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一槍致命 12、雙重破甲彈
戰(zhàn)紀(jì)中的傷害特效種類(lèi)非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態(tài)是玩家最常碰到的。
重傷——當(dāng)生命值低于5%時(shí),人物會(huì)出現(xiàn)重傷狀態(tài)。各項(xiàng)生命指數(shù)降到極低,行動(dòng)變得極為艱難,不要說(shuō)戰(zhàn)斗,可能連摸補(bǔ)血?jiǎng)┘友牧舛紱](méi)有有。
此外,當(dāng)生命值低于15%時(shí)還會(huì)出現(xiàn)虛弱狀態(tài),這是和重傷類(lèi)似但是程度較輕的負(fù)面狀態(tài)。
風(fēng)落這一槍?zhuān)苯邮崭畹袅四莻€(gè)重機(jī)槍手超過(guò)95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態(tài),因?yàn)樽訌椀臎_擊力,機(jī)槍手的身體更是直接向后仰著倒了下去。
而且極為湊巧的是,因?yàn)樗沟貢r(shí)雙手還緊握在“火蛇”重機(jī)槍上面,結(jié)果把槍管的方向給帶著轉(zhuǎn)動(dòng)了一個(gè)小角度。
然后,很倒霉的竟然有好幾發(fā)子彈打到了前方那個(gè)正躲在一個(gè)土堆后面,準(zhǔn)備往身上拍補(bǔ)血?jiǎng)┑幕壹讘?zhàn)士的身上。
“-245!”
“-214!”
“-199!”
“-203!”
“-235!”
一連串的傷害數(shù)值從灰甲戰(zhàn)士的頭頂上冒出,一發(fā)子彈的沖擊力,更是把他摸在手中的補(bǔ)血?jiǎng)┒冀o打得掉到地上去了。
“我艸!老火你做什么?”
灰甲戰(zhàn)士被身后的攻擊給打懵了,反應(yīng)過(guò)來(lái)是機(jī)槍手的子彈后大聲喊道。
這里必須提一下,戰(zhàn)紀(jì)之中并沒(méi)有組隊(duì)后就無(wú)視同隊(duì)成員攻擊的設(shè)定,也沒(méi)有“和平模式”、“PK模式”這類(lèi)設(shè)定。
事實(shí)上,在戰(zhàn)紀(jì)中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊(duì)之后,同隊(duì)成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會(huì)降到只剩下三分之一。
灰甲戰(zhàn)士距離機(jī)槍手的位置不超過(guò)兩百米,在這個(gè)范圍內(nèi),機(jī)槍的傷害沒(méi)有受到任何的距離衰減。
因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰(zhàn)士差不多千點(diǎn)的HP。
這種能夠“誤傷”的設(shè)定,無(wú)疑在增強(qiáng)了游戲真實(shí)性的同時(shí)也大大增加了這款游戲的難度。
因?yàn)檫@樣的話(huà),在戰(zhàn)紀(jì)之中,就沒(méi)法像一般網(wǎng)游里那樣,輕松采用人海戰(zhàn)術(shù)推倒高級(jí)的BOSS。
因?yàn)槿绻駼OSS的人過(guò)多時(shí),很可能會(huì)出現(xiàn),戰(zhàn)士在前面拉怪時(shí),沒(méi)有被BOSS給殺掉,卻被身后的掌控師和槍手的范圍攻擊給打死了滑稽情況。
感覺(jué)到被“誤傷”后,那個(gè)灰甲戰(zhàn)士不滿(mǎn)地回頭過(guò),然后看到的情形卻讓他一下楞住了。
被稱(chēng)為“老火”的機(jī)槍手眼神驚慌地倒在地上,那個(gè)重甲戰(zhàn)士正匆忙地舉著盾牌向他的身前擋去。
然而,一發(fā)穿甲彈卻已經(jīng)提前一步,無(wú)比精準(zhǔn)地擦著盾牌的邊緣飛過(guò),擊中了機(jī)槍手的腦袋!
“砰!”
-145!
雖然只是一個(gè)白色的普通傷害,卻已經(jīng)足夠收走機(jī)槍手最后的一點(diǎn)生命值!
看到同伴被秒掉化作白光,那個(gè)重甲戰(zhàn)士的臉上也楞住了。
機(jī)槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機(jī)槍手的的前方,而是提著盾牌站在同伴的側(cè)面。
因?yàn)橹缹?duì)方只有一個(gè)人,還被機(jī)槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中并不擔(dān)心會(huì)出什么問(wèn)題。
卻沒(méi)有想到,那個(gè)狙擊手在這種情況下竟然還敢反擊,而且竟然只用一槍便破掉了同伴的頭部防御,把同伴打成“重傷”。
等他反應(yīng)過(guò)來(lái),想要舉著盾牌撲上去保護(hù)時(shí),已經(jīng)為時(shí)已晚。
“而且他用的是什么品級(jí)的槍?zhuān)茐牧谷贿@么強(qiáng)?只一槍就把老火卓越級(jí)別的防護(hù)臉罩給打破了!”
