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游戲開(kāi)發(fā)指南 第416章 這就是橫公的硬實(shí)力
游戲中武器的設(shè)計(jì)并不是一拍腦袋決定的,當(dāng)然游戲設(shè)計(jì)中確實(shí)有拍腦門(mén)決定的東西,但不會(huì)有多少。大多數(shù)情況下設(shè)計(jì)者需要清楚自己的述求,就像葉沉溪此前在蜀大給學(xué)生們講的,這些是設(shè)計(jì)預(yù)期。
設(shè)計(jì)預(yù)期并不一定是指數(shù)值,想要達(dá)到什么樣的效果,不同的武器適用于哪些場(chǎng)景,適用于什么類(lèi)型的玩家,滿(mǎn)足他們哪方面的喜好,具備何種戰(zhàn)術(shù)意義可以供玩家們開(kāi)發(fā)選擇,設(shè)計(jì)者至少心中都要有大概的預(yù)期。
武器的種類(lèi)數(shù)量,太少玩家容易膩,可搭配的組合和戰(zhàn)術(shù)選擇非常有限,太多又會(huì)有功能重復(fù),茫茫槍海之中,選擇過(guò)多等于沒(méi)啥選擇。
而在《失樂(lè)園》中,RPG就是巷戰(zhàn),攻樓戰(zhàn),狹小空間戰(zhàn)斗這些場(chǎng)景的終極武器之一。但玩家們切記不要在室內(nèi)戰(zhàn)斗中使用,會(huì)后悔的。
葉沉溪對(duì)橫公這個(gè)項(xiàng)目有一點(diǎn)要求是,盡可能的真實(shí),但游戲畢竟是游戲,不可能和現(xiàn)實(shí)一模一樣。《失樂(lè)園》中的RPG確實(shí)強(qiáng)力,但也有它的諸多局限,比如首先就是不可裝備任何瞄具,只能使用機(jī)瞄,就是俗稱(chēng)的三點(diǎn)一線,而且因?yàn)槊闇?zhǔn)偏差數(shù)值配置較高,瞄準(zhǔn)效果有限。
以及是速度的大幅度削減,現(xiàn)實(shí)中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戲中被削弱到80,是游戲中飛行速度最慢的遠(yuǎn)程攻擊武器,比反曲弓的100米/秒還慢。而且這個(gè)也只是初始速度,每飛行50米將會(huì)有一定程度的降低,玩家如果運(yùn)氣好,甚至可以看見(jiàn)火箭彈拖著一條煙,從自己身側(cè)擦肩而過(guò),那種感覺(jué)相當(dāng)?shù)暮谩?p/>
對(duì)了,這條煙……真的是一條煙也讓敵人很容易辨別攻擊者來(lái)自于哪個(gè)坐標(biāo)。
其他的包括有效射程,超過(guò)300米沒(méi)有擊中任何目標(biāo)也會(huì)自爆,命中殺傷半徑縮小,威力削減,裝彈間隔,武器重量導(dǎo)致持槍人員的移動(dòng)速度降低,就連彈藥也很重等等,這些都是為了游戲平衡性的考慮做出的修改,這些也限定了RPG的適用場(chǎng)景,要是在野外比較空曠的地方,基本上可以用來(lái)聽(tīng)聽(tīng)響聲,炸炸靜止的載具看看煙火也不錯(cuò)。
夏青魚(yú)此刻就按耐不住,想體驗(yàn)一下火箭彈的威力了。
單杰這時(shí)候還沒(méi)看到人,忙問(wèn):“在哪兒,人在哪兒?”
葉沉溪倒說(shuō):“你一點(diǎn)鐘方向兩個(gè),三點(diǎn)鐘兩個(gè)。”
放眼望去,在一棟二層小別墅的二樓,大概不到一百米的距離,兩個(gè)腦袋從窗戶(hù)探了出來(lái),一點(diǎn)也不鬼鬼祟祟,而是明目張膽。另外兩個(gè)則站在加油站門(mén)口,躲在加油機(jī)的后面,把加油機(jī)當(dāng)做了掩體,也是一副天真的模樣……對(duì)于現(xiàn)在的夏青魚(yú)來(lái)說(shuō)是再理想不過(guò)的攻擊目標(biāo)了。
“你有幾發(fā)火箭?”葉沉溪問(wèn)夏青魚(yú)。
“兩發(fā)。”
“他們還不知道我們有RPG,你直接打加油站就行,這個(gè)距離也不用考慮下墜。”
“加油站會(huì)爆的嗎?”
