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第三百八十章 六打四,懵逼的LCK粉絲

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第三百八十章 六打四,懵逼的LCK粉絲

兵線互推,絕大多數(shù)英雄‘接’不住。

大量遠(yuǎn)程單位炮車集火,一輪有幾十點(diǎn)輸出,雖然攻速不快,可積少成多,一兩百完全打的出來。

而且,LOL最重要的是等級。

一個(gè)等級,不僅有攻擊、防御、生命值各項(xiàng)成長,還可以提升關(guān)鍵技能,獲得更高的基礎(chǔ)傷害,三四百金幣的一個(gè)小件提供的屬性完全不能于前者相提并論。

想在塔外攔住對方推進(jìn),和螳臂擋車沒什么區(qū)別。

偏偏,擋住了!

劍姬命中破綻,獲取加速,銳雯就無法打出QA,3級前雙方互耗,Huni沒有把握占據(jù)上風(fēng),6級前也不存在單殺的可能。

所以,出門裝選擇硬拼能力偏弱的多蘭盾,提升恢復(fù)能力,慢慢累積優(yōu)勢。

基石符文同理。

艾黎頻繁換血時(shí)收益及高,硬拼一套,和電刑、強(qiáng)攻兩個(gè)戰(zhàn)斗型選擇相比,差了半個(gè)層次。

至于等級,雙方持平!

諾言蓄勢已久的GANK,雖然連一個(gè)召喚師技能都沒打出來,可讓Huni損失了整整一波兵的收益,此時(shí)銳雯經(jīng)驗(yàn)百分比領(lǐng)先,卻沒有產(chǎn)生質(zhì)變。

各種因素綜合到一起,加上蘇杭一招出其不意的起手加后續(xù)AQ,躲避鎮(zhèn)魂怒吼同時(shí)離開小兵仇恨范圍,硬生生把帶著大軍,氣勢洶洶的放逐之刃銳雯砍跑了……

砍跑了……

跑了……

“世界第一上單Huni為什么不補(bǔ)刀啊?”

“世界第一還用補(bǔ)刀?殺人就夠了!”

“二營長,把我的意大利……面端上來,這些是友軍!”

LPL觀眾見到這一幕,被逗的不行。

技能CD期間,蘇杭將遠(yuǎn)程兵數(shù)量處理了一下,等級重新占據(jù)優(yōu)勢。

Huni完全不敢上前,只能徘徊在經(jīng)驗(yàn)區(qū)最邊緣。

結(jié)束了么?

沒有!

諾言優(yōu)哉游哉地刷完了第二輪F6,在三狼、魔爪蛙處于CD的時(shí)候,再次來上路轉(zhuǎn)了一圈,幫蘇杭做好扎克有機(jī)會卡視野出手的跳躍點(diǎn)。

兵線……紋絲不動!

英雄等級領(lǐng)先,小兵面板屬性雖然不會改變,但有百分比增傷、減傷的特殊效果,加到一起,大概是百分之十實(shí)際差距。

這個(gè)設(shè)定,給了弱者一定翻盤空間,不至于被控線玩到死。

可是,并不代表不能控!

蘇杭多出的100金幣沒有購買控制守衛(wèi),而是帶了兩瓶可以恢復(fù)150點(diǎn)生命值的紅藥水,每當(dāng)己方小兵死光,就在草叢邊緣頻繁進(jìn)出,吸引仇恨,等待下一波線推進(jìn)到防御塔前。

三瓶藥,可以拉四次!

Huni見到這一幕,瞬間懵了。

說好的套餐呢?

說好的中野一起抓呢?

豬妹來兩次,扎克一次都不來,現(xiàn)在銳雯只有四級一大半,劍姬再等兩波就到6了啊!

與此同時(shí),LCK解說和觀看全明星賽的粉絲同樣愣住了。

局勢轉(zhuǎn)變的太快!

Huni拿到銳雯的時(shí)候,韓國電臺還在萬眾一心吹自家這個(gè)官榜第一,將Korol拿出來反復(fù)鞭尸,進(jìn)入游戲,見劍姬拉兵,更是嘲諷蘇杭不敢正面對抗,只能用一些小手段來求穩(wěn)發(fā)育。

此時(shí),看不懂了。

打野父子蹲?

