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第270章 Pasca去哪兒

作者:我愛廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛廚房 | 游戲開發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開發(fā)指南 第270章 Pasca去哪兒

不至于撒謊,葉沉溪確實已經(jīng)回國了,回國之前,在西雅圖的三文魚工作室,他已經(jīng)向目前的7名員工布置好了工作室成立以來的第一個團(tuán)隊協(xié)作任務(wù)。

這個工作室讓他既幸福又有些憂愁。

這些都是行業(yè)里久經(jīng)沙場的老人,有一些也曾經(jīng)叱咤過風(fēng)云。

單純論戰(zhàn)斗力,至少紙面上看起來還是有點強(qiáng)力的。

像來自已經(jīng)解散的turtlerk工作室的羅賓,《生存之旅》在去年的vga大獎中拿到了“最佳多人游戲”,一飛沖天,這確實是一款優(yōu)秀的多人聯(lián)機(jī)游戲,也是他榮譽(yù)簿上出彩的一筆。在維爾福自家stee平臺的推廣之下,銷量也是一路走高,在一月份僅次于《萬物起源》和《俠盜獵車手4》,同樣帶起了一股打僵尸的風(fēng)潮。

如果他繼續(xù)留在維爾福,應(yīng)該此時已經(jīng)混上了一個技術(shù)主管之類的title。

像這樣的人才離職,獵頭的資料庫里都是時刻關(guān)注的對象,應(yīng)該也收到多家公司的郵件,不知道為什么最后卻選擇了青魚網(wǎng)絡(luò)。

在北美這種環(huán)境下,選擇一家中國背景,還不只是中資背景,直接領(lǐng)導(dǎo)就是中國人的游戲公司,怎么看來也不是最佳選擇。

中國這個目前的世界第四大游戲市場,但論項目的開發(fā)能力,在大多數(shù)人眼中還是游戲荒漠。外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行的事情,常理上來說應(yīng)該盡量避而遠(yuǎn)之。

就像當(dāng)年玻璃渣的母公司威望迪收購了雪樂山,然后把這家發(fā)行過《半死不活》的公司生生領(lǐng)導(dǎo)死,淪為笑柄。

葉沉溪甚至當(dāng)面問過他這個問題,說除了比市場價高一些的酬勞,還有什么吸引你的呢。

羅賓也很直接坦率,直言不諱地闡述了他的理由。

在他看來,今后的游戲市場數(shù)字發(fā)行將會逐漸替代傳統(tǒng)實體成為主流,而大型的數(shù)字分銷平臺為一款游戲帶來的推廣作用將完全不亞于各種營銷的投放。

在這上面,什么游戲會比得上平臺自己的第一方產(chǎn)品呢。

而據(jù)他研究,青魚網(wǎng)絡(luò)也并不是只有一個平臺,涉足的領(lǐng)域很廣,甚至包括在線侍pín領(lǐng)域。

言下之意,他很看好青魚網(wǎng)絡(luò)的平臺,也就相對更看好青魚網(wǎng)絡(luò)以后的產(chǎn)品。

不愧是維爾福走出來的人……要知道這老哥的專業(yè)是圖形渲染來著。

其他人員來到這里也各有各的原因,比如看好《永恒之戰(zhàn)》,以為北美這邊也要負(fù)責(zé)一部分ba項目的內(nèi)容;或者純粹是工資給得高;有的對中國的游戲公司很好奇;還有進(jìn)入家底豐厚的創(chuàng)業(yè)公司,爭取升遷……這倒是實話,而且可能在他們看來,在中國公司中他們更容易成為技術(shù)骨干……反正什么原因都有。

他們來自維爾福,來自ea,來自動視,來自育璧這些大公司分布在旗下分布在西雅圖和周邊城市的工作室,然后現(xiàn)在組成了“三文魚”,夏青魚起這個名字……每次葉沉溪想起來或者跟別人聊起都感覺很突兀,有些出戲。

每家公司都有自己的風(fēng)格,公司旗下的工作室也各不相同。

這也意味著他們有著差異很大的項目背景和過往經(jīng)驗,現(xiàn)在被整合到同一個工作室里,習(xí)慣,偏向,協(xié)同流程這些都需要重新去磨合。

這就是葉沉溪愁的地方。

夏青魚給他準(zhǔn)備了一個7人各自都有能力的團(tuán)隊,當(dāng)時這妞的心態(tài)就好像是看到人才了先收進(jìn)來再說,至于讓他們干啥都還沒有想好先散養(yǎng)著,反正留著給自己男人肯定有用,還帶點兒給他個驚喜的感覺……

surprise!這是我給你準(zhǔn)備的新年禮物!