“加油站不會(huì)爆還叫什么加油站……目標(biāo)很大,你隨便打。”
夏青魚(yú)也是果斷,二話(huà)不說(shuō),裝彈,瞄準(zhǔn),然后扣動(dòng)了扳機(jī)。
“侍u”火箭彈從筒口飛出,卷起來(lái)的尾翼展開(kāi),然后拖著一條濃煙,劃過(guò)半空,往加油站飛去。
夏青魚(yú)的槍法還是很不錯(cuò)的,火箭彈準(zhǔn)確地砸在了加油機(jī)上面。
“砰!轟!”
加油站炸了。
兩具肉體倒是沒(méi)有炸,這是化作兩條拋物線,飛得老高老高。
瞬間響聲大作宛如雷鳴,黑煙夾雜著火光緩緩升起,周?chē)腥藨?yīng)該都知道了這里發(fā)生了劇烈的爆炸。
“這家伙后坐力還挺大啊。”夏青魚(yú)明顯感覺(jué)得到自己的角色有明顯的后退,又問(wèn),“RPG威力這么大的嗎?”
“不是,這是加油站的威力。”
“加油站這么危險(xiǎn)嗎,咱們以后別去了。”
“全程步行不加油的話(huà)應(yīng)該可以。”
“這么難啊。”
“如果是步槍什么的,聽(tīng)到槍聲后是有時(shí)間逃跑的,你這是火箭彈,又剛剛好命中,所以才直接引爆了。不過(guò)這也可以使一種套路,地圖上加油站還是不少的,如果玩家愿意,也可以守株待兔。”
“誒?加油站真的炸啦?”夏青魚(yú)看著之前好好的建筑,現(xiàn)在變成了一片廢墟,靠近加油機(jī)一側(cè)的墻體也完全坍塌成了磚塊,兩側(cè)方向的也破了大洞,就離得遠(yuǎn)一些包括背后那堵墻完整一些,還能維持得住建筑物的模樣,里面的房間在熊熊火焰之中,也都完全裸露在她眼前。
火焰需要稍許時(shí)間自動(dòng)熄滅,也肯定比現(xiàn)實(shí)要短很多,畢竟需要考慮玩家還等著過(guò)去搜刮戰(zhàn)利品。
單杰看著這個(gè)倒是一臉自豪,主要是聽(tīng)見(jiàn)大老板有些吃驚的聲音。
這就是Athena中的牛頓物理引擎的全新內(nèi)容帶來(lái)的改變了,這已經(jīng)不是08年Athena2.0引擎新鮮出爐時(shí)候的那個(gè)Neton1.0了,現(xiàn)在的牛頓2.0則又有了更多的突破,這本身也是為下一代Athena3.0引擎準(zhǔn)備的內(nèi)容。
這也是青魚(yú)的魚(yú)苗小組和NVIDIA合作研究的項(xiàng)目,Neton物理引擎目前也有開(kāi)放的免費(fèi)版本開(kāi)發(fā)包提供給全世界游戲開(kāi)發(fā)者們,用于采集相關(guān)的使用案例和數(shù)據(jù),共同改進(jìn)優(yōu)化。它采用了非傳統(tǒng)的碰撞檢測(cè),讓所有的場(chǎng)景和物件破壞都是即時(shí)渲染的,而并非一直以來(lái)的提前設(shè)定。
在目前的其他大多數(shù)實(shí)現(xiàn)了物件破壞的效果的游戲中,他們采取的方法簡(jiǎn)單說(shuō)就是提前將一個(gè)物體劃分成了內(nèi)部的幾個(gè)區(qū)塊,在收到傷害時(shí)候,這幾個(gè)區(qū)塊會(huì)分開(kāi)來(lái)。
甚至還有很多公司采用的是直接替換的方案,你看起來(lái)是一面墻,其實(shí)同時(shí)放置著兩個(gè)模型立在那兒,一個(gè)完好的和一個(gè)損壞的,損壞的那個(gè)初始處于隱藏狀態(tài),等到受到傷害后,損壞的墻體模型切換顯示,完好的那個(gè)隱藏,你看起來(lái)就以為是你把強(qiáng)打爛了……國(guó)內(nèi)的很多3D網(wǎng)游里,這種方案運(yùn)用得很多。
