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第四百七十三章 狂妄的選人

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第四百七十三章 狂妄的選人

無雙劍姬!

牛頭酋長(zhǎng)!

德瑪西亞皇子!

第一輪BAN人,PE拿出一半的精力針對(duì)上單。

RNG則把重心放在了中路,禁用佐伊、沙皇、蛇女三個(gè)AP,給了兮夜足夠的尊重。

PE一搶,猩紅收割者,弗拉基米爾!

打近戰(zhàn),可以偷錢無解發(fā)育,打遠(yuǎn)程,可以啟封秘籍帶引燃撐過前期,拖到裝備成型再換進(jìn)場(chǎng)技能,又可中可上,在當(dāng)前版本,無疑是一個(gè)非常值得搶下來的萬金油英雄。

“青鋼影放出來了,不知道阿蘇要不要拿?!泵桌者M(jìn)行分析:“配合GANK的能力不錯(cuò),不過中后期,不管帶線還是打團(tuán),效果都比吸血鬼稍差一點(diǎn)。”

“英雄特性是這樣的,操作很難彌補(bǔ)?!蓖尥拶澩骸袄吓1籅AN,沒有雙利斯塔組合,滑板鞋優(yōu)先級(jí)就差了一些。

不過,還是鎖了下來!”

復(fù)仇之矛卡莉斯塔,確定!

相對(duì)于其他AD,復(fù)仇之矛是一個(gè)必須打出優(yōu)勢(shì),前中期滾起雪球的射手。

六神裝對(duì)局,不走暴擊路線,輸出差上一籌,射程又是絕對(duì)短板,很容易死于不明AOE。

所以,英雄一選,就可以確定,RNG本局的基調(diào)一定是進(jìn)攻!

輔助:幻翎,洛!

“其實(shí)洛有個(gè)問題?!泵桌障肓讼耄骸叭绻脗€(gè)布隆或者慎,是可以丟進(jìn)人群的,洛被收回來,不一定敢撞回去。”

“不一定吧,看情況,畢竟洛有一手主動(dòng)開團(tuán)?!蓖尥尢岢霾煌囊庖姡骸盎逍笳幸磁浜舷仁郑吹嚷暹M(jìn)場(chǎng)后保護(hù),都不錯(cuò)?!?p/> “也是?!泵桌湛粗鳳E的后續(xù)處理:“PE二樓拿到韋魯斯,兩大件成型,能撐中期,后期戰(zhàn)斗力也絕對(duì)不差,而且大招‘腐敗鎖鏈’的控制一定程度克制滑板鞋,只要R中就滑不動(dòng)。

三樓豬妹,撐一下前排,陣容比較扎實(shí)。”

北地之怒瑟莊妮在S7賽季,優(yōu)先級(jí)極高,進(jìn)入S8季前賽,勝率下滑了不少。

原因是符文沖突。

帶迅捷步法,狀態(tài)更好,刷的更快,節(jié)奏可以提速。

但是,團(tuán)戰(zhàn)享受不到什么加成。

用傳統(tǒng)路線,提升坦度的‘余震’基石,前期又不好過。

不過,麻辣香鍋的豬一直沖到對(duì)面野區(qū)吃肉,對(duì)PE來說,其實(shí)是一手以搶代BAN。

見狀,RNG把虛空遁地獸雷克塞鎖了下來。

剩下的英雄不多,如果再被禁兩個(gè),麻辣香鍋很可能就要被迫使用不成功便成仁的盲僧。

風(fēng)險(xiǎn)太高了點(diǎn)。

第二輪,雙方分別封鎖弗虛空先知馬爾扎哈、符文法師瑞茲弗雷爾卓德之心布隆、未來守護(hù)者杰斯四個(gè)英雄。

“PE思維很清晰,既然對(duì)方BAN螞蚱,很可能搶一個(gè)瑞茲?!蓖尥蘅粗p方思維博弈:“但是,RNG還有一手巖雀!”

