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游戲開發(fā)指南 第291章 青魚網(wǎng)絡(luò)要拿出來的東西
青魚網(wǎng)絡(luò)的項(xiàng)目,向來是非常注重各種編輯器的。
不要認(rèn)為編輯器對(duì)于程序來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對(duì)他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。
在開發(fā)流程中增加各種編輯器除了方便調(diào)控,還有很大的一個(gè)原因也是解放程序的生產(chǎn)力,其實(shí)跟那些各種系統(tǒng)數(shù)值配表調(diào)整一樣,程序把東西開發(fā)出來之后,除了功能的優(yōu)化維護(hù)便不用管了,具體用編輯器來產(chǎn)出游戲中的內(nèi)容,都交給策劃和專門的人去搞定。
比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調(diào)整角色動(dòng)作,播放特效,人物對(duì)白,觸發(fā)事件,以及攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動(dòng)等等等等……特別舒坦。
專業(yè)的東西就應(yīng)該交給專業(yè)的人去做,至少也是相對(duì)專業(yè)的。
實(shí)事求是,程序員藝術(shù)審美上,大多數(shù)情況下本身也和青魚的美術(shù),文案策劃有些差距。
6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。
去年的CGS她是直接交給黃浦的產(chǎn)品部,挺放心,最后的效果也不錯(cuò),大出了一把風(fēng)頭。但今年的E3美國(guó)分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊(duì),帶人前往美國(guó)洛杉磯,開始提前布置會(huì)場(chǎng),做出展出方案。
這次的E3,主辦方給了青魚網(wǎng)絡(luò)一個(gè)比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現(xiàn)在在全球游戲界的地位,按展臺(tái)編號(hào)和場(chǎng)地規(guī)模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國(guó)Eidos和日本的暗榮KOEI之間。
這兩家公司分別成立于1990和1978年,而青魚網(wǎng)絡(luò)滿打滿算兩年時(shí)間,可見游戲世界日新月異,風(fēng)起云涌,后浪迭起。
這屆E3展前也會(huì)由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會(huì)前發(fā)布會(huì),這個(gè)跟青魚網(wǎng)絡(luò)沒什么關(guān)系,也就是《求生》的PS3版本會(huì)在索妮的發(fā)布會(huì)上公布,算是為它造勢(shì)添磚加瓦。
索妮也邀請(qǐng)了葉沉溪出席發(fā)布會(huì),不過被老葉謝絕了,讓他去發(fā)布會(huì)講一款炒冷飯老游戲(其實(shí)也不算很老……),確實(shí)拉不下臉,與自我要求有偏差。
《求生》這款游戲目前已經(jīng)交付,上傳了PSN只是還沒有向玩家開放下載,同時(shí)索妮壓制了25萬套光盤,已經(jīng)堆在北美,歐洲和日本三個(gè)地方的貨倉(cāng)之中,現(xiàn)在已經(jīng)開始運(yùn)至各地的零售商店,以及亞麻迅和易趣的倉(cāng)庫(kù)。
在他們發(fā)布會(huì)結(jié)束的時(shí)候,這款PC版已已經(jīng)發(fā)行快一年的游戲PS3版本將會(huì)同步上市。
當(dāng)然是整合了從去年8月起后續(xù)更新的三個(gè)付費(fèi)DLC,還有PS平臺(tái)專屬的一些特典。這三個(gè)DLC加起來在歐美日這三個(gè)地區(qū)的價(jià)格加起來都是24美元,內(nèi)容豐富,價(jià)格也不算貴,可謂良心。
從這款游戲目前在FG上的評(píng)分就可以看得出來。
普遍情況下,一款免費(fèi)出了付費(fèi)DLC后評(píng)分會(huì)有一個(gè)跳水式的滑坡,主要來自于老玩家的不滿。而《求生》確實(shí)最初上線后穩(wěn)定在8.4分左右,去年年底第一個(gè)付費(fèi)DLC《求生:海岸線》更新后評(píng)分迅速降到7.9,然后又慢慢回升,后面2月和4月分別兩個(gè)DLC也并沒有再出現(xiàn)評(píng)分下滑的情況,依然保持穩(wěn)定的增長(zhǎng)。
現(xiàn)在已經(jīng)幾乎回到之前8.4分的水平。
玩家還是口嫌體正直啊,銷量也是騙不了人的,這3個(gè)付費(fèi)DLC目前全球總銷量是120萬套,這個(gè)數(shù)據(jù)青魚網(wǎng)絡(luò)沒有公布,但當(dāng)然是告知了索妮的,然后他們催促地更急了……在SCEI內(nèi)部,他們對(duì)PS3版銷售的預(yù)期是80萬到140萬之間,如果銷量達(dá)到預(yù)期的話,還會(huì)考慮再要求青魚網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)移植PSP和在這屆E3上即將推出的全新掌機(jī)PSPGO版本。
饒斌正在配置一段劇情,按照葉沉溪傳回來的腳本,回頭看見老板正站在他身后,嚇了一跳的反應(yīng),身子還抖了一下:“誒,葉總,您回來啦。”
“我這么嚇人的嗎?你在偷懶怠工嗎?”
