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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第三百一十六章 給我個(gè)雙BUFF?
Looper上線劣勢(shì),而且……
不能打2v2!
‘幫優(yōu)不幫劣’在其他位置用可能不太合適,因?yàn)橛⑿蹖?duì)線強(qiáng),不代表有足夠配合GANK的能力。
以小魚人、澤拉斯為例,前者被消耗的慘不忍睹,照樣能和打野一起輕松擊殺對(duì)手。
對(duì)上單而言,是真理!
‘脆皮壓線,一抓就死’、‘有控制,來(lái)一次殺一次’的說法只見于低分段,在所有人都是心機(jī)boy的大賽中,到了能抓的位置,給了出手機(jī)會(huì),背后絕對(duì)有一個(gè)等待多時(shí)的打野。
個(gè)人能力落后,在不斷對(duì)抗中,會(huì)逐漸演化為狀態(tài)、經(jīng)驗(yàn)的差距,即便這兩方面對(duì)等,為了補(bǔ)刀,弱勢(shì)一方很可能少一個(gè)關(guān)鍵技能。
不要輕視一個(gè)技能的差距,前期對(duì)拼,一次普攻都能影響生死!
扎克GANK的方式又只有一種,那就是拉成橡膠彈弓跳過去。
落點(diǎn)提前出現(xiàn),位移在身,用腳玩都能躲,更不要說蘇杭這個(gè)以個(gè)人操作、反應(yīng)成名的玩家。
抓不死人,2對(duì)2打不過,安掌門作為一個(gè)以穩(wěn)健為主,不喜歡劍走偏鋒的選手,短時(shí)間內(nèi)沒打算來(lái)。
于是,全球數(shù)千萬(wàn)觀戰(zhàn)者驚奇的發(fā)現(xiàn)……原本是線上一霸的狂暴之心凱南,在Looper手里硬生生玩出了抗壓的風(fēng)格。
小心翼翼的走上去,補(bǔ)一個(gè)殘血兵,立刻后退,打出被動(dòng)效果也不敢A消耗。
“哈哈哈哈臥槽笑死我了,Looper用的才是刀妹吧。”
“不死上單,就是這么不死的?”
“A都不A一下,和刀妹對(duì)著發(fā)育?我上我也行啊!”
“等一會(huì)阿蘇到6,耀光出來(lái)隨便秒他。”
“耀光不行,會(huì)被反秒,出個(gè)飲魔刀才是隨便殺。”
SS奪冠后,Looper一度被稱為世界第一上單,各媒體都給了很高的評(píng)價(jià)。
結(jié)果,本場(chǎng)開局表現(xiàn)讓人大失所望,加上主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),彈幕風(fēng)向完全一面倒。
3級(jí),蘇杭再次突進(jìn)上前!
Q殘血遠(yuǎn)程兵,刷新技能,開啟飛天姿態(tài),AE連擊,在最短時(shí)間內(nèi)打出兩段傷害,逼出閃電球,再Q(mào)殘血近戰(zhàn),躲避Looper的反擊。
嗖——
閃爍著電光的三刃手里劍落空。
距離有半個(gè)身位,凱南的E碰不到刀妹,奧義:千鳥沒有命中,掛不上風(fēng)暴印記,奧義:電刃當(dāng)然無(wú)法使用。
白白挨打,不能還手!
一波完美消耗,Looper憑自然恢復(fù)和多蘭劍吸血,一點(diǎn)點(diǎn)持平的狀態(tài)再一次拉開。
“Looper前期一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都拿不到。”致幻看到這一幕,作出評(píng)價(jià):“阿蘇細(xì)節(jié)處理的太好,一個(gè)遠(yuǎn)程兵,讓Looper前兩分鐘不敢A人。”
“對(duì)的,凱南沒壓住刀妹的狀態(tài),等級(jí)升起來(lái)之后,刀妹就不吃虧了。”長(zhǎng)毛對(duì)英雄的機(jī)制很了解:“誒,Lucky這個(gè)位置,是要抓上!
沒有視野,Looper能不能意識(shí)到?