而青魚(yú)的Neton現(xiàn)在可以在不增加內(nèi)存負(fù)擔(dān)的情況下提升了圖形的復(fù)雜度,大幅度減少了制作互動(dòng)型可破壞物體的開(kāi)發(fā)成本,使得全地圖可破壞成為了可能,對(duì),理論上是100。
包括建筑,載具,槍械和道具,山上的石塊,普通的木桶箱子之類(lèi)的游戲物品,大樹(shù)小草,甚至是地形,如果你有足夠的火力,看見(jiàn)一座山懶得翻越怎么辦?愚公在這個(gè)系統(tǒng)下方留言并點(diǎn)贊了。
當(dāng)然這目前還存在于理論的可能中,它不占內(nèi)存,但是需要CPU演算的,對(duì)游戲設(shè)備的資源同樣有消耗。好在《失樂(lè)園》中地圖并不多,相對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō),場(chǎng)景內(nèi)容非常有限。
還有更多比如碎片控制之類(lèi)的問(wèn)題,搞不好你高高興興開(kāi)著車(chē),唱著歌,biu一塊莫名其妙的爆炸碎片飛過(guò)來(lái),被打死了,這找誰(shuí)說(shuō)理去,
設(shè)計(jì)層面同樣也是,這些東西最終還是需要為玩法服務(wù)的,葉沉溪并沒(méi)有在《失樂(lè)園》中加入地形破壞的打算,這會(huì)讓游戲變成《萬(wàn)物起源》大家來(lái)挖洞,然后躲貓貓。老陰逼已經(jīng)何其多了,這讓他們干脆直接到處跑等毒圈收縮算了,還打不打架了。
夏青魚(yú)此前自然是知道這些研發(fā)內(nèi)容的,但沒(méi)想到效果這么自然。
對(duì)方兩人螺旋升天后,另外兩名隊(duì)友見(jiàn)到有RPG這樣的殺氣,直接轉(zhuǎn)身就走,果斷灑脫。兩個(gè)人共乘一輛摩托車(chē)呼嘯而去,消失在街角。
火勢(shì)很快平息了下來(lái),夏青魚(yú)玉手一揮說(shuō):“走,舔包!”
這詞兒她之前是從葉沉溪那里聽(tīng)到的,覺(jué)得真是形象,看了一眼,又問(wèn):“來(lái)福呢?”
三人還沒(méi)來(lái)得及看小地圖,就聽(tīng)見(jiàn)汽車(chē)發(fā)動(dòng)機(jī)轟鳴的聲音,來(lái)福開(kāi)車(chē)那輛他之前“拿命換來(lái)”的越野車(chē),一個(gè)人也往加油站那邊呼嘯而去,動(dòng)作敏捷甚至碾壓了剛才逃命的摩托車(chē)二人組。
剛才打架的時(shí)候,這家伙跑到屋里躲得好好的,那叫一個(gè)兩耳不聞窗外事,現(xiàn)在戰(zhàn)斗一結(jié)束,自己判斷危險(xiǎn)不復(fù)存在后,舔起包來(lái)跑得比誰(shuí)都快。
夏青魚(yú)問(wèn):“這游戲有隊(duì)友傷害的吧。”
不等葉沉溪回答,來(lái)福率先搶答:“是可以的。”
夏青魚(yú)又問(wèn):“打死隊(duì)友可以舔他的包吧?”
來(lái)福回答:“是可以的,不過(guò)傷害隊(duì)友是不應(yīng)該被提倡的行為。”
單杰:“夏總,消消氣,消消氣……”
葉沉溪:“算了算了,算了算了……”
夏青魚(yú)搖頭:“這AI到底干嘛用的。”
來(lái)福:“并肩作戰(zhàn)吧!我的隊(duì)友!”
