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第六百五十二章 一處資源,全場運(yùn)營

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第六百五十二章 一處資源,全場運(yùn)營

分別在二塔、高地塔前,清光兩波線,讓E無從下手。

蘇杭快速回城后,又購買一個(gè)黑暗封印,TP提前放置的眼位,再次開始了斷兵大業(yè)。

這次是來當(dāng)誘餌的!

玩煉金,精髓不在于EA、走A技巧,也不在于斷線惡心對手,更不在于縛地封閃現(xiàn)、位移、傳送這些細(xì)節(jié)處理。

LOL操作本身就稱不上難,這些簡單的東西,多練練,誰都用的出來。

只有一項(xiàng),不是埋頭苦干能領(lǐng)悟的。

那就是引誘。

優(yōu)勢滾雪球,劣勢換經(jīng)濟(jì)兩點(diǎn),解說天天在臺上分析,常看比賽的觀眾耳朵都聽出了繭子。

但很少有人想到,并不是一定要等到劣勢或止損時(shí),被動(dòng)去做經(jīng)濟(jì)互換。

主動(dòng),才是最好的選擇。

強(qiáng)隊(duì)交手,無責(zé)任占便宜的概率極低,想獲得,往往要有足夠的付出。

以少換多,以輕換重,以醬油換對面關(guān)鍵點(diǎn),讓核心英雄獲得更好的發(fā)育,是最容易走向勝利的途徑;這點(diǎn),LCK隊(duì)伍在S3賽季就有了雛形,至今已經(jīng)爐火純青。

RNG同樣掌握了這項(xiàng)運(yùn)營方式。

下路,推線搶2!

中路,小兵去質(zhì)器壓制!

麻辣香鍋打完紅,直接穿過河道,前往E野區(qū)!

這其實(shí)在諾言意料之中。

麻辣香鍋距離更近,加上隊(duì)友幫助,換BUFF絕無問題,所以諾言又收了魔沼蛙,不急著趕過去開沒有多少勝算的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。

直到發(fā)現(xiàn)蘇杭的舉動(dòng)。

“太無恥了!”柳毅嘖嘖連聲:“廠長這波顧得了頭顧不了腚啊。”

“要么丟蛤蟆,要么丟F6。”小七說話間夾雜著一陣‘咔咔’聲。

“必須抓上,沒別的辦法了。”葉零幸災(zāi)樂禍。

考慮到大眾理解程度,解說沒有提太深化的東西,但有著數(shù)年職業(yè)經(jīng)驗(yàn),又成功殺入次級聯(lián)賽的零度隊(duì)員輕易看出了后續(xù)。

香鍋拿到藍(lán)后,下一步不是野區(qū)第一射手,而是暗影狼全家老小!

正常對局,插入對方腹心存在一定風(fēng)險(xiǎn),就算RNG雙人組壓線,夢魘又升到3級點(diǎn)出所有基礎(chǔ)技能,也很容易被E集合四人之力包夾,逼出閃現(xiàn)甚至留住性命。

打了狼,必須跑,蛤蟆絕對碰不了。

但蘇杭這一手,硬生生卡住了諾言的節(jié)奏。

趕回去?

沒問題。

就算等級領(lǐng)先,巨魔之王的戰(zhàn)斗力也在永恒夢魘之上,加上E兩路兵線從防御塔內(nèi)反推出來,中下都可以迅速支援,麻辣香鍋只能聞風(fēng)而逃,絕對不敢硬剛。

可是……

鋒喙鳥要不要了啊?!