這也是一個7人的大包袱。

還好他們曾經(jīng)過往的項目不是完全不同類型的,要是你做rts,他做益智解密,另外一個做的休閑過關(guān)……那就更麻煩了。

葉沉溪還沒跟夏青魚提過下一步的想法,或許他自己都還沒有真正做出那樣的決定,但她懂的。

在《求生》和《萬物起源》之后,他的下一個項目一定是3d的rpg。

那應(yīng)該是他已經(jīng)想了很久的項目,而在此之前的那些游戲,對他來說更多的只是給公司積累實力,還有技術(shù),培養(yǎng)團(tuán)隊。

3a不3a不一定,但公司應(yīng)該走到這一步了,對他個人來說同樣也是,一個劍客磨劍磨了一年半,總該是想要出鞘,找人比武,大戰(zhàn)一番,試試劍的。

作為一個游戲的開發(fā)團(tuán)隊,甚至不是說真正鋪開工作量的時候,哪怕是前期的頭腦風(fēng)暴和技術(shù)框架搭建,三文魚都并不完整,暫時還無法完成一整個項目。

葉沉溪先丟給他們一個單獨(dú)模塊,戰(zhàn)斗。

并不是一個完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有怪物ai,對方站著不動就行,沒有技能,沒有傷害數(shù)值,只有一個內(nèi)容,搏斗。

可以看成就是普通攻擊的練習(xí)模式。

在兩個月的時間內(nèi),葉沉溪要求三文魚工作室完成一個戰(zhàn)斗de,包括兩種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式,肉搏和冷兵器的刀劍。

角色行動需要考慮wǔqì的特性還有地表阻力,重力等環(huán)境參數(shù),還有各種碰撞體積和部位的判定,當(dāng)然,擁有完整物理引擎的athena20對這些都tígòng了良好的,還有現(xiàn)成的可視化工具。

場景,角色模型,動作所有美術(shù)資源都由府南總部tígòng,三文魚工作室不必操心這個,他們也做不出來。

葉沉溪需要看到具有競爭力的戰(zhàn)斗效果。

沒有明說,但青魚北美的人都知道接下來他們應(yīng)該會開啟一個arpg項目了。

京城的《電子游戲》雜志編輯部,專門負(fù)責(zé)單機(jī)游戲資訊的編輯部二組,總共有四個人。作為一家本土游戲媒體,比較遺憾的是他們沒有自己的海外辦公室,很多世界上發(fā)生的游戲相關(guān)新聞,都沒有辦法第一時間獲得資訊,派遣記者前往,對知名游戲人進(jìn)行采訪……大多數(shù)時候也是通過其他海外大媒體的報道才會得知。

現(xiàn)在這四個人力,分出去三個專門負(fù)責(zé)全天候搜索青魚網(wǎng)絡(luò)和《萬物起源》在海外的相關(guān)動態(tài),然后整理報道。

“《萬物起源》全球銷量突破200萬!”

“《萬物起源》在etariti(一家囊括diànyǐng,電視,音樂,游戲等綜合性評分網(wǎng)站)上媒體平均評分升至94分!玩家評分也有85分!”

“《萬物起源》澳大利亞開售,5萬套半天售罄!”

這樣的最新消息信手拈來。

“瑞典團(tuán)隊準(zhǔn)備用《萬物起源》:還原整個斯德哥爾摩!”

“英國中學(xué)老師用《萬物起源》給學(xué)生授課,游戲走進(jìn)課堂!”

