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第一百六十五章 硬實(shí)力

作者:大飛艇  分類: 科幻 | 超級(jí)科技 | 大飛艇 | 幻想娛樂帝國 | 更多標(biāo)簽...
 
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幻想娛樂帝國 第一百六十五章 硬實(shí)力

八月立項(xiàng),次年四月就能拿出一個(gè)完成度比較高的作品,這開發(fā)周期,對(duì)比作品體量號(hào)稱要做‘3A級(jí)’來說,有點(diǎn)短了。

那些年貨系列,人家自有一套成熟的打造作品的體系,并且基于其之前的許多作品的積累,下一部作品出產(chǎn)的時(shí)間自然會(huì)被大大的壓縮。

而很多真正的大作,開發(fā)時(shí)間動(dòng)輒以數(shù)年來計(jì)算。

地平線開發(fā)了7年,戰(zhàn)神4開發(fā)5年,底特律開發(fā)了7年……

對(duì)比一下,八個(gè)月,這有點(diǎn)神奇了。

況且,且不說開發(fā)者的實(shí)力,僅僅就是人手上,《太吾繪卷2》項(xiàng)目組也肯定是不如那些大作的。

目前,‘維度娛樂’經(jīng)過了這兩年的發(fā)展,整個(gè)公司的規(guī)模,已經(jīng)擴(kuò)張到了兩百四十多人。除卻其他支持部門之外,最大的部門,自然就是范哲直接領(lǐng)導(dǎo)的美術(shù)開發(fā)部了,足足有一百五十個(gè)美術(shù)師在為‘維度娛樂’工作。

而這一百五十多名美術(shù)師,其中有差不多三分之一,已經(jīng)分散在了《全職》、《進(jìn)化的四十六億重奏》這兩部動(dòng)畫作品的續(xù)作之中。至于其他人,則都已經(jīng)歸入到了《太吾》項(xiàng)目組。

再算上一些技術(shù)部門的人員、還有一些策劃、音頻組……整個(gè)太吾項(xiàng)目組,差不多有一百五十多人。

人數(shù)看起來是不少,但是跟那些大廠的頂級(jí)項(xiàng)目相比,還是太少了。

然而,‘維度’系統(tǒng)的加持效果,又怎么是人數(shù)能夠計(jì)算的呢?

‘維度’的演算能力,讓美術(shù)師們只需要用畫筆來做創(chuàng)作就好,枯燥的、耗時(shí)巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模擬的演算,則全部可以放心的交給‘維度’系統(tǒng)。

同時(shí),‘維度引擎’也將技術(shù)開發(fā)的難度,大幅度的降低了。同時(shí),引擎優(yōu)良的性能表現(xiàn),更是讓‘太吾項(xiàng)目組’可以用更少的人手,做出更強(qiáng)的效果。

這些都是硬實(shí)力的表現(xiàn)。

但是,一款游戲預(yù)想要達(dá)到所謂的‘3A’,硬實(shí)力只是一方面的基礎(chǔ)。

漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的東西做成狗屎的樣子,可能有人吃;但是把充滿惡臭的狗屎做成蛋糕的模樣,怕也是沒人吃。不小心吃了一口的人,怕是要惡心一年,破口大罵。

而軟實(shí)力,‘維度’系統(tǒng)就難以提供什么太大的幫助了,這個(gè)要靠‘螺洲’自己。

螺洲工作室在立項(xiàng)后這一兩個(gè)月的時(shí)間里,也基本將玩法給完善了。

主角,仍然是‘太吾氏’。

玩家在進(jìn)入到游戲之后,經(jīng)過捏臉、創(chuàng)建人物后,主角一開始將會(huì)從睡夢(mèng)中醒來,發(fā)現(xiàn)自己的師父重傷歸來。

