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第252章 你有錢嗎

作者:我愛廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛廚房 | 游戲開發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開發(fā)指南 第252章 你有錢嗎

留在原地的馬爾欽還是有點(diǎn)尷尬的,在理查德轉(zhuǎn)身離去后,流露出有些懊喪的神情。

等了好一會兒,剛打個照面,結(jié)果人家一個“還有個電話”就溜之大吉,顯得并沒有將他放在眼里。

馬爾欽悻悻然跟葉沉溪點(diǎn)頭算是打了個招呼,然后下定了決心,把心一橫,走上前臺對秘書小姐道:“辛迪,你看,現(xiàn)在離我和理查德約定的時間已經(jīng)過去快半小時了,我待會兒還有別的安排,能不能再通告一下理查德,我真的有些趕時間?”

連秘書的名字都知道,看來這哥們兒真的和理查德挺熟的,不過也有限,否則就不用在前臺大廳等待了。

葉沉溪此時倒沒有急著離開,因?yàn)樗蝗幌肫鹨粋€人來,叫馬爾欽的波蘭人雖然很多,但是做游戲行業(yè)的就少了。

秘書小姐公事公辦道:“馬爾欽先生,理查德現(xiàn)在在進(jìn)行一次重要的電話會議,和我們的首席運(yùn)營官摩爾先生,我無法打斷他。”

馬爾欽嘆氣道:“好吧,我最多還能等15分鐘。”

秘書小姐猶豫了一下還是湊上前來,壓低了聲音道:“出于私人的角度我想告訴你,理查德和摩爾先生通話最少都需要30分鐘,最長可以到兩個小時,是比較重要的事情。”

馬爾欽楞了一下,還是道:“好的,謝謝,但我想我還可以再等15分鐘。”然后回到了沙發(fā)上。

而此時剛才那個東方男人卻還沒有離開,他靜靜地地看著自己,似笑非笑的表情讓馬爾欽心里有些毛。

“你好?我們見過嗎?”

葉沉溪搖搖頭:“沒有,我來自中國,是一名游戲制作人,你好,我叫葉沉溪。”

“我叫馬爾欽·艾溫斯基。”

果然是他。

而馬爾欽的第一反應(yīng)就是,來自中國的游戲公司?很有錢吧……

葉沉溪繼續(xù)道:“我今天來和理查德先生來談?wù)勱P(guān)于對我們我們的數(shù)字發(fā)行平臺游戲授權(quán)的事情,還有我們游戲的全球代理發(fā)行。“

”等一下,你是說數(shù)字發(fā)行平臺?游戲嗎?“不會是電影或者音樂之類的吧。

“是的,游戲。”

“FG?FisoaGame?”馬爾欽居然直接說出了這個名字,現(xiàn)在七七八八的平臺也有一些,但可能是現(xiàn)在能跟ea總部聯(lián)系上的平臺并不多吧。

“是的。”

“噢!你是Pasca嗎?”

“你知道我?”葉沉溪有些意外,自己還沒有在歐美有什么知名度吧,他還想自我介紹來著,然后再跟對方描述一下自己公司財大氣粗,志向高遠(yuǎn)。

“我也有自己的游戲平臺,GoG,所以我很關(guān)注新出現(xiàn)的數(shù)字發(fā)行平臺,你知道的,就像steem那樣,對了,我還玩過你的,我很喜歡這款游戲。”

他那句“你知道的”還跟葉沉溪眨了下眼睛,意思是大家都是模仿steem,同一戰(zhàn)線的感覺……

“謝謝……”葉沉溪也不知道他是單純地恭維還是真玩兒過,不過叫得出的名字還讓自己挺意外的。

“我真的玩過,尤其是最近的創(chuàng)新工場出來之后,出現(xiàn)了很多有意思的moD,我最喜歡的就是塔防的那個,那名玩家版本更新很快,做出了很多優(yōu)化,也越來越完善了。我在想,如果不是我們并不綁定客戶端,我自己都想做一個。”

這么明目張膽地說出來不太好吧……

這老哥發(fā)行游戲最大的特點(diǎn)就是并不支持其他公司大量采用的Drm技術(shù),重新統(tǒng)一進(jìn)行波蘭式打包,下載即玩,不需要GoG客戶端,不需要聯(lián)網(wǎng),換電腦拷貝也可以。

