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第三百七十六章 重重迷霧

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第三百七十六章 重重迷霧

Huni被激的忘記個(gè)人操作差距,想剛正面,LCK觀眾更是氣炸了。

雖然聽不懂中文,不過,韓國電臺(tái)配有字幕,最重要的是,經(jīng)過翻譯,原本還算含蓄,起碼要了解經(jīng)過才能搞清楚內(nèi)涵的陳述變得非常直白,和指著鼻子罵人差不多。

追看全明星賽的粉絲,對LOL關(guān)注度相對要高一些,絕大部分還記得之前Rank登頂之戰(zhàn),以為大獲全勝時(shí)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)都是中國人,把所有韓國媒體變成了笑話,甚至讓解說引咎辭職的鬧劇。

新仇舊恨一起涌了上來。

“一個(gè)替補(bǔ)也敢和SKT主力叫板?”

“LPL沒人了吧,只參加過城市賽的小菜都能得票第一。”

“鱷魚差點(diǎn)被石頭人打爆,哪來的勇氣裝B啊?”

“讓他知道誰才是最強(qiáng)上單!”

整整十幾分鐘,彈幕上全部是對蘇杭的聲討。

普通玩家眼界不足,只能根據(jù)解說和分析貼來衡量實(shí)力,即便是達(dá)到一定高度,鉆一、大師包括王者組的所謂高手,都未必能站在中立角度上做評判,或多或少會(huì)‘吹捧’自己喜歡的隊(duì)員。

Deft就是最顯著的一個(gè)例子。

很多人認(rèn)為,同為三星王朝ADC,Deft的實(shí)力和Imp相若,甚至更高一籌,甚至一度有‘世界第一’的說法。

實(shí)際上,都看錯(cuò)了。

Deft是什么檔次?

一線中,藍(lán)領(lǐng),說難聽點(diǎn),混子兩個(gè)字都沒問題,只是在最合適的版本,加上最能創(chuàng)造環(huán)境的隊(duì)友,才臨時(shí)強(qiáng)化兩個(gè)臺(tái)階,摸到了頂級門檻。

前期無法為團(tuán)隊(duì)提供任何幫助,甚至影響整體節(jié)奏,中期要吃其他位置的資源來發(fā)育。

當(dāng)然,比賽是為了贏,裝備成型能站出來carry全場,之前的一切都是浮云。

可Deft是靠什么carry的?

——偷暴擊!

簡單的說,就是金克絲、女警這種英雄,用火炮效果找機(jī)會(huì)去耗血,不管對方有沒有反擊能力,A一兩下立刻后退,循環(huán)操作,殘局再去追殺。

S5、S6賽季,先是重裝戰(zhàn)士興起,有了‘偷點(diǎn)’這種打法的生存空間,然后跟著其他人混,等收割機(jī)會(huì)。

到了S7,需要AD提供持續(xù)輸出,Deft就原形畢露,六神裝不被切,一波團(tuán)A三下這種操作都成了日常,坑炸四個(gè)隊(duì)友。

Huni同樣是這樣一個(gè)‘泡沫級’選手。

不過,韓國觀眾不知道。

LCK天下第一是絕大部分人的印象。

平心而論,沒錯(cuò),包攬S3S6世界總決賽冠軍的賽區(qū)不是第一,其他賽區(qū)算什么?

至于選手的實(shí)力……

如果不了解本質(zhì),只看熱鬧,贏了強(qiáng)輸了弱沒有任何問題,只要SKT贏了,Huni就比對面上單強(qiáng),這個(gè)道理走到哪都說得通。

所謂的陣容克制,戰(zhàn)術(shù)傾斜……

不好意思,看不懂。

因此,直播間都在叫囂讓Huni拿出對線型英雄,教育不知天高地厚的‘LPL菜雞’,無形之中,給了相當(dāng)大的壓力。

登臺(tái)儀式結(jié)束,雙方隊(duì)員走到自己的位置,帶上隔音耳麥,進(jìn)入BP階段。

LPL處于藍(lán)色方,Ban掉了佐伊、賞金獵人、蒸汽機(jī)器人三名英雄,LCK步步緊逼,分別封鎖巖雀、卡牌、德瑪西亞皇子。

雙方目標(biāo)很明確。

LPL壓制Madlife的個(gè)人能力,重心放在輔助位,LCK則從中路入手,讓若風(fēng)失去支援英雄,不得不進(jìn)行最不擅長的正面對抗。

一搶,魂鎖典獄長,錘石!