“不是,就算是陳小凡這樣冷不丁站在身后也怪怪的啊……”
“進(jìn)度怎么樣?”
“總共37個(gè)鏡頭,已經(jīng)完成了28個(gè)了。”饒斌得意道。
“不錯(cuò),多給我留點(diǎn)兒剪輯時(shí)間。”
“葉總您可是去影視學(xué)院深造過了,中國(guó)電影的最高學(xué)府呢,隨便就能剪出來一段感人肺腑,震人心魄的預(yù)告了。”
“這馬屁質(zhì)量一般。”葉沉溪轉(zhuǎn)身也沒繼續(xù)看,轉(zhuǎn)身去找單杰,譚勛和呂梁,他們各自的組在這屆E3上都有艱巨任務(wù)。
影視學(xué)院里,拍攝團(tuán)隊(duì)還在繼續(xù)趕工,不過E3也是比較重要,他只能先回來一趟,到時(shí)候也會(huì)去美國(guó)洛杉磯會(huì)展中心參加,那時(shí)候畢業(yè)作品展映也會(huì)開始,只能又請(qǐng)假了。
青魚網(wǎng)絡(luò)出征E3在國(guó)內(nèi)引起了廣泛關(guān)注和玩家們的熱烈討論,在論壇,微博這些社交媒體上,“青魚網(wǎng)絡(luò)E3全新項(xiàng)目公布”這樣的關(guān)鍵詞迅速刷屏,玩家們紛紛猜測(cè)所謂全新項(xiàng)目的類型,題材甚至登陸平臺(tái),開發(fā)成本,可能合作的發(fā)行公司和發(fā)行地區(qū)這些……有些角度頗為刁鉆。
玩家們從沒有像今年這樣期待過一次E3的開始。
相對(duì)而言一起同去的京城E時(shí)空就有點(diǎn)欲哭無淚的感覺。
憑什么大家一起去的啊,關(guān)注程度差別怎么就這么大呢。
隨著時(shí)間展會(huì)時(shí)間的臨近,國(guó)內(nèi)但凡有點(diǎn)兒影響力的游戲媒體已經(jīng)架設(shè)了“E3展會(huì)專題”頁(yè)面,主題基本上都是以“青魚網(wǎng)絡(luò)出征”為主,也有獨(dú)樹一幟的Slogan“H1N1型豬流感陰云籠罩下的E3”,但參展商家介紹中也會(huì)將青魚網(wǎng)絡(luò)排在第一位……然后是幾大知名廠商,EA育璧索妮巨硬這些,再然后才到E時(shí)空……公司LOGO和名字也是排在首頁(yè),位置還算顯眼,不過都是自己人,就不能通融一下排在幾家國(guó)外廠商他們前邊兒么。
幾家有實(shí)力的媒體代表,《電子游戲》,《妖氣山》、《哆玩游戲》和《騰華游戲》還會(huì)派出記者團(tuán)前往美國(guó)洛杉磯會(huì)展中心,三天時(shí)間內(nèi)全程跟蹤報(bào)道展會(huì)盛況,并提前預(yù)約了青魚網(wǎng)絡(luò)葉沉溪和夏青魚的專訪。
今年的E3展也是從07和08年兩屆縮減規(guī)模之后,主辦方ESA吸取了教訓(xùn)重新向玩家開放的一年。
1995年便誕生的E3向來不那么重視玩家和娛樂性,更加偏向?qū)I(yè)性和為有資格的廠商和媒體提供商務(wù)交流,探討行業(yè)發(fā)展。2006年E3的規(guī)模達(dá)到一個(gè)頂峰,也就是6萬人次參加而已,和全球另外三大游戲展科隆,日本TGS,和中國(guó)CGS全部都是20萬人次以上的參觀規(guī)模差距很大,哪怕另外三個(gè)也有點(diǎn)兒摻水的嫌疑。
當(dāng)然,這不是很妨礙它依然是世界第一。
06年的巔峰之后,07,08連著兩年,很多參展游戲商向主辦方提出了抱怨,說參展花費(fèi)太過龐大啦啊,場(chǎng)上太多分散了焦點(diǎn),關(guān)注度沒有想象的那么高啊……Balabala,然后ESA便聽之任之,針對(duì)展會(huì)形態(tài)進(jìn)行大幅度變革,將邀請(qǐng)和神情結(jié)合的制度改為了純粹的邀請(qǐng)制,打算把重點(diǎn)集中在媒體和商務(wù)領(lǐng)域。
這兩年,展會(huì)搬到了圣莫尼卡,邀請(qǐng)的都是精英,展臺(tái)也限制了規(guī)模不能超過36平方米,實(shí)力雄厚的大廠商也感嘆英雄無用武之地,搞不出什么花哨的東西來。