沒有。

第一波確實(shí)是針對,第二波,僅僅是路過幫忙插個(gè)眼,每一場比賽都會出現(xiàn)。

如果這樣來兩次就能抓爆上單,全世界的上單都爆了。

英雄克制?

再不要臉的人,也不敢說三套技能就沒藍(lán)的劍姬克制銳雯。

不容易殺是真的,被格擋一個(gè)關(guān)鍵技能就打不過也是真的,一點(diǎn)野心都沒有,慢慢換血,劍姬只能吃啞巴虧。

那么,Huni連經(jīng)驗(yàn)區(qū)都不敢進(jìn),到底是因?yàn)槭裁矗?p/> 疑問還沒解開,LCK的粉絲就聽到了解說近乎哀嚎的分析。

河蟹,被豬妹控了。

石甲蟲,被豬妹打了。

中單,邪惡小法師根本不靠近沒有視野的草叢,位置非常小心,F(xiàn)aker閃現(xiàn)都未必能控到,沒有游走的機(jī)會。

拿著深藍(lán)色短劍的冠軍之刃銳雯無處可去,和掛機(jī)沒什么分別!

隨著兵線反推,劍姬身上亮起絢麗的亮藍(lán)色晉升光效,點(diǎn)出終極技能:無雙挑戰(zhàn)!

“走吧,別死,虧就虧點(diǎn)。”Ambition非常無奈。

前期,諾言來爭奪紅色方石甲蟲,Ambition因?yàn)槁肪€關(guān)系,只能選擇互換。

這樣一來,失去了準(zhǔn)確的刷新時(shí)間。

石甲蟲營地孤懸在外,除非打BUFF,否則和最近的F6也有整整半個(gè)地圖的距離,Ambition為了保證自己的發(fā)育,不能根據(jù)估算出的時(shí)間蹲守,否則很容易得不償失。

上半片野區(qū)有百分之七十是在諾言掌控中。

此時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵位置做好視野的北地之怒瑟莊妮,硬生生攔住了扎克能支援的路徑。

考慮到劍姬和銳雯的戰(zhàn)斗力差距,即便瑞茲達(dá)到了6級,LCK也不敢來接戰(zhàn)。

“我沒法玩了……”Huni終于發(fā)現(xiàn)了這個(gè)事實(shí)。

落后兩級加上整整一倍補(bǔ)刀,1v1都會被越塔強(qiáng)殺,以無雙劍姬的傷害溢出和回血陣恢復(fù),換命的可能性近乎不存在。

拖發(fā)育?

打Rank,或者打一些團(tuán)戰(zhàn)型上單,前期崩盤,無腦單帶到裝備成型‘找回尊嚴(yán)’還有機(jī)會。

可是,對手是誰?

世界服上單勝率第一,最擅長分推的路人王,無論面對什么情況,都不會放棄自己的發(fā)育去幫助隊(duì)友,玩的比LCK上單還‘獨(dú)’。

就算一人吃三路,也比不過這個(gè)連兵帶野加防御塔一起收的怪物啊!

“別急,一個(gè)劍姬而已,問題不大,你中期團(tuán)戰(zhàn)比他強(qiáng)很多。”Faker推了推眼鏡,用淡定地聲音安慰隊(duì)友。

“我……”Huni沒組織好語言。

銳雯憑雙重硬控和更快的爆bo,有閃現(xiàn)的時(shí)候配合隊(duì)友控制進(jìn)場,確實(shí)比無雙劍姬容易打出效果。

Huni當(dāng)然清楚這點(diǎn),否則也不會這么自信的選出英雄。

問題在于,雙方經(jīng)濟(jì)等級完全不對等,隨著時(shí)間推移,甚至?xí)嚼酱蟆?p/> 還沒辦法解決!

不敢拿巨魔、慎,就是怕劍姬打出優(yōu)勢后牽扯。

現(xiàn)在想想,坦克英雄起碼塔下能活,實(shí)在打不過,換線抗壓也能將就,銳雯不僅不能守塔,連和下路調(diào)換都做不到!


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