“拿錘石是比較有道理的。”娃娃沒有休息,連班解說決賽:“面對Madlife,千萬不要放出鉤子英雄,命中率實(shí)在是太可怕了,而且Meiko錘石用的也非常不錯(cuò),手很熱。”

“是的,交戰(zhàn)的第一場,就是Meiko盲Q到了洛,秒掉了這個(gè)關(guān)鍵控制,才能打出碾壓式的團(tuán)戰(zhàn),拿下大龍。”米勒回想之前的比賽:“看一下本場會(huì)不會(huì)有更加精彩的發(fā)揮。”

計(jì)算對方移動(dòng)速度,盲鉤出手命中,雖然很帥,可還在常規(guī)技巧的范疇中。

Madlife分別完成過閃現(xiàn)Q閃現(xiàn)落點(diǎn),壓高地?zé)o視野Q中ADC的操作,打破了當(dāng)時(shí)所有人的理解,米勒非常期待Meiko能復(fù)制出類似的情景。

LCK兩選,分別拿到流浪法師瑞茲、牛頭酋長阿利斯塔。

Faker的瑞茲不需要說,S3一戰(zhàn)成名,之后每一屆世界總決賽,都能打出非常出色的效果。

牛頭酋長,更是讓不少老玩家提起了警惕。

Madlife被稱為輔神之前,綽號(hào)是‘神鉤’,神鉤之前,一手牛頭酋長號(hào)稱不破壁壘!

而且,這兩個(gè)英雄適應(yīng)性極強(qiáng),幾乎契合所有陣容。

大多數(shù)對局,可以根據(jù)兩三手選擇判斷出對方風(fēng)格,哪一路是核心,哪一路是節(jié)奏點(diǎn),起碼知道打前期還是后期。

此時(shí),LCK什么都沒暴露,籠罩在一層迷霧中。

“Kkoma這個(gè)BP真的油。”

Joker拿著排列各種組合優(yōu)先級的筆記本,發(fā)現(xiàn)提前做好的準(zhǔn)備似乎沒什么用:“老牛,流浪,開始我怎么就沒想到……”

中路熱門是佐伊和沙皇,接下來,就必須提馬爾扎哈這個(gè)能抗衡一切的英雄。

輔助,帶余震基石的日女最強(qiáng)勢,布隆、塔姆特性適合當(dāng)前版本,同樣有很高出場率。

結(jié)果LCK一個(gè)都不要,將戰(zhàn)略意圖徹底隱藏了起來。

“給我上單吧。”蘇杭手指在鍵盤上虛點(diǎn),預(yù)熱一些基礎(chǔ)操作。

“Huni應(yīng)該不會(huì)和你剛正面。”Joker有些擔(dān)心:“先選進(jìn)攻型英雄容易被針對,Kkoma很喜歡養(yǎng)上路。”

S3武器大師,S5劍姬諾手,S6納爾巨魔,F(xiàn)aker實(shí)力出眾沒錯(cuò),但每次SKT制勝的關(guān)鍵因素,都是上單這個(gè)分推點(diǎn)。

沒有Faker,SKT可能只丟一個(gè)冠軍,沒有上單體系,能不能拿到一個(gè)都不好說。

本次LCK全明星,教練、中單、上單是SKT人馬,戰(zhàn)術(shù)想必也不會(huì)有什么改變。

“拿雙C,接下來就太被動(dòng)了。”蘇杭言簡意賅。

打野一定要選。

能用的本來就不多,已經(jīng)沒了一個(gè)皇子,接下來,紅色方BAN二搶一,諾言會(huì)非常難打。

拿不到T1級別的英雄,無論發(fā)育還是GANK都天然劣勢,很難用個(gè)人技術(shù)彌補(bǔ)。

所以,不能等到下一輪。

AD、AP兩個(gè)位置不一樣。

錘石和老牛各有千秋,談不上優(yōu)劣,不過,Madlife實(shí)力確實(shí)高過Meiko一籌。

鼠王Pray作為第一代韓國選手,意識(shí)和操作都非常細(xì)膩,加上當(dāng)前版本奧術(shù)彗星基石提供的額外消耗能力,如果UZI被Counter,線上絕對不好打。

拿強(qiáng)勢英雄,沒問題。

可是,下路強(qiáng)勢,壓線,要不要打野反蹲?

要不要中單支援?

要不要隊(duì)友幫忙提防,在被針對的時(shí)候及時(shí)來接團(tuán)戰(zhàn)?

下路雙人組全出,前中期基調(diào)就完全確定,在這個(gè)對抗頻繁,節(jié)奏極快的版本,沒有所謂的‘萬金油’組合。

搶了錘石,再拿AD,比賽就輸了一半。

所以,這份壓力,只能由上單來抗!


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