在了歐美大公司的手里,人家完全可以在人家熟悉的領(lǐng)域里,輕輕松松將我們擊敗。

既然失敗幾乎已經(jīng)成了既定的事實(shí),我們又為什么要冒險(xiǎn)呢?”

眼鏡男沉聲說(shuō)道,不得不說(shuō),他說(shuō)的很有道理。

“3a大作的好處當(dāng)然多多,其中最重要的一點(diǎn)就是ip,這一點(diǎn),我相信周董比我更加了解。”

眼鏡男看向周方遠(yuǎn)。

周方遠(yuǎn)點(diǎn)點(diǎn)頭,ip這個(gè)詞,其實(shí)最早的發(fā)明者就是歐美這些資本主義國(guó)家,像迪士尼旗下就有米老鼠和唐老鴨等多個(gè)著名ip,而漫威系列顯然也是,資本主義的興起造就了品牌意識(shí),進(jìn)而將其強(qiáng)化和發(fā)揚(yáng)光大,而游戲業(yè)本來(lái)就誕生于歐美國(guó)家,ip意識(shí)自然更加強(qiáng)烈。

游戲界的成功ip實(shí)在是太多了,不說(shuō)別的,就一個(gè)gta,就讓r星吃得都能吐出來(lái)。

一旦能夠打造這樣一個(gè)超級(jí)ip,那么游戲公司可以保持很多年的經(jīng)濟(jì)巨大盈利狀態(tài),除了r星的gta5之外,育碧的刺客信條系列,動(dòng)視的使命召喚系列,都達(dá)到了類似的效果,基本上是稍微接觸主機(jī)單機(jī)的玩家都能知道這些ip的地步,而動(dòng)視正在竭力打造的命運(yùn)系列也試圖達(dá)到這一目的,雖然像刺客信條系列和使命召喚系列偶爾也有失手,某作出現(xiàn)口碑下滑和銷量下滑的情況,但是整體來(lái)看,這些游戲都令出品公司長(zhǎng)賺多年。

“我不是真的反對(duì)做3a游戲,我也知道3a游戲是王冠上的明珠。但我們必須要認(rèn)識(shí)到一點(diǎn),那就是當(dāng)下國(guó)內(nèi)才不過(guò)令全國(guó)大多數(shù)人民吃飽飯沒(méi)多少年,雖然如今市場(chǎng)上已經(jīng)多了很大一批游戲玩家,甚至因?yàn)槲覀兊呐Γ屖袌?chǎng)以更快的速度成熟。然而社會(huì)發(fā)展講究節(jié)奏和效率,因此現(xiàn)在更多的國(guó)人,更看重如何在快速的時(shí)間里面去賺錢(qián),所以這就是為何國(guó)內(nèi)可以出現(xiàn)很多炒熱錢(qián)的游戲,但是沒(méi)法出現(xiàn)3a大作,畢竟一個(gè)好的3a大作需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間多年去經(jīng)營(yíng)打造。

這里面風(fēng)險(xiǎn)太大了,一旦失手,可能就是血本無(wú)歸。大家的生意剛剛有所起色,誰(shuí)會(huì)用自己血汗成就的事業(yè)去冒險(xiǎn)呢?

所以現(xiàn)在就是這么一個(gè)局面。

大公司沒(méi)有必要冒險(xiǎn),小公司沒(méi)有實(shí)力冒險(xiǎn)。

玩家或許也不愿意為一款單機(jī)游戲去花很多錢(qián)。

國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),決定我們現(xiàn)在冒然開(kāi)啟3a大作會(huì)非常非常非常的冒險(xiǎn)。甚至連營(yíng)造ip都不容易。

西方題材的話,我們玩不過(guò)歐美公司。東方題材的話,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)目前潛力卻還沒(méi)有完全開(kāi)發(fā),我們很有可能遇到的局面,是叫好不叫座。論名氣,我們公司的名氣早就夠了。我們?nèi)绻?a大作,目的就是賺錢(qián),可現(xiàn)在偏偏賺錢(qián)是最難的,所以我不支持這個(gè)計(jì)劃。”