相依為命的師父瀕死之際,掏出了一個(gè)劍柄,說要給主角傳功,但是卻未能成功,只是徒勞的拿出了一封信,什么都沒交代就斷氣了。

按照茄子的設(shè)想,這里應(yīng)當(dāng)是一段即時(shí)演算的動(dòng)畫場景。同時(shí),在很多作品前車之鑒下,他也跟相關(guān)的開發(fā)部門交代過,這段內(nèi)容,不要太長,最多一分鐘。

在即時(shí)演算的動(dòng)畫之后,玩家操控的人物就能夠自由行動(dòng)了。

第一個(gè)任務(wù),當(dāng)然就是要主角來看信件。在信件當(dāng)中,師父提到關(guān)于太吾氏的事情。

太吾是一個(gè)姓氏,是一段傳奇,他們世代對(duì)抗會(huì)入侵人心的邪魔外道——相樞,并且在江湖有自己的名聲,正道、邪道皆對(duì)太吾氏有特殊的態(tài)度。

接到任務(wù)后,主角將會(huì)離開屋子,而外面,就是所謂的太吾村了。

這里,將會(huì)是主角的家。

出來之后,經(jīng)過一番劇情,主角將會(huì)成為太吾村的領(lǐng)袖。

這里是有一定的經(jīng)營游戲元素的。一開始的太吾村,一窮二白,人不多,村子也不怎么強(qiáng)盛。而到后面,玩家可以通過累積資源、在游戲過程中解鎖相應(yīng)的建筑,建造諸如‘集市’、‘長街’、‘鐵匠鋪’、‘煉藥房’等等建筑。

眼看著一個(gè)幾乎全都是由茅草房的村子,在自己的手里,變成一個(gè)富饒的村鎮(zhèn),這是一種成就感。

這個(gè)元素,在原版的游戲之中也是有的。但是,在第二代之中,模擬經(jīng)營的游戲反饋,將會(huì)變得更強(qiáng)。

畢竟,第一代的村莊,只是一團(tuán)數(shù)值,一堆格子。但在第二代中,太吾村鎮(zhèn)的變化,玩家將會(huì)能夠一點(diǎn)一滴的直觀的感受到,可以置身其中,也可以抽離出來,看到全景上的變化。

甚至,茄子還策劃了一個(gè)‘傳奇’系統(tǒng),這里將會(huì)把玩家在這個(gè)存檔里做過的所有事情,都記錄下來。其中,就包括了太吾村的變化。

在投入一定的游戲時(shí)間后,玩家可以通過‘傳奇歷程’中,回顧往事,這是一種成就感的游戲反饋。

而接下來,主角在經(jīng)略村莊的同時(shí),還可以離開村莊探險(xiǎn),同時(shí)在房間之中,還有基礎(chǔ)的武功功法可以學(xué)習(xí)。

至此,游戲就將會(huì)正式開始。

這會(huì)是一個(gè)開放式的世界,是一款沙盒游戲。以古代中國為背景,玩家可以暢游十五個(gè)地區(qū),從漠北到江南,從燕京到長安。

沙盒游戲會(huì)有一個(gè)問題,有一些玩家,身處其中,會(huì)有一種無所適從的感覺,不知道自己應(yīng)該要干什么,怎么玩這款游戲。

這個(gè)毛病,在第一代之中有很大的體現(xiàn)。

第一代中,新手教學(xué)是獨(dú)立于主線的,并且整個(gè)教學(xué)很簡陋。

在第二代中,茄子在吸取了教訓(xùn)后,也是跟高以翔這個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老策劃一起商量出一些辦法。

首先是教學(xué)不單獨(dú)做關(guān)卡,而是集合到游戲之中;并且,在游戲的初期,做了很多引導(dǎo)方面的努力。老手可以隨心所欲的暢玩,而新手同樣有足量的引導(dǎo),至少在游戲的一開始,能夠讓人知道他們要干嘛。

拜訪各家名門大派,學(xué)習(xí)武功;做出一個(gè)靠譜的‘日志’,記錄各項(xiàng)任務(wù);打造一個(gè)可玩性比較高的主線,不至于讓玩家無所適從……

這些,都是降低游戲的門檻,以便于更進(jìn)一步的向大眾傳播。


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