處理的很精妙。

起手BAN掉三個(gè)AP,讓有搖擺位的PE陷入糾結(jié),然后,引導(dǎo)BP,獲得了剩余英雄中綜合能力最出色的一個(gè)。

兮夜拿出虛空行者卡薩丁,五樓,輔助選出有劍陣閃避普攻的暮光之眼慎。

巖雀前期推線能力不錯(cuò),不過,擊殺能力不強(qiáng),尤其在打野是個(gè)挖掘機(jī)的情況下,卡薩丁塔前發(fā)育,基本不會(huì)有什么風(fēng)險(xiǎn)。

支援方面的短板,由輔助進(jìn)行彌補(bǔ)。

“搞下路!”

“對(duì),慎和韋魯斯都好殺?!?p/> “牽扯住吸血鬼,不讓他下來就行。”

RNG語音頻道內(nèi),Tabe、小虎、麻辣香鍋先后開口。

抓其他人,慎可以大招支援,抓慎,其他的點(diǎn)往往沒辦法提供幫助,韋魯斯雖然成型速度較快,羊刀加智慧末刃,加上枯萎箭袋百分比傷害,就相當(dāng)于其他AD三大件的輸出。

不過,前期戰(zhàn)斗力非常一般。

毫無疑問,PE的短板在下半?yún)^(qū)。

“好說!”蘇杭當(dāng)即答應(yīng)。

擊殺細(xì)可穿針的957,難度極高,單純牽扯,讓雙方都不去支援隊(duì)友,就太簡(jiǎn)單了。

只要不被壓線,并且有足夠的推進(jìn)、拆遷能力就可以。

最好的選擇,當(dāng)然是迷失之牙納爾!

英雄一亮,從解說到觀眾,包括PE選手、教練都有些意外。

無論什么版本,納爾都不是弱勢(shì)上單,充足的線上壓制能力加上超大范圍如來神掌,只要熟練度夠高,就一定可以在場(chǎng)上大發(fā)神威。

不過,在此之前,Su從來沒用過?。?p/> 季前賽開了這么久,練出一個(gè)英雄倒不值得意外,以頂級(jí)選手的天賦,只要找空閑時(shí)間打個(gè)十天半個(gè)月,在合適的陣容中絕對(duì)可以拿上比賽。

問題是,這個(gè)陣容,適合么?

熟練度不高,很容易被吸血鬼反壓制。

團(tuán)戰(zhàn)中,和洛功能性又有些重合,雖然有完美的群體控制cbo,但明顯溢出。

驚鴻過隙、如來神掌隨便放好一個(gè),就贏了,多的一手真沒什么意義。

最重要的一點(diǎn),在吸血鬼、卡薩丁雙切入面前,復(fù)仇之矛卡莉斯塔和巖雀塔利婭很容易被直接推倒,納爾單線牽扯,積蓄怒氣傳送戰(zhàn)場(chǎng)的打法,不等4.5秒TP讀條走完,隊(duì)友可能就死光了。

逆風(fēng)局,更沒用。

不敢出去分推,正面打團(tuán),一個(gè)小型納爾,根本就是送菜的!

“所以說阿蘇自信?!蓖尥拮鞒鲈u(píng)價(jià):“從來不考慮逆風(fēng)局怎么打?!?p/> “你這個(gè)是夸么……”米勒有點(diǎn)疑惑。

“當(dāng)然是??!”娃娃聲音坦然:“不管面對(duì)多強(qiáng)的對(duì)手,阿蘇都能打出優(yōu)勢(shì),既然這樣,為什么要考慮自己不擅長(zhǎng)的逆風(fēng)處理?”

未算勝先算敗是絕大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)的選人方式。

均勢(shì)如何找機(jī)會(huì),劣勢(shì)如何翻盤,都是非常重要的點(diǎn)。

畢竟場(chǎng)上局面瞬息萬變,頂級(jí)選手對(duì)上一線級(jí)別的藍(lán)領(lǐng),也不敢說穩(wěn)操勝券,就連五大天王,在英雄被克制,并且遭到針對(duì)的比賽中,都未必能壓制住差上兩個(gè)級(jí)別的對(duì)手。

不考慮逆風(fēng),單純一個(gè)‘莽’已經(jīng)形容不了,幾乎可以冠上一個(gè)‘狂’字。

但是,正如解說所說,一個(gè)單線從來沒有出過問題,百分之八十以上的對(duì)局把對(duì)手按在地上摩擦的上單,憑什么不能狂?

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