然后……參觀人數(shù)都在5000左右……
兩年的連續(xù)小規(guī)模展出之后,那些原本提出抱怨的廠商們又感覺不對(duì)了,和花費(fèi)大幅度降低成正比的是,那種盛大展出帶動(dòng)的熱烈氛圍和廣泛關(guān)注度也隨之降低了,效果也遠(yuǎn)不如縮減規(guī)模之前……甚至帶著E3這個(gè)全球最大的游戲展影響力也跟著降低了。
于是他們又向ESA抱怨了,ESA說好嘛……然后今年就再次擴(kuò)大規(guī)模了,真是草率的主辦方啊。
不過對(duì)外銷售的游客門票還是一如既往地坑爹不友好,除了對(duì)參展商和媒體,商務(wù)人士免費(fèi)發(fā)放的門票外,對(duì)于普通玩家游客空開售賣的門票價(jià)格高達(dá)998美元(約合人民幣6200元),雖然是三天的通票,但是還是賊貴啊。
而且就這么貴的票還是只能參觀展會(huì),并不能進(jìn)入巨硬,索妮和任天堂他們的發(fā)布會(huì)。
像去年的中國(guó)CGS,單日門票工作日50,周末80;TGS東京電玩展氛圍1000日元/1200日元,約合人民幣也是80100元之間;科隆展是1015歐元,也是100到150人民幣之間;韓國(guó)的GStar最便宜,足夠親民,成人票和青少年票分別是4000/2000韓元,也就是十多二十塊人民幣。
對(duì)比之下,是不是E3就簡(jiǎn)直要上天的節(jié)奏。
不過倒也不是主辦方誠(chéng)心黑錢,他們的理念就是面向?qū)I(yè)玩家,高端用戶,業(yè)內(nèi)人士……門票是一種篩選參觀者的門檻,至少主辦方是這么說的。
大多數(shù)人還是只能通過媒體報(bào)道感受這世界第一游戲展會(huì)的氛圍和各家廠商爆出的勁爆內(nèi)容。
和單杰,譚勛與呂梁開完一個(gè)短會(huì)后,葉沉溪確定了目前要在E3上展出的《萬物起源》的更新內(nèi)容的研發(fā)進(jìn)度。
《萬物起源》最勁爆的內(nèi)容并不是游戲內(nèi)容本身的更新,這些內(nèi)容主要就是一些優(yōu)化,比如加載速度,可視范圍這些程序方面的,還有一些操作上手感的改進(jìn)。況且玩法上的……實(shí)際上通過向玩家們開放的API他們自己就能做出各種千奇百怪的東西,要啥有啥。
但這次要在E3上宣布的東西,確實(shí)對(duì)游戲影響巨大。
關(guān)于開發(fā)者盈利計(jì)劃。
第一是青魚網(wǎng)絡(luò)與北美和歐洲以及日本的三家服務(wù)器提供商達(dá)成了合作,中國(guó)內(nèi)地自然更不必說,這是青魚網(wǎng)絡(luò)的大本營(yíng)……在這些地區(qū)將向玩家開放官方的服務(wù)器租賃功能。
目前已經(jīng)有很多玩家自費(fèi)去租賃并開啟服務(wù)器,按照他們的喜好增加了不同功能和玩法的各種MOD,有需要收費(fèi)的,也有免費(fèi)的公益服,積累了不少玩家,也對(duì)游戲活躍做出了貢獻(xiàn)。
在這個(gè)計(jì)劃開始實(shí)施之后,這些玩家可以直接通過青魚網(wǎng)絡(luò)官方租賃服務(wù)器了。
首先當(dāng)然是保證服務(wù)器的質(zhì)量,一定會(huì)比玩家自行租賃的要穩(wěn)定,而且安全性更高。而且,價(jià)格還更便宜。在服務(wù)器的價(jià)格上面青魚網(wǎng)絡(luò)實(shí)際上做出了一定的讓利,也是他們對(duì)于玩家的回饋。
《萬物起源》不是免費(fèi)游戲,并不需要靠租賃服務(wù)器來掙錢。
這對(duì)玩家們來說是自然是再好不過的消息。
然后,青魚網(wǎng)絡(luò)將允許MOD開發(fā)者們上傳自己制作的MOD后,設(shè)置付費(fèi)下載的功能,具體的價(jià)格青魚網(wǎng)絡(luò)會(huì)根據(jù)模組復(fù)雜程度,開發(fā)難度進(jìn)行建議,但也不會(huì)強(qiáng)制要求,只是會(huì)設(shè)定一些系統(tǒng)上的上限,不會(huì)允許價(jià)格過高突破常理認(rèn)知而已。