Looper意識(shí)非常好,直接后撤,可惜了可惜了,這波凱南是沒E的,捆到必殺。”
話音剛落,場(chǎng)上就響起一片嘆息。
如果能完成擊殺,經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)占優(yōu),還領(lǐng)先TP多出一次補(bǔ)給機(jī)會(huì),刀妹在上路可謂無(wú)人能擋。
可惜,盡管Lucky多刷了一處野怪營(yíng)地,卡在飾品眼消失的時(shí)間點(diǎn)抓人,還是被Looper察覺到。
距閃現(xiàn)的距離,只差了一丁點(diǎn)。
“MD,這貨意識(shí)這么好?”
蜘蛛俠Lucky用爆炸果實(shí)過墻,看到了草叢中的視野殘骸,知道自己所在位置漆黑一片,本以為必殺,結(jié)果還是被Looper逃出生天,非常不爽。
“你沒事可干,不回家就是來(lái)上。”蘇杭比較淡定。
上單有一個(gè)常識(shí)。
對(duì)方遠(yuǎn)程兵數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)大的時(shí)候,不去補(bǔ)刀,站在草叢吃經(jīng)驗(yàn),或者塔下等待,其實(shí)損失不了幾個(gè)。
過去補(bǔ),被消耗不敢還擊,才會(huì)吃虧。
經(jīng)常打上單,即便是黃金鉑金分段,都知道這個(gè)道理,并不高端。
蘇杭連續(xù)突進(jìn),吸引了仇恨,所以藍(lán)色方遠(yuǎn)程兵多出兩個(gè),Looper一波求穩(wěn)處理,不會(huì)落后多少。
放棄23個(gè)近戰(zhàn)兵,保證絕對(duì)安全,穩(wěn)賺不虧。
“……很煩!”Lucky也不是不知道這個(gè)道理,之前只是正常反應(yīng)。
“扎克估計(jì)要跳我了。”hite對(duì)位能力比Pan差,狀態(tài)一點(diǎn)點(diǎn)被消耗了下去,察覺到了危險(xiǎn)。
“我沒補(bǔ)裝備,你藍(lán)也不多了,回家吧。”Lucky日完峽谷迅捷蟹,不打算反蹲。
“OK。”hite沒有意見。
溝通了幾句,Lucky再次看向上路,心癢難耐:“沒機(jī)會(huì),真TM難受。”
扭曲樹精雖然有穩(wěn)定控制,但因?yàn)榫嚯x太近,GANK能力不強(qiáng),如果不能在上路拿到開門紅,很可能全程刷野,等待團(tuán)戰(zhàn),繼續(xù)被評(píng)為‘躺贏’。
雖然躺贏也是贏,贏的再難看也比輸要好,可是……還是想表現(xiàn)啊!
一支隊(duì)伍的成績(jī),和每一個(gè)點(diǎn)都脫不開關(guān)系,不過,重要性有很大的區(qū)別。
像UZI、PDD、韋神這種選手,是團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)核心,只要贏了,先吹一波肯定沒問題。
輸了……
看IG的影子吧。
PDD開團(tuán)脫節(jié),觀眾問影子為什么不先手。
姿態(tài)想秒人被反殺,觀眾問影子為什么不幫忙控制。
小孩輸出沒打出來(lái)被秒,觀眾問影子為什么不吸引火力。
笑笑閃現(xiàn)上前反向大招……好吧這個(gè)沒的洗,只是,影子為什么前期帶不起來(lái)節(jié)奏?
電子競(jìng)技就是這樣,只要你弱,連呼吸都是錯(cuò)。
Lucky雖然頂著‘世界亞軍打野’的榮譽(yù),工資在業(yè)內(nèi)也相當(dāng)高,可開個(gè)直播根本沒多少觀眾,平臺(tái)都不愿意給合同。
為了贏,要求穩(wěn),可這種沒風(fēng)險(xiǎn),碰到就是穩(wěn)殺的局,當(dāng)然要出手啊!
“要不你幫我一波。”蘇杭看了看凱南,認(rèn)為可以打。
“越塔?”Lucky有些警覺。
塔外抓人,沒問題。
沒有打野反蹲,沒有中單支援,不存在風(fēng)險(xiǎn),絕對(duì)要搞。
越塔嘛……Lucky覺得躺贏兩個(gè)字雖然不太好聽,可總比背鍋好。
“不不不。”蘇杭話說了半截,Lucky剛松一口氣,就聽到后面的十一個(gè)字:“你上去,被他打死,然后雙BUFF給我。”
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