社會新聞也有。

哪怕是暫時沒有搜到什么新鮮內(nèi)容,全球網(wǎng)絡(luò)上搜刮一些玩家制作的精美建筑,或者到fg平臺上尋找最新上傳的d進(jìn)行說明,也能充當(dāng)一篇新聞……

沉默羔羊也很苦惱啊。

對于國內(nèi)的游戲媒體來說,網(wǎng)絡(luò)游戲還是主流,這和市場肯定是完全吻合的,而單機(jī)游戲這一塊根本就沒有自己的新聞渠道,也只能翻譯一下外媒的文章,頂多加一點自己編輯們的主觀評價。

他們也不想當(dāng)翻譯機(jī)器,媒體人的尊嚴(yán)啊。

誰叫現(xiàn)在《萬物起源》的新聞這么火呢,比當(dāng)初《求生》的時候猶有過之。

主要是這款游戲在國外引起了轟動……國外沒人玩的時候,國內(nèi)在黑,從月初起,隨著這款游戲在全球范圍內(nèi)的火爆,國內(nèi)的口碑就完全反轉(zhuǎn)了過來,對這款游戲持負(fù)面意見者幾乎已經(jīng)看不到了,當(dāng)然也還有,不過也在發(fā)言時候也謹(jǐn)慎小心了許多,生怕一言不合就招來一群腦殘粉的圍攻。

而原來黑得興起的水軍也消失無蹤,因為知道黑不動了,花錢也是白搭。

玩家們嗷嗷待哺一樣等待著這些新聞,哪怕是自己不玩游戲的人,也樂于看到外國友人沉迷在一款adeinhina的游戲之中,各種獵奇的社會新聞啊,國外媒體的稱贊跟夸自己一樣高興。

這里面有一種特殊的加成力量,與民族有關(guān)。

當(dāng)前與《萬物起源》相關(guān)新聞業(yè)務(wù)需求量太大,幾乎隨便一篇文章只要標(biāo)題上帶上青魚網(wǎng)絡(luò),pasa,萬物起源這幾個關(guān)鍵詞,量絕對比其他高出好幾倍。

這種效應(yīng)是多方面的。

掏寶上面賣組裝電腦的,之前一般是起名叫“永恒之戰(zhàn)主機(jī),暢玩套餐ab”這樣的最多,也有一些“超越火線清涼一夏主機(jī)”,“地下城勇士勇者無敵套餐”之類的,反正什么游戲火就是啥啥啥主機(jī)。

而現(xiàn)在也加上了“萬物起源,起源套餐”,下面的詳細(xì)介紹中店主還會打上已經(jīng)開始出現(xiàn)的一些高清材質(zhì)包作為展示,依然在0幀以上,值得信賴。

還有一些新游戲的出現(xiàn),也會往這個熱點上蹭。

要么是宣傳軟文上加上萬物起源元素,比如月2號剛剛進(jìn)行不刪檔內(nèi)測的《天劍之路》,其中有一篇文章叫做“《天劍之路》與《萬物起源》全方位對比評測。”

拜托,你是一款arpg端游啊,還是傳統(tǒng)仙俠題材,主打神獸寵物的,八竿子打不著,扯得上關(guān)系嗎!

在這片“評測報告”中,還真的對兩款游戲的各個系統(tǒng)進(jìn)行了巨細(xì)無遺的對比,尤其是在游戲畫面一項對比中還自稱大勝,在社交系統(tǒng)上也技高一籌,憑借豐富多樣的立體式交互內(nèi)容,師徒,好友,幫派,結(jié)拜,結(jié)婚……擊敗了《萬物起源》……

當(dāng)然,最后在整體評價中,《天劍之路》還沒有冒天下之大不韙地戰(zhàn)勝《萬物起源》,作者給出的評價是各有千秋,而《天劍之路》顯然更適合中國玩家,更符合國情。

其實在國內(nèi),這款游戲從宣布起就伴隨著種種爭議,主要是青魚網(wǎng)絡(luò)這家有點被神化了的公司似乎在單機(jī)游戲,而且是小游戲這條路上漸行漸遠(yuǎn)……看看,已經(jīng)快一年沒有新的網(wǎng)絡(luò)游戲公布了,是不是要坐擁手里的四款頁游和一款端游吃老本啊。