青魚網(wǎng)絡(luò)希望他們也有途徑可以實(shí)現(xiàn)盈利,這家公司的理念一向是認(rèn)為任何勞動(dòng)付出,只要是有意義的,都應(yīng)該有與付出相對(duì)應(yīng)的收獲。
就像他們最初做這個(gè)FG平臺(tái),讓那些獨(dú)立游戲開發(fā)者可以在平臺(tái)上售賣他們開發(fā)的游戲,而并不是像以前那樣,只能放到論壇上供人。
已經(jīng)有獨(dú)立開發(fā)者在FG平臺(tái)上賺到錢了,為什么MOD開發(fā)不能呢。
也不僅僅是MOD,后續(xù)平臺(tái)還會(huì)開放一些建筑,地圖,皮膚這些藝術(shù)創(chuàng)作的付費(fèi),當(dāng)然價(jià)格并不會(huì)有多高,可能需要累計(jì)到比較多的下載人數(shù)后才能達(dá)到一個(gè)客觀的數(shù)字,但已經(jīng)比起以前有天壤之別了。
《萬物起源》上只是第一步的嘗試,基于這款游戲的人氣和玩家數(shù)量去嘗試,也是這家公司在游戲生態(tài)上面態(tài)度的明示。這個(gè)生態(tài)的組成有玩家,有游戲開發(fā)商,代理商,零售商,也有那些給予這款游戲出現(xiàn)的MOD開發(fā)者,服務(wù)器主,他們都是這個(gè)生態(tài)的組成部分,共同在打造著一個(gè)活躍的游戲。
葉沉溪希望這個(gè)模式如果實(shí)踐可行并積累了相關(guān)經(jīng)驗(yàn)后,也可以在以后FG平臺(tái)所有開設(shè)了創(chuàng)新工場(chǎng)的游戲上面推廣。
趴總想帶著大家富起來……
而《永恒之戰(zhàn)》則會(huì)公布全新的新英雄,新道具,新的地圖細(xì)節(jié)……當(dāng)然,這些都是常規(guī)。
在E3上,青魚網(wǎng)絡(luò)將會(huì)宣布打造國(guó)際性的《永恒之戰(zhàn)》賽事,各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家可以匯聚一堂,為同樣的一個(gè)冠軍奮戰(zhàn),爭(zhēng)奪全球至高榮譽(yù)。
這并不是俱樂部層面上的戰(zhàn)爭(zhēng),而是“永恒之戰(zhàn)世界杯”。
夏青魚正在積極運(yùn)作南美,東南亞等這款游戲還沒有覆蓋到的版圖,然后將邀請(qǐng)各個(gè)國(guó)家篩選本國(guó)最具人氣和實(shí)力的選手,組成一支國(guó)家代表隊(duì),為全球的《永恒之戰(zhàn)》愛好者,玩家和觀眾們帶來世界上最高水平的賽事。
之所以將最高級(jí)別的《永恒之戰(zhàn)》賽事定義為國(guó)家之間而不是俱樂部層級(jí),是因?yàn)樵賴?guó)家的層面上,所有觀眾會(huì)更有代入感,也會(huì)更加投入,為自己國(guó)家的隊(duì)伍嘶聲吶喊,加油助威。
各家俱樂部都有自己的粉絲,但玩家們對(duì)俱樂部的感情是無法超越國(guó)家的。
以《永恒之戰(zhàn)》現(xiàn)在在世界范圍內(nèi)的人氣和玩家數(shù)量,再運(yùn)營(yíng)到今年年底的時(shí)候,應(yīng)該可以足以支撐這種國(guó)家世界杯的比賽。
或許和真正傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上的國(guó)家隊(duì)還有一些區(qū)別,也不一定能得到各國(guó)政府層面上的支持。但只要這款游戲影響力持續(xù)擴(kuò)大,更多主流社會(huì)的關(guān)注,夏青魚覺得能看到那么一天。
這些都是青魚網(wǎng)絡(luò)在這屆E3上將拿出來的東西。8)
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