嗯,他們還喜歡在玩家購買后瘋狂贈送額外附加內(nèi)容,光盤附帶各種贈品,蠟封的仿羊皮紙地圖,翻譯成波蘭語的規(guī)則手冊,和一張音樂cD。還有大量免費(fèi)DLc,甚至可以拿來出一款新游戲至少是資料片來賣的東西,也通過DLc推出。

此時的他們名氣還沒有那么大,暫時也還沒有波蘭蠢驢的稱呼。

“所以你是來和理查德談游戲授權(quán)的事情?我知道FG上現(xiàn)在可沒有多少游戲,大多數(shù)都是中國的。”馬爾欽大概猜到葉沉溪來到這里的意圖。

“要不要先坐下?”葉沉溪指了指沙發(fā)。

形成對比的是,他完全知道馬爾欽今天出現(xiàn)的目的。

兩人的信息完全不對等好吧。

“啊,當(dāng)然。”馬爾欽點(diǎn)頭道。

兩人坐下后,葉沉溪三言兩語便岔開了剛才的話題,不在自己身上過多糾纏,反而問道:“我看你現(xiàn)在好像遇到了一些麻煩?”很是直截了當(dāng)。

馬爾欽有些不好意思,被人一眼看穿,難道自己焦慮完全寫在臉上了?第一次跟人見面,剛聊完兩句就說起自己的麻煩事,半點(diǎn)兒交情都都還沒有……但好像這個人這樣的問法,好像并不是想看自己笑話,而是愿意幫助他的樣子。

于是他猶豫了一下,問葉沉溪:“請問,你有錢嗎?”

和ea的短暫談判之后,葉沉溪第二天又馬不停蹄去了圣莫尼卡,洛杉磯市西部,太平洋沿岸的一座海濱城市。穿過加利福尼亞1號公路,中間路過圣西蒙時,他還抽空游覽了一番赫斯特古堡,領(lǐng)略了一下加州開荒時期的富麗和闊綽。

中間跟夏青魚打視頻電話的時候,還順便讓她看了下古堡著名的游泳池,純金打造的池邊,純白的大理石雕塑,還有碧藍(lán)的池水。

夏青魚看得冷笑連連。

畢竟葉沉溪不是來旅游觀光的,很快,在圣莫尼卡,他又去了美國第二大游戲發(fā)行商,動視。

現(xiàn)在叫做動視玻璃渣,去年年底動視和玻璃渣兩家公司就合二為一,成立了這家全新的公司,到今年8月,交易已經(jīng)全部完成,總金額打到188億美元,現(xiàn)在威望迪和動視分別是這家新公司的第一和第二大股東。

不過動視和玻璃渣依然是獨(dú)立運(yùn)營,互不干涉的,從他們的公司logo就可以看得出來,就兩家公司原本的logo生硬地上下一湊,一點(diǎn)兒設(shè)計感都沒有,頂多用了個Ps摳圖。

月ea相比,和動視的交流就愉快了很多。

FG平臺順利拿下了動視旗下三十余款游戲的授權(quán),上線平臺,并會提供相關(guān)支持,銷售所得依然是青魚網(wǎng)絡(luò)抽取30,和steem一樣,動視也可以接受。

其中包含動視最有名的系列,,這樣的大作,還有已經(jīng)并入動視的老牌游戲上雪樂山的系列等等。

數(shù)量并沒有很多,一來是有些老舊并且質(zhì)量堪憂的游戲,葉沉溪就直接跳過了;還有有的游戲壓根兒就沒有Pc版,比如。

還有的一些動視自己也沒有全球發(fā)行權(quán),僅在北美或者歐洲這樣的單獨(dú)地區(qū),這樣的游戲青魚平臺還需要進(jìn)行鎖區(qū),限制玩家的IP,以保證一款游戲各個地區(qū)發(fā)行商的利益。

其實(shí)無論授權(quán)費(fèi)用還是因?yàn)榘l(fā)行權(quán)鎖區(qū)的事情,葉沉溪都覺得挺扯淡的。也是因?yàn)槟壳皩τ谟螒虻臄?shù)字發(fā)行都還在探索,還沒有形成一套相應(yīng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