重甲戰(zhàn)士心中對(duì)這個(gè)問(wèn)題不解,風(fēng)落卻很滿(mǎn)意M110彈匣中新?lián)Q子彈的效果。
雙重破甲彈(D級(jí)彈藥)
“提升攻擊力5%,攻擊造成兩次傷害效果,第一次攻擊對(duì)于D級(jí)以下的防御,擁有極強(qiáng)的破壞效果。”
這種子彈實(shí)際上是采用類(lèi)似大彈套小彈的結(jié)構(gòu),大彈在命中時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)破壞力極強(qiáng)的爆炸效果,而小彈則能夠造成二次傷害。
因?yàn)榈谝淮伪ㄆ茐牡袅酥袕棽糠值姆烙缘趥€(gè)傷害數(shù)值會(huì)出現(xiàn)更高的弱點(diǎn)傷害,原理有點(diǎn)類(lèi)似于風(fēng)落之前的兩發(fā)子彈擊中同一部位造成的效果。
這也是為什么,之前機(jī)槍手的頭上,會(huì)出現(xiàn)一白一黃兩個(gè)傷害數(shù)值。
這種子彈,也是風(fēng)落自己制造,造價(jià)高達(dá)80信用點(diǎn)一枚。
價(jià)格昂貴,效果卻也極坐佳,因?yàn)檫@種雙重破甲彈有很大機(jī)率把“防御系數(shù)”在D級(jí)以下裝備直接破壞掉。
防御系數(shù),攻擊系數(shù),材質(zhì)系數(shù)……
這些都是戰(zhàn)紀(jì)中設(shè)定的特殊指數(shù),對(duì)于玩家的攻擊、防御有極大影響。
攻擊系數(shù)越高,則越容易破壞掉對(duì)方的防御,如果兩者的差距較大,甚至可以無(wú)視防御直接洞穿,隔著裝備也能一槍打出弱點(diǎn)傷害甚至致命傷害效果。
此外,攻擊系數(shù)和防御系數(shù)的差距,也會(huì)影響到傷害數(shù)值。
當(dāng)攻擊系數(shù)和防御系數(shù)差上一個(gè)大等級(jí),傷害就會(huì)降低一半;差兩大級(jí)時(shí),傷害降低九成,而差距達(dá)到三大級(jí),就會(huì)出現(xiàn)“不破防”的特性。
不過(guò)狙擊槍的攻擊系數(shù)普遍是很高的,打玩家時(shí),幾乎不會(huì)遇到“不破防”這種情況。
風(fēng)落的M110的攻擊系數(shù)更是達(dá)到了“D+”,相對(duì)于目前玩家普遍D、E級(jí)的防御系數(shù)而言,破壞效果十分顯著。
再加上“雙重破甲彈”的機(jī)率破甲特性,一般的防御在C級(jí)以下的裝備,根本無(wú)法承受住他幾槍。
“媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的卓越給防護(hù)罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!”
那個(gè)重甲戰(zhàn)士也想通了原因,知道風(fēng)落的狙擊槍攻擊系數(shù)十分驚人或者使用了特殊子彈。便立刻將身子縮到盾牌后面,一點(diǎn)都不露出來(lái)。
他一身的裝甲,大部分的防御系數(shù)都只是D級(jí)和D+級(jí),甚至鞋子還只有E+,這種防御顯然不夠保險(xiǎn)。
重甲戰(zhàn)士雖然克制槍手,但是當(dāng)重甲戰(zhàn)士完全無(wú)法擋住槍手的破壞時(shí)卻會(huì)優(yōu)勢(shì)逆轉(zhuǎn)。因?yàn)樾袆?dòng)遲緩的重甲戰(zhàn)士,無(wú)疑會(huì)成為狙擊手放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的最佳對(duì)象。
不過(guò)風(fēng)落現(xiàn)在卻沒(méi)有時(shí)間去風(fēng)箏這個(gè)重甲戰(zhàn)士。
因?yàn)榇藭r(shí)另一個(gè)等級(jí)達(dá)到47級(jí)的重甲戰(zhàn)士,已經(jīng)帶著三個(gè)能量掌控師,達(dá)到了距離風(fēng)落不到三百米的攻擊范圍之內(nèi)。
兩枚淡青色的風(fēng)刃、一個(gè)燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經(jīng)對(duì)著風(fēng)落所在的灌木叢飛了過(guò)來(lái)!
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