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最爽新人生 712.再次火爆
當(dāng)游戲正式運(yùn)營(yíng)一個(gè)月之后,網(wǎng)絡(luò)上的罵聲還是不斷,可是很神奇的,居然出現(xiàn)了不少夸贊的聲音,而且更讓大家沒(méi)有想到的是,這一款298元無(wú)限暢玩的游戲,居然擁有者非常不錯(cuò)的銷量,目前遠(yuǎn)方游戲推出的所有游戲,針對(duì)國(guó)服來(lái)說(shuō),有買斷機(jī)制的,而且是網(wǎng)游的,只有植物和魔獸爭(zhēng)霸3,植物當(dāng)年很是火爆,賣出了上千萬(wàn)套的成績(jī),魔獸3在國(guó)內(nèi)差點(diǎn),但也有上百萬(wàn)的銷量,原本大家都認(rèn)為已經(jīng)失敗了的我的世界,卻在運(yùn)營(yíng)一個(gè)月之后,出現(xiàn)了超過(guò)兩百萬(wàn)套的銷量,這個(gè)數(shù)字,已經(jīng)超過(guò)了魔獸3正版在國(guó)內(nèi)的銷量(遠(yuǎn)方游戲代理之后,之前的不算),這個(gè)數(shù)字,讓無(wú)數(shù)人都驚訝的瞪大了眼睛。
誰(shuí)都沒(méi)想到,這個(gè)在網(wǎng)上罵聲一片的游戲,居然會(huì)有如此多的銷量。而且別忘了,這只是國(guó)服的銷量,價(jià)格比魔獸爭(zhēng)霸3還要貴不少呢,就算如今來(lái)百姓賺錢(qián)的錢(qián),數(shù)字上比前幾年要提升了不少,可即便如此,298也不是一個(gè)小數(shù)字。最起碼對(duì)于玩游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字并不算小,就算是那些收費(fèi)網(wǎng)游,天天玩,一年下來(lái)也差不多就花這么多。像是魔獸,一張大卡三十,298差不多就是十張大卡,按一般有工作成年人的游戲時(shí)間,一張卡差不多能玩一個(gè)來(lái)月了。
但是《我的世界》這款游戲,明眼人都覺(jué)得一般人根本玩不了一年就不感興趣了,所以花將近三百塊錢(qián)買這么一個(gè)游戲,簡(jiǎn)直就是一種傻得冒泡的行為。
可偏偏,這樣的傻帽多不勝數(shù),兩百萬(wàn)套的銷量,將近三百的售價(jià),一個(gè)多月,這就是六億的收入。在如今這個(gè)念頭,一個(gè)月六億,那簡(jiǎn)直跟開(kāi)玩笑似的。可偏偏,這種開(kāi)玩笑一樣的事情變成了事實(shí),驚掉了不知道多少人的眼睛。
然而事實(shí)上,周方遠(yuǎn)并不懷疑這個(gè)數(shù)字,他也知道,這個(gè)數(shù)字根本不算什么。
因?yàn)樵谒厣埃@款游戲的銷量已經(jīng)達(dá)到了一億多接近兩億份的程度。
一款三維、充斥著像素和方塊的游戲替代了人類歷史上辨識(shí)度最高的經(jīng)典,可能成為世界賣得最多的游戲,著實(shí)令人嘖嘖稱奇。游戲十年,176億的數(shù)字意味著游戲每年的平均銷量至少達(dá)到1760萬(wàn)份,這也是絕大多數(shù)游戲難以達(dá)到的數(shù)字。一些側(cè)面也可以看到這款游戲帶來(lái)的巨大社會(huì)影響喜愛(ài)游戲的年輕人被稱為“我的世界一代”,如何與這些年輕人相處成為父母?jìng)冃枰钏际鞈]的長(zhǎng)期課題;有關(guān)游戲教育化的討論里,《我的世界》“教育版”可能是走的最遠(yuǎn)的例子;這款游戲的畫(huà)面風(fēng)格在整個(gè)電腦游戲史上都可以稱得上是特立獨(dú)行,甚至還因此被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館作為游戲永久展區(qū)的展品。