另外還有……現(xiàn)在的青魚網(wǎng)絡(luò)和FG平臺,終究底氣不足啊……沒什么對等談判的籌碼。

否則授權(quán)費(fèi)?你們的東西拿過來賣,我們平臺這么大的流量幫你推廣,這么多用戶和玩家,沒找你要錢都算不錯了。

還有鎖區(qū)?鎖區(qū)要鎖也是因?yàn)椴煌貐^(qū)價格不同來鎖,定價我們坐下來慢慢協(xié)商,而不是因?yàn)榘l(fā)行商。實(shí)體發(fā)行和數(shù)字發(fā)行本來就是完全不同的兩條路,現(xiàn)在簽訂的發(fā)行合同里面關(guān)于實(shí)體版和數(shù)字版的區(qū)分都很模糊,以后做大后青魚網(wǎng)絡(luò)將會直接和游戲版權(quán)方談,而不是發(fā)行方,談下來的應(yīng)該是“全球范圍數(shù)字版銷售”。

在動視運(yùn)營總監(jiān)道森·史密斯的辦公室里,葉沉溪的筆記本電腦終于有機(jī)會打開了。

他向史密斯和動視的另外一位運(yùn)營官員唐納德展示了完成度已經(jīng)很高的。

首先迎來的還是關(guān)于游戲名字的吐槽。

唐納德說:“第一次聽到這個游戲名字的時候我以為會是一款3D模擬類游戲,就像那樣的。”

是今年ea推出的大出風(fēng)頭的一款游戲,獲獎無數(shù),在剛剛公布的有“游戲奧斯卡”之稱的VGa2008年度Pc游戲的評選之中,不出意料地拿到了“最佳Pc游戲”的提名。

銷量也是一路走高,很明顯又會成為ea新的一款搖錢樹系列,從9月份發(fā)售到現(xiàn)在,兩個月時間銷量已經(jīng)超過白金,達(dá)到140萬套。

雖然今年要和、、、這些游戲去爭奪年度最佳游戲有些難度,但最佳Pc游戲的稱號,在很多業(yè)內(nèi)人士看來應(yīng)該是十拿九穩(wěn)的。這也是葉沉溪本來想在ea處拿到授權(quán)的游戲,可惜……

“不,唐納德先生,這個名字的來源并不是生物進(jìn)化,而是在這款游戲中玩家可以實(shí)現(xiàn)絕大多數(shù)其他游戲的玩法。”葉沉溪解釋道。

史密斯看著這個方塊組成的世界,問道:“絕大多數(shù)嗎?“

“是的,格斗游戲,模擬游戲,探險游戲,甚至真正策略游戲,都是可以的。“

“rts也可以?”

“當(dāng)然,通過特殊的模組,生產(chǎn)隨從,然后讓他們自動去建造建筑,制作出功能性的單位,完成不同的任務(wù)內(nèi)容。雖然不可能和真正的rts游戲去比拼玩法和策略,但這只是給玩家們提供一種嘗試的可能,不會有人真正地想拿這個來電子競技的。”

史密斯稍稍體驗(yàn)了一下,然后明白了大概會是怎樣的一種情景。

“聽起來很有意思,但怎么去實(shí)現(xiàn)呢?這么多的玩法,那是非常大的工作量,以貴公司目前的員工數(shù)量應(yīng)該有些勉強(qiáng)吧?”史密斯疑慮道。

“我們并沒有想自己去制作這些修改模組,史密斯先生。”

史密斯和唐納德本來都盯著電腦屏幕,此時卻抬起頭來,不明所以地看著微笑著的葉沉溪。

“這些是玩家們自己會去挖掘的內(nèi)容,我們自己本身最多就是起一個帶頭作用。”

“但你怎么能確定玩家們會做這樣的事情呢?葉先生,我們知道你開發(fā)游戲也有很多年的時間了,是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計師,那你應(yīng)該知道玩家的喜好和行為,是最難預(yù)測的,更談不上控制。”史密斯搖頭道。

“我不能百分之百確定,史密斯先生,但我愿意去相信。我們給玩家搭建起了一個框架,留下了可以發(fā)揮出他們靈感的工具,然后再加以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),創(chuàng)造出最有可能的環(huán)境,給予FG平臺本身的我只能做到這個。”