煉金出門吃小野,上線搶二拿一血是普及了兩個(gè)多賽季的套路,哪怕1級毒霧,帶一個(gè)黑暗封印,煉金術(shù)士也能把五只小鳥清光。

磕完復(fù)用藥劑,狀態(tài)基本回滿。

此時(shí),煉金3級,劇毒蹤跡基礎(chǔ)傷害提升了50,法強(qiáng)還高了15點(diǎn),一波全清不說輕松愉快,也不費(fèi)太多力氣,回城補(bǔ)給再出來甚至不會(huì)虧兵。

看起來,影響不大。

這樣復(fù)雜的算計(jì),最終結(jié)果只是RNG多刷一片野怪營地,眼界不夠會(huì)認(rèn)為無足輕重。

實(shí)際上,非常關(guān)鍵。

無論蘇杭還是麻辣香鍋多獲得一處資源點(diǎn),都能讓升級速度凌駕于E同位置英雄之上,等級壓制的時(shí)間段,E會(huì)束手束腳,不敢正面交鋒。

相較之下,給夢魘僅僅需要小心一些,給煉金,損失絕對不會(huì)只有這么一次。

還有一個(gè)問題。

——刷野路線。

找夢魘,不管煉金,諾言剩下了什么?

魔沼蛙、石甲蟲。

一個(gè)在下半?yún)^(qū)墻壁,一個(gè)在上半?yún)^(qū)邊緣,趕過去,要穿越五分之四召喚師峽谷,不僅累斷腿,接下來的路線也變的尷尬無比。

先刷狼,后出鳥,全程來回跑。

GANK?反蹲?

都做不了!

與之相對,麻辣香鍋從F6往上刷,剛好接上第二茬,憑借煉金推線能力,遏制住諾言入侵的想法,完全是無壓力發(fā)育。

再回城轉(zhuǎn)下,輕松愉快。

所以,諾言唯一的處理方式,就是拿自家紅BUFF,去找蘇杭!

拿到一血,所有這一切都能反轉(zhuǎn),讓RNG偷雞不成蝕把米。

拿不到,蹭塔殺經(jīng)驗(yàn),也可以彌補(bǔ)損失,但憑初期戰(zhàn)斗力領(lǐng)先入侵所獲得的優(yōu)勢蕩然無存。

“要抓了要抓了!”娃娃拆解實(shí)況:“蘇丹紅這兩分鐘太囂張了,完全沒把草莓、諾言放在眼里,吃兩波之后,還傳送回來斷,是可忍孰不可忍啊!”

“唔……”米勒衡量雙方戰(zhàn)斗力:“煉金狀態(tài)保持的相當(dāng)不錯(cuò)。”

“還真是。”娃娃這才注意英雄狀態(tài):“血藍(lán)接近雙滿,消耗怎么這么低的?”

春季賽后期,煉金術(shù)士作為限制奧恩的選擇登場過數(shù)次,斷兵也不是第一次出現(xiàn)在LPL舞臺上。

但之前的選手,HP、MP值損失很快,一分多種半血空藍(lán)屬于常態(tài),回城后,也是先升級腐敗藥劑,獲得更足的恢復(fù)能力。

而這次,Su跟和諧對位一樣,如果不看信息欄中的數(shù)據(jù),單純對比狀態(tài),誰都會(huì)感覺是剛剛從泉水中出來。

很奇怪。

“卡攻擊距離,拖毒極限時(shí)間。”柳毅在聽著‘海爾兄弟’一唱一和,不屑地嗤了聲:“這點(diǎn)小技巧都不研究的煉金,也能拿上去打比賽,真的菜。”

解說和彈幕表示驚奇的一幕,技術(shù)含量其實(shí)很低。

劇毒蹤跡每秒扣除13點(diǎn)法力值,持續(xù)三秒。

不疊加,也不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間或傷害單位過多而‘稀釋’。

也就是說,開Q走0.80.9秒,關(guān)閉,連續(xù)34次,就能將一波兵收完,過程中不吃近戰(zhàn)傷害,除了第一波聚集外,卡在遠(yuǎn)程兵攻擊范圍邊緣,生命值消耗也微乎其微。

如果不是有炮車,連兩層復(fù)用藥劑都吃不完。

“說得好像你研究了一樣!”葉零毫不客氣地拆穿。

季后賽緊鑼密鼓,蘇杭沒有精力來‘打沙包’,但偶爾聊聊天,傳授一些東西并不在話下。

“蘇杭研究的東西,和我研究的有什么區(qū)別?”柳毅一點(diǎn)不見外:“草莓線都不吃跑過來抓人,太拼了吧,會(huì)崩的啊兄弟!”


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