眼鏡男沉聲說(shuō)道。

說(shuō)道這里,他也似乎沒(méi)有顧忌了,他看了周方遠(yuǎn)一眼,似乎是想要看看周方遠(yuǎn)的臉色。

周方遠(yuǎn)臉色沒(méi)有任何變化。

眼鏡男深吸一口氣,心中暗下決心,繼續(xù)說(shuō)道。

“第二個(gè)問(wèn)題,就是積累還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

游戲業(yè)本來(lái)發(fā)展起來(lái)也就幾十年時(shí)間,我國(guó)起步更是晚了很多,就端游和手游來(lái)說(shuō),我國(guó)和其他國(guó)家差不多處于同一起跑線,尤其是手游方面,我們因?yàn)榧瘓F(tuán)的智能手機(jī),甚至還占據(jù)了不小的優(yōu)勢(shì)。這方面我們可以彎道超車,或者說(shuō),我們現(xiàn)在已經(jīng)處于領(lǐng)先地位了,繼續(xù)保持下去,未來(lái)在世界游戲界,我們有一席之地。

但是3a大作不同,這種由主機(jī)發(fā)展而來(lái)的游戲類型背后都是各國(guó)幾十年的技術(shù)積累和文化積累。

技術(shù)積累就是我前面提到的技術(shù)壁壘的問(wèn)題,現(xiàn)在隨便一個(gè)3a大作就需要幾百人的團(tuán)隊(duì)參與制作,國(guó)內(nèi)有參與3a大作研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的可能還不到一百人,而且最重要的是這些人大多都分布在國(guó)內(nèi)的各個(gè)公司里面,平時(shí)大多負(fù)責(zé)的是技術(shù)方面的工作,缺乏真正有過(guò)美術(shù)和技術(shù)方面管理經(jīng)驗(yàn)的制作者。

而獨(dú)自制作一款3a大作的制作人更是幾乎沒(méi)有!

在這種情況之下,即便能夠聚齊一大批有過(guò)3a制作經(jīng)驗(yàn)的人,但是因?yàn)槿狈こ處熁蛘哒f(shuō)全局的宏觀設(shè)計(jì)者而不知道如何進(jìn)行,最后就只能不斷踩坑個(gè)多年才能有所突破,然而這就需要大量的人力成本和時(shí)間成本去試錯(cuò)。

文化積累的問(wèn)題就更大了,而且比起技術(shù)問(wèn)題更為嚴(yán)重,舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多游戲公司在過(guò)

場(chǎng)的運(yùn)鏡方面都顯得像門(mén)外漢,但是歐美游戲公司就不存在此類問(wèn)題,這是因?yàn)闅W美有電影工業(yè)的支撐,很多加入游戲行業(yè)的人此前就在電影行業(yè)工作過(guò),這些多年積累的經(jīng)驗(yàn)都可以很快運(yùn)用到游戲開(kāi)發(fā)中,在他們看來(lái)是很自然的事情,可能在我國(guó)就是連門(mén)檻都難以摸到的情況。

當(dāng)然了,西方國(guó)家有近幾百年在哲學(xué)、音樂(lè)、文學(xué)、美術(shù)、宗教方面的積累,卻是是相當(dāng)雄厚,隨隨便便就能搞出一套百科全書(shū)一樣的游戲設(shè)定。我們卻有幾千年不斷傳承的文化底蘊(yùn),這方面,我倒是覺(jué)得我們的優(yōu)勢(shì)比他們大得多,最多是還沒(méi)人在游戲領(lǐng)域去對(duì)這些積累做一個(gè)總結(jié)。但這個(gè)不重要,重要的是,如果我們不能解決前面的問(wèn)題,文化底蘊(yùn)再深也沒(méi)用。同樣一個(gè)故事,人家能講好,你講不好,同樣一段劇情,人家安排的迭起動(dòng)人心弦,你安排的平淡如水寡淡無(wú)味,如何去競(jìng)爭(zhēng)?

純技術(shù),我相信問(wèn)題不大。但我們沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),我們的相關(guān)人才不夠,我們的市場(chǎng)一片混沌,周董,經(jīng)驗(yàn)、人才和市場(chǎng),這些不能解決,國(guó)產(chǎn)3a大作就無(wú)從談起,這就是我想說(shuō)的,在座的其他人也大概是這個(gè)意思,所以我們希望您能夠三思,不要輕易拿整個(gè)公司甚至整個(gè)集團(tuán)去冒險(xiǎn)。”

眼鏡男沉聲說(shuō)道。

尤其是最后一句話,就有點(diǎn)嚴(yán)重了,幾乎可以看做是警告了。

不少人都心懷惴惴,生怕周方遠(yuǎn)也此而大發(fā)雷霆。

然而周方遠(yuǎn)卻沒(méi)有,他盯著眼鏡男看了一會(huì)兒,臉上露出些許笑容,朝著眼鏡男贊賞的點(diǎn)了點(diǎn)頭。

“說(shuō)的很好,但是有些地方,我需要稍微反駁一下……”


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