要解釋清楚什么是《我的世界》不太容易游戲并不預(yù)先設(shè)定目標(biāo),僅有的兩個(gè)模式是“生存”和“創(chuàng)造”,如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集東西,保證活下來(lái)。創(chuàng)造模式更加自由,你使用各種功能的立方體,自由構(gòu)建建筑物和物體。
大多數(shù)規(guī)模最大的世界是在“創(chuàng)造”模式下創(chuàng)建的,在“創(chuàng)造”模式中,玩家可以及時(shí)獲得游戲中出現(xiàn)的所有種類的方塊,而且永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束游戲。而在“生存”模式中,即使是用來(lái)?yè)敉私┦椭┲氲膭σ残枰婕矣媚静暮丸F礦來(lái)鍛造。
“讓我們?nèi)ヒ粋€(gè)只有方塊的世界,這里,只有想不到,沒(méi)有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的洞穴里探險(xiǎn)。”在原時(shí)空,為《我的世界》制作的第一款預(yù)告片里,如此介紹這款游戲。開(kāi)發(fā)fsh小游戲近5年后,2009年,來(lái)自瑞典的馬庫(kù)斯·泊松下定決心集中精力于他自己“稍微大點(diǎn)的”游戲。這款作品的創(chuàng)作靈感起源于斯德哥爾摩和北極圈之間的廣袤瑞典森林里一個(gè)名為埃斯賓的四千人小鎮(zhèn)。在馬庫(kù)斯的童年生活里,除了樂(lè)高,電腦是這位內(nèi)向孩子的唯一玩伴。
游戲的機(jī)制非常簡(jiǎn)單利用挖到的資源在一個(gè)無(wú)數(shù)方塊構(gòu)成的世界中活下去,游戲中構(gòu)成世界的基本元素不是粒子,而是方塊。他將這款游戲稱為“ecraft”,描繪著有一天可以全職做游戲還能有不錯(cuò)收入的夢(mèng)想,2009年5月,《我的世界》作為未完成的軟件發(fā)布在游戲開(kāi)發(fā)論壇tigurce上。剛推出的時(shí)候,《我的世界》還遠(yuǎn)不如未來(lái)精致完善在大多數(shù)人初看來(lái),《我的世界》的像素和磚塊材質(zhì)讓它看起來(lái)像是《俄羅斯方塊》時(shí)代的遺物,只是個(gè)畫(huà)風(fēng)粗糙的游戲。
與其他游戲不同,《我的世界》幾乎沒(méi)有什么游戲說(shuō)明,對(duì)新手也不太友好。
最早的試玩者來(lái)自馬庫(kù)斯在論壇上認(rèn)識(shí)的人,這些人都是骨灰級(jí)玩家和游戲開(kāi)發(fā)者。他們最初是被游戲這款游戲特別的機(jī)制所吸引,并欣賞游戲的自由創(chuàng)造特性。
當(dāng)然,你可以將《我的世界》看成一個(gè)混合體,它充滿許多游戲史上被人喜愛(ài)的東西游戲標(biāo)志性的粗糙畫(huà)面和像素風(fēng)格,正是對(duì)上世紀(jì)的老游戲們致敬。而它的基本游戲機(jī)制也不為人稱奇,挖掘、收集、探索、建造貫穿了《文明》《模擬城市》等經(jīng)典游戲。連馬庫(kù)斯也承認(rèn),“《我的世界》就像許多我從小到大喜歡過(guò)的游戲的集合體。”,還有一些人將《我的世界》形容為電子版的樂(lè)高。
“電子版樂(lè)高”絕對(duì)是個(gè)貼切的形容。
當(dāng)時(shí)馬庫(kù)斯在照片分享網(wǎng)站jalbu工作,“說(shuō)老實(shí)話,我當(dāng)時(shí)看不出它有任何潛力。”對(duì)于馬庫(kù)斯的業(yè)余事業(yè),時(shí)任jalbu