在正式發(fā)售之前,公布的游戲資料中,大多數(shù)國內(nèi)玩家也很難理解到底是什么樣的一種玩法,究竟樂趣和在。

發(fā)售之處,由于奇怪的畫風(fēng),不盡如人意的銷量,也被大黑特黑了一把,然后到現(xiàn)在,迎來了完完全全的翻盤。

無論是銷量還是口碑,這其實撇不開歐美rìběn主流市場對于這款游戲肯定的關(guān)系。

沉默羔羊其實心里也挺不是滋味。

“有準(zhǔn)確消息了嗎?”他問剛剛放下diànhuà的編輯小貓。

這些天幾乎全中國的媒體都在找pasa,隔三差五就往青魚網(wǎng)絡(luò)打diànhuà,然后一直得到的答復(fù)都是:“葉總還在美國。”

“那請問什么時候回來呢?”

“暫時無法確定。”

“那給個大概的時間啊,一月份能回來嗎?二月份呢?總要回來過年吧!”

“真的不確定,不好意思……”

想做個專訪真的難啊……尤其是這種“載譽(yù)而歸”后面對國內(nèi)媒體第一次接受專訪。

當(dāng)然,沉默羔羊自己是有葉沉溪私人diànhuà的,可這老哥就是倔強(qiáng),帶著文化人的傲氣,非要走正常程序,公司之間的事情用公司之間的方法解決,不屑于使用這種“zuòbì”的方法。

搞得手下的小弟郁悶而不敢言。

本以為小貓會像之前一樣回答還沒回來。

沒想到卻吐出一句:“葉總回來了。”

“啊?”

“昨天剛回來的。”

“那專訪呢?”

“答應(yīng)了,隨時都可以。”

“在府南還是黃浦?”

“府南。”

“愣著干啥,訂機(jī)票啊!”

“哦,訂幾張?”

如果是單純的網(wǎng)絡(luò)媒體,直接通過聊天乳ǎnjiàn采訪或者diànhuà也未嘗不可,配圖的話……網(wǎng)上搜幾張zhàopiàn也行,搜不到用《萬物起源》的截圖亦可,但電子游戲可還有自己的實體雜志呢。

國外的同行們同樣也是找尋著葉沉溪的身影,其中少部分在《萬物起源》上市時前就已經(jīng)對他進(jìn)行過專訪了,當(dāng)然,那是青魚網(wǎng)絡(luò)自己邀請的,主要是為了配合游戲的宣傳,對話圍繞的也主要是這款游戲。

現(xiàn)在人們對pasa這個人,又有了更多興趣。

這款游戲開始火爆起來之后,葉沉溪也受邀進(jìn)行了一些媒體的訪問,或者出現(xiàn)在一些北美的游戲產(chǎn)業(yè)huó洞中,也跟這些西方的記者們談笑風(fēng)生。

但現(xiàn)在更多的媒體們想要找到這個人的時候,才突然發(fā)現(xiàn),原來這家伙是個中國人來著,人家回國了……

現(xiàn)在全世界很多人都在找他好嗎……回到中國的感覺怎么跟閉關(guān)似的,一下子訊息來源都斷了。

之前做過的專訪在當(dāng)時并沒有引起多大反響,量閱讀量也不高,現(xiàn)在那幾篇文章又被翻了出來,被玩家們津津樂道,彷如過氣明星翻紅。

和《電子游戲》的沉默羔羊訂機(jī)票幾乎同時,另外一家美國周刊的記者也在干著同樣的事情,不過機(jī)票航程不太一樣。

《時代》雜志的女記者克里斯蒂艾佛哈特也正準(zhǔn)備前往中國,進(jìn)行一次完整的專訪……非常完整,她在研究了網(wǎng)絡(luò)上可查詢到的關(guān)于中國游戲產(chǎn)業(yè)報告還有葉沉溪的過往經(jīng)歷之后,這篇報道應(yīng)該不僅僅是葉沉溪和《萬物起源》這款游戲,將是一片對于中國游戲產(chǎn)業(yè)的完整剖析。

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