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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第五百六十九章 死了活該,沒死該活
召喚隊(duì)友,越塔強(qiáng)殺!
游走野區(qū),配合入侵!
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,威逼中路!
以上單個(gè)人戰(zhàn)斗力打開缺口,將優(yōu)勢(shì)不斷向下半?yún)^(qū)蔓延,是Rank中永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)的打法,尤其是在以獨(dú)善其身為首要目標(biāo)的高分段。
Smeb不能獲取助攻,甚至不用大招掩護(hù)隊(duì)友逃生,而是留下來自保。
這樣一來,壓力全部轉(zhuǎn)移到了DOPA身上。
本身線上就是劣勢(shì),還要考慮掩護(hù)、支援,在被壓縮到極致的環(huán)境中騰挪閃轉(zhuǎn),縱使是久負(fù)盛名的‘王者代練’,也無法在極度疲勞的精神狀態(tài)下做到零失誤。
一次撤退不及時(shí),被扎克階段后路,就宣告了死刑。
二段Q,強(qiáng)制位移!
橡筋彈弓,控制銜接!
完bo砸上,完成擊殺,讓DOPA虧了整整一波半經(jīng)驗(yàn),局勢(shì)逐漸明朗了起來。
兩條單人路全部處于上風(fēng),蘇杭隊(duì)伍的下路醬油組合自然不會(huì)冒進(jìn),安安穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育等待隊(duì)友Carry這種事,智商夠用的人都會(huì)做。
能躺著吃分,何必站著?
實(shí)力越強(qiáng)的玩家,越感覺隊(duì)友容易carry,就是這個(gè)原因。
想贏,必須去打優(yōu)勢(shì),去打優(yōu)勢(shì),一定會(huì)露破綻。
不求有功但求無過,就算菜一些,也很難成為突破口。
尤其是在對(duì)方英雄不強(qiáng)勢(shì)的對(duì)局中。
“DOPA沒什么機(jī)會(huì)了,我們雙人組不蠢,知道拉后,一個(gè)卡牌就什么都做不了!”蘇杭下斷言后打了個(gè)哈欠:“Smeb在偷發(fā)育,不能讓船長起來,盯著他,殺崩!”
槍火談判獲取額外金幣,滿級(jí)后,每個(gè)單位多出整整7塊,幾乎是三分之一。
如果棄前期劣勢(shì)的船長于不顧,把心思放到其他位置,拖下去,往往不會(huì)有什么好結(jié)果。
不如打廢這一個(gè)點(diǎn)。
傷其十指不如斷其一指,船長本身就不能和坦克英雄比硬度,如果輸出也打不出來,就不僅僅是單位置戰(zhàn)斗力不足的問題,而是相當(dāng)于少了一個(gè)主力英雄。
Smeb被三人盯住,直接就懵了。
和比賽中的互相配合,換資源不同,路人局,就算比較高端的路人局,默契也差了太多。
發(fā)育碾壓,就是明盤。
十七分鐘,殺了Smeb整整五次!
“完了完了,Smbe一世英名毀了。”
“先選船長,找死的。”
“哇,世界三大上單之一這么不經(jīng)打?連熬了二十多小時(shí)的蘇丹紅都打不過?”
“還有訓(xùn)練賽,別忘了,蘇神可不止熬二十小時(shí)。”
“不要在意什么三大上單。”蘇杭無壓力后,掃了掃彈幕:“你們復(fù)制LCK選手的ID,去一個(gè)個(gè)搜,十個(gè)有三個(gè)是世界第一,有五個(gè)是世界X大,剩下是實(shí)在菜到不能看,對(duì)線可能連外卡都打不過那種。
Smbe這種,我別說困,就算閉著眼睛……那是肯定打不過的。”
“噗!”
“李時(shí)珍的皮。”
“快打完去休息吧,已經(jīng)夠了,誰先上真不重要。”
“對(duì),早點(diǎn)休息,別猝死了。”
“上次看到個(gè)喝紅牛過量進(jìn)醫(yī)院的新聞。”
“猝死?不怕。”蘇杭看到彈幕,又開了罐能量飲料提神:“死了活該,沒死該活……耶?還不走?到現(xiàn)在還不知道深淺長短的啊兄弟!”