ceo的卡爾梅奈評(píng)價(jià)說(shuō)。但幾個(gè)月后,這款游戲創(chuàng)造的收入就快趕上有逾100萬(wàn)用戶的jalbu了。這種成功是世界級(jí)的,訂單雪片而來(lái),擠爆了馬庫(kù)斯為銷售游戲創(chuàng)建的網(wǎng)站,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)銷售游戲的銀行賬戶轉(zhuǎn)賬是有限額的時(shí)候,他意識(shí)到自己必須成立公司,并聘請(qǐng)會(huì)計(jì)處理財(cái)務(wù)工作,公司就此成立。公司很快在斯德哥爾摩擁有了一間辦公室,以及五、六位早期員工。
在原時(shí)空,游戲十年的發(fā)展時(shí)間里,《我的世界》推出了不計(jì)其數(shù)的版本更新。2010年,合成系統(tǒng)出現(xiàn),隨后地牢、磚塊、史萊姆、指南針等玩家熟悉的元素逐漸加入。2011年,游戲推出第一個(gè)本,并陸續(xù)出現(xiàn)在幾乎所有流行的游戲主機(jī)和平臺(tái)上。從只有32個(gè)可操作方塊的最初版本,到“可達(dá)地球表面積八倍大”的廣袤游戲世界,自幼熱愛(ài)編程和游戲制作的馬庫(kù)斯以及他的伙伴們,將全部的真誠(chéng)和熱情投入到了《我的世界》的制作之中。
同樣,游戲的成功地為自己找到了一個(gè)絕佳的代言人,那就是馬庫(kù)斯自己,馬庫(kù)斯經(jīng)常寫(xiě)博客、在推特上發(fā)帖子。人們關(guān)注馬庫(kù)斯的博客、推文,根據(jù)他的發(fā)言了解游戲開(kāi)放進(jìn)程和走向。對(duì)于安靜、害羞的馬庫(kù)斯來(lái)說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)社交媒體就好像是為他而設(shè)立的。
的經(jīng)營(yíng)方式與別的公司不同,它不接受外部投資,回絕了無(wú)數(shù)風(fēng)險(xiǎn)投資家和其他潛在投資者。盡管《我的世界》沒(méi)有像《糖果粉碎傳奇》和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲那樣采取主流的“免費(fèi)增值服務(wù)”模式,但它在智能手機(jī)和平板電腦上依然大獲成功。長(zhǎng)賣的游戲并不常見(jiàn),就連回顧這十年歷史時(shí),也狡黠地承認(rèn)《我的世界》的流行“可能只是一時(shí)風(fēng)潮,當(dāng)時(shí)甚至還沒(méi)有大逃殺模式。”
不能否認(rèn)的是,《我的世界》走紅,遇到了一個(gè)絕佳的時(shí)機(jī)。
社交媒體、在線支付、高速寬帶、大多數(shù)家庭擁有的高性能計(jì)算機(jī),幾乎世界上所有的孩子都在玩游戲。對(duì)于西方世界而言,《我的世界》被認(rèn)為是那種少有的影響了一代人的游戲。在電影《頭號(hào)玩家》中,《我的世界》作為第一個(gè)游戲彩蛋鄭重亮相。而《紐約客》2016年6月一篇名為“ecraft
arents”的封面報(bào)道用“父母希望孩子玩到的游戲”來(lái)描述《我的世界》的火爆以及和孩子們對(duì)游戲的欲罷不能。
《我的世界》無(wú)意是一款創(chuàng)造生存類游戲,玩家可以在一個(gè)三維世界里用各種方塊建造建筑物。它所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫(huà)面與特效,而是注重在可玩性上面。整個(gè)游戲沒(méi)有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè),破壞和冒險(xiǎn)。《我的世界》著重于讓玩家去探索,交互,并且改變一個(gè)由一立方米大小的方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂(lè),還可以多人聯(lián)機(jī),甚至可創(chuàng)建領(lǐng)域和多人服務(wù)器,更可以安裝一些模組來(lái)增加游戲趣味性。