大概十來(lái)分鐘后,毒圈已經(jīng)刷新了兩次,這是大逃殺類(lèi)游戲最為核心的機(jī)制之一。最主要的目的是控制游戲時(shí)長(zhǎng),同時(shí)防止消極游戲,茍且到底,影響游戲性和比賽的觀賞性。好吧,這東西官方名稱(chēng)設(shè)定叫做電網(wǎng),但青魚(yú)內(nèi)部也都跟著葉沉溪叫毒圈了,也是形象。
第一次刷毒距離玩家跳傘落地正式開(kāi)始游戲5分鐘時(shí)間,隨著游戲進(jìn)程持續(xù)進(jìn)行,人數(shù)減少,安全區(qū)域越來(lái)越小,后面每一次毒圈刷新間隔也越來(lái)越短,2分20秒,1分30秒……直到最后的15秒一刷。
直到最后全地圖刷毒是在第35分鐘,也就是說(shuō)一整局游戲,最長(zhǎng)時(shí)間也就是35分多一點(diǎn)了。
當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)玩家和場(chǎng)次來(lái)說(shuō),游戲時(shí)間是不會(huì)到半小時(shí)以上的,甚至很多人基本上也就10分鐘不到一局,但分?jǐn)?shù)降低后他們也會(huì)遇到越來(lái)越菜的對(duì)手,挽回游戲體驗(yàn),并且內(nèi)心里也會(huì)堅(jiān)信著自己下一把就能落地滿(mǎn)神裝呢,從而一局又一局地停不下來(lái)。
此時(shí)右上角顯示,100個(gè)人里,就已經(jīng)只剩下64人了,這些員工們還是都玩過(guò)不少場(chǎng)次了,翻車(chē)摔死之類(lèi)的也比較少見(jiàn)了,都是死于正常的交火之中。
中間來(lái)福被敵人擊倒了一次,夏青魚(yú)猶豫了一會(huì)兒才決定還是救它起來(lái)吧,展現(xiàn)了人性的光輝。拉人動(dòng)作是心肺復(fù)蘇,10秒鐘的施救時(shí)間,施救者和被救者雙方都不能移動(dòng),還是比較危險(xiǎn)的。本來(lái)這里之前的腦洞風(fēng)暴會(huì)議中,橫公有策劃提議施救動(dòng)作可以是人工呼吸,但在內(nèi)部被主策否決了,否決的理由是人工呼吸雖然是正常的急救手段,但不需要帶來(lái)不必要的曖昧氣息。
試想一下一對(duì)男女朋友和另外倆朋友雙排,這時(shí)朋友倒下來(lái),男朋友在射擊掩護(hù),女朋友要不要去救人呢,救了的話(huà)男朋友會(huì)不會(huì)不舒服呢,想問(wèn)題全面一點(diǎn)。
話(huà)說(shuō)來(lái)福為了表達(dá)感謝,在地上留下了兩個(gè)急救包,這是它剛才在加油站舔包的戰(zhàn)利品。夏青魚(yú)感慨,這原來(lái)這是個(gè)隱藏支線任務(wù)的NPC啊,指不定下次又獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)兒什么道具。
葉沉溪帶領(lǐng)著小隊(duì)貼著毒邊穩(wěn)步前行,在城市的建筑之間穿行,也在荒野之上掠過(guò)。遇到一些敵人發(fā)生了戰(zhàn)斗,使用了不同的槍械對(duì)射,也跑酷著追逐,打穿了墻壁從墻縫里消滅了敵人,自己也整個(gè)人躲進(jìn)過(guò)垃圾桶里逃過(guò)了一劫。
又乘船穿越過(guò)一個(gè)海灣,水面上遇到了跳躍而起的海豚,還有海鷗環(huán)繞發(fā)出陣陣?guó)Q叫。在海邊的懸崖上四個(gè)人攀爬而上后,又用社交動(dòng)作坐在海邊,葉夏二人在前坐在前排崖邊,單杰一個(gè)人在后排,海水拍打著懸崖腳上的礁石,傳來(lái)陣陣?yán)寺暋?p/>
動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)下,這是真的看天外云卷云舒,聽(tīng)海岸潮起潮落了,好一片忙里偷閑的大逃殺里的祥和。
“真漂亮。”夏青魚(yú)表態(tài)。
“謝謝夏總,應(yīng)該的。”單杰回應(yīng)。
2010年VGA年度最佳工作室,橫公的實(shí)力,早已經(jīng)不用懷疑。
無(wú)論是這種全新的玩法創(chuàng)意,游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),各處細(xì)節(jié)的把控,優(yōu)秀的操作手感,整體優(yōu)化程度,總之就是這款游戲的整體品質(zhì),夏青魚(yú)很滿(mǎn)意。
即時(shí)拋開(kāi)大逃殺這個(gè)玩法的賣(mài)點(diǎn)不提,這依然是一款頂級(jí)的,具有絕對(duì)競(jìng)爭(zhēng)力的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,她同時(shí)也為團(tuán)隊(duì)感到欣慰,或者這一點(diǎn)還要更多。設(shè)計(jì)層面的東西葉沉溪從來(lái)不會(huì)讓任何人失望,在他的帶領(lǐng)下完全不需要擔(dān)心,而最終呈現(xiàn)出來(lái)的這種優(yōu)秀的效果和體驗(yàn),這是工作室硬實(shí)力的體現(xiàn)。這樣世界頂級(jí)的工作室,青魚(yú)有兩個(gè)。
至于來(lái)福,此時(shí)一個(gè)人在一旁繞圈警戒了起來(lái)。
也就是他們自己內(nèi)部測(cè)試,要是真正的玩家游戲?qū)掷铮蛟S依然會(huì)震撼于游戲中的景觀,但大概也不會(huì)這樣停下來(lái)看風(fēng)景吧。
“這游戲必火。”夏青魚(yú)站在玩家的角度下了定語(yǔ),然后又起身道,“走走走,打架去嘍。”
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