見Smbe在二塔下放桶準(zhǔn)備收兵,蘇杭當(dāng)即殺了上去!
防御塔?
三相之力?
可能來支援的隊(duì)友?
不好意思,誰的面子都不給!
Q破綻,閃現(xiàn)換位躲開二連炸!
無雙挑戰(zhàn),揮劍再A!
走位,普攻,‘劍術(shù)’重置,搶桶!
短短兩秒,將之前被抓出閃現(xiàn),尚未冷卻的Smbe逼入死地,DOPA開啟大招后,思考了一下,沒有敢飛……
一個(gè)卡牌,出手就是給劍姬送主動(dòng)眩暈的,隊(duì)友沒把局面穩(wěn)住,就真的幫不了。
二十三分鐘,取下大龍,中路壓上,越塔開團(tuán)一波帶走,取得BO5第一場(chǎng)勝利的同時(shí),將DOPA晉級(jí)賽推到了√XXOO的危險(xiǎn)境地。
段位、勝點(diǎn)持平!
局面反優(yōu)!
下一場(chǎng),兩人分配到一起。
DOPA明顯感覺到狀態(tài)下滑,力不從心,放棄了勝率穩(wěn)定的運(yùn)營,掏出很少在王者局選擇的影流之主劫。
不夠強(qiáng)勢(shì),而且不成功便成仁,僅僅是適合滾雪球的英雄,最適合打低分段。
一路打穿,殺遍全場(chǎng),才能用經(jīng)濟(jì)彌補(bǔ)缺失的團(tuán)隊(duì)功能性。
面對(duì)實(shí)力差距不夠懸殊,線上很難擊殺的對(duì)手,風(fēng)險(xiǎn)極高。
這次打歐美路人法王,DOPA同樣沒有建功。
不過,目光盯在了上路。
拿到藍(lán)BUFF,呼叫打野蹲人,強(qiáng)行推線后,影子穿墻,卡視野抓上!
對(duì)方以為DOPA是刷F6提升發(fā)育,連一個(gè)MISS都沒發(fā),硬生生‘賣’了納爾。
嘗到甜頭后,DOPA干脆把納爾當(dāng)成了提款機(jī),和蘇杭強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,先逼變身,再來越塔,就算殺不掉,也要讓納爾虧兵,順便臟蘇杭經(jīng)驗(yàn),彌補(bǔ)中路被打野補(bǔ)位吃的線。
打野吃中路。
中路來和上單分。
上單虧了,但是對(duì)面虧的更多。
走馬燈花式七傷拳,砸的納爾吐血連連,就算在隊(duì)友幫助下可以吃經(jīng)驗(yàn),也要損失一半。
一波波耗下來,升級(jí)速度還沒輔助快。
如果說,上一局Smbe的船長還有大招能發(fā)揮兩三成作用,這一場(chǎng)的納爾,真的連百分之二十戰(zhàn)斗力都提供不出來!
只能偷偷線,跟團(tuán)就是反效果!
有意義么?
沒有!
均勢(shì)局,牽制點(diǎn)能讓對(duì)手頭疼,此時(shí)不僅沒裝備,連最重要的等級(jí)都不具備的納爾,別說推線去摸塔,就連過河道都擔(dān)心被DOPA的五速風(fēng)龍的影流之主一套帶走。
蘇杭則暗暗把這招記在了心里。
自保強(qiáng)的英雄,清線游走通常不算出眾,就算有足夠AOE,也面臨著MP值不足的問題。
單人路等級(jí)壓制,百分之九十以上的打野只能躲避,用這種‘換發(fā)育’的方式,可以克制一些對(duì)線容易穩(wěn)住,逆風(fēng)作用極小的上單。
德杯讓RNG在BP上受到影響的納爾,就是最顯著的一個(gè)。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,輕松取勝,兩人距巔峰大師,都只有一場(chǎng)。
非常戲劇性。
在很多吃瓜群眾思考,如果蘇杭DOPA又匹配到一起,同時(shí)晉級(jí)應(yīng)該怎么算的時(shí)候,一起Play的兩人再一次進(jìn)入了隊(duì)列。
分配到了兩邊!
天才一秒:m.
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