我的世界隨機(jī)性也非常高,并且有很多彩蛋,比如在游戲里玩家會(huì)有千分之一的幾率遇到一只兔子,這可不是普通的兔子,這是隱藏在游戲里的殺手兔,只有很小的幾率才能遇見(jiàn)它,殺手兔會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,就像游戲中的骷髏馬一樣,遇到這只兔子,可以說(shuō)既是運(yùn)氣也是不幸。
至于說(shuō)它為什么能在全球范圍內(nèi)那么的火爆,甚至成為現(xiàn)象級(jí)游戲,后世也有人總結(jié)過(guò)。
首先是符合玩家的幻想。要知道,很多玩家在現(xiàn)實(shí)生活中,可能都希望自己能夠有一個(gè)屬于自己的地方,希望有一天能夠創(chuàng)造一個(gè)真正屬于自己的空間世界。所以,很多人在小時(shí)候可能都比較喜歡玩一些積木類型的小玩具等等,搭建一個(gè)屬于自己的小房子。年齡稍大一些,在電腦上、游戲機(jī)上、或者手機(jī)上玩游戲,體驗(yàn)進(jìn)入虛擬世界的樂(lè)趣。而這款游戲剛好就能夠滿足玩家們的需要。讓大家點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)鍵盤(pán)就能夠創(chuàng)造出來(lái)一個(gè)屬于自己的地方了。
其次是玩法眾多,在這款游戲中,畢竟是一款這種類型的,所以說(shuō)她的玩法也是非常多的,不同的玩家可能就會(huì)玩出來(lái)不一樣的感覺(jué),游戲中不僅僅可以像現(xiàn)實(shí)一樣種種菜,還可以探險(xiǎn),挖礦,殺怪等等,任玩家挑選,喜歡刺激的玩家就可以去探險(xiǎn)了,如果遇到那種突然出現(xiàn)的黑蝙蝠,可能會(huì)被嚇一跳,也是挺刺激了,因?yàn)橥娣ū容^自由,所以吸引了很多玩家的喜歡。
然后是模擬度超高,相信喜歡玩這款游戲的玩家應(yīng)該都能感受得到,這款游戲跟真實(shí)的世界是高度相似的,在現(xiàn)實(shí)世界里面有的東西在游戲中大多數(shù)都能夠找得到,而且還可以自己建造房子,所以很多玩家能夠在游戲中找到一種真實(shí)的感覺(jué),相信每個(gè)人的一生,都不能也不必體驗(yàn)這個(gè)世界的所有東西的吧!
正是因?yàn)橛辛松鲜鲞@些原因,《我的世界》才能在全世界范圍內(nèi)走紅。所以當(dāng)國(guó)內(nèi)罵聲一片的時(shí)候,周方遠(yuǎn)并不著急,雖說(shuō)如今這個(gè)年代早就不講究什么酒香不怕巷子深了,這年頭講究的是包裝和宣傳,但他知道,真正的好酒,依舊還是不怕巷子深的。就像是后世那些所謂私房菜,就是一個(gè)很好地例子,而《我的世界》是毫無(wú)疑問(wèn)的經(jīng)典,周方遠(yuǎn)對(duì)它有著足夠的信心。
仔細(xì)翻翻網(wǎng)上的評(píng)論,如今罵聲已經(jīng)越來(lái)越少了,而越來(lái)越多的人,都開(kāi)始認(rèn)識(shí)到這款游戲的優(yōu)秀一面。不僅如此,周方遠(yuǎn)在國(guó)內(nèi)游戲上線沒(méi)多久,就將游戲拿到了國(guó)外。在國(guó)外,《我的世界》最初同樣是沒(méi)什么人在乎,但沒(méi)過(guò)多久,游戲玩家的數(shù)量就開(kāi)始逐漸上升,并且迅速的在游戲市場(chǎng)上引起巨大的反響。
銷量逐漸升高,遠(yuǎn)方游戲的員工看周方遠(yuǎn)的目光都變了,以前只是崇拜,現(xiàn)在簡(jiǎn)直就是用看神一樣的目光看他,誰(shuí)都想不到,周方遠(yuǎn)看似“冒打冒撞”弄出來(lái)的游戲,居然得到了如此的成功。
還不止如此呢,就在游戲賣的如火如荼的時(shí)候,周方遠(yuǎn)的助理突然告訴他,《時(shí)代》想要對(duì)他進(jìn)行采訪,周方遠(yuǎn)楞了一下,旋即同意了對(duì)方的請(qǐng)求。
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