葉沉溪道:“這款游戲從上線到現(xiàn)在,盡在FG平臺官方的創(chuàng)新工場中,玩家們就已經(jīng)上傳了七十多個各種各樣功能的moD,史密斯先生,才上市三個月時間,而我們的創(chuàng)新工場才剛剛誕生僅僅一個月。這些都是平臺上可見的,還有很多散落在全世界各大論壇,并沒有上傳到我們服務(wù)器上的我們無法得到準(zhǔn)確的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但加起來不會少于兩百個。”

史密斯沉默了一下,承認(rèn)道:“玩家們的熱情出乎我們的預(yù)料。”

葉沉溪又道:“而這款游戲,它比起來說更加天然,甚至游戲中本身就有很多內(nèi)容是為了方便玩家們二次創(chuàng)作設(shè)計的,它的各種模組的數(shù)量,創(chuàng)新,復(fù)雜程度都不是可以比擬的。”

唐納德想到一點(diǎn):“葉先生,但是一款Pc獨(dú)占游戲,而則是一款跨平臺游戲,如果是xBox360或者Ps3上的玩家們,他們應(yīng)該怎么辦呢?”

“這個問題非常好,唐納德先生。是的,這也是我們即將要和索妮與巨硬商談的地方,主機(jī)平臺是一個封閉很多的環(huán)境,我們希望他們能夠同意玩家通過我們的官方網(wǎng)站的家用機(jī)專區(qū)下載moD進(jìn)行安裝。當(dāng)然,能夠被我們上傳到空間內(nèi)的moD一定是會通過我們審核的。”

“他們可不見得會同意啊。”史密斯道。

“那樣的話,只能說家用機(jī)平臺的玩家們會少了很多樂趣,但即使沒有那些moD,本身也是一款擁有足夠可玩性的游戲,尤其是聯(lián)機(jī)模式下,能夠讓玩家沉迷很長時間。”葉沉溪顯得信心十足。

“我可以試玩一下嗎?”史密斯指了指葉沉溪的電腦。

“當(dāng)然。”葉沉溪把電腦和鼠標(biāo)一起遞給了他。

然后史密斯就開始像夏青魚第一次試玩的時候一樣,開始挖起了土,砍起了樹。

起初這樣的美術(shù)風(fēng)格,在青魚網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化下,原生每塊單面32x32的材質(zhì)貼圖依然會有馬賽克感,雖然不那么明顯,還是讓史密斯有些不太習(xí)慣。

此時的像素風(fēng)并未大火,只有少數(shù)作品進(jìn)行著嘗試,更遠(yuǎn)形成一股潮流。

早年間八位機(jī)的像素畫面那是因?yàn)橛布C(jī)能限制,而隨著硬件不斷升級,圖形渲染技術(shù)的提升,越來越多的游戲3D建模越來越精致,多邊形越來越多;貼圖也越來越細(xì)膩,分辨率越來越高。現(xiàn)在的廠商們都在追求能夠極致以假亂真的畫面,投入大量的精力和經(jīng)費(fèi)在游戲畫面上。

對一款游戲畫面最好的稱贊方式是媒體們的新聞標(biāo)題:“這不是cG,是即時渲染的游戲畫面!”

最典型的就是crytek和他們的cryengine系列引擎,去年年底上市的以它無與倫比的畫面效果震驚了全世界,成為如今所有游戲畫面的標(biāo)桿,甚至可能在未來幾年之內(nèi)都會是。

然后每一款新出的3a大作,都免不了要被拿來和進(jìn)行畫面對比的命運(yùn)。

雖然極高的硬件配置要求也使它成為了真正意義上的“顯卡危機(jī)”,引無數(shù)旗艦顯卡竟折腰,每一款新顯卡的上市,運(yùn)行這款游戲的幀率都會作為重要的評測環(huán)節(jié),對顯卡硬件的帶動作用遠(yuǎn)比上線時候韓媒們自己的宣傳來得徹底。

但毫無疑問,那就是這個時代最好的游戲畫面。

廠商們羨慕嫉妒,玩家們?yōu)橹V迷。

而現(xiàn)在,面前的這個游戲卻用這樣一種美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)到了道森·史密斯面前,以一種返璞歸真的姿態(tài)。

他之前看到青魚網(wǎng)絡(luò)郵件中的游戲截圖時就想問的問題,現(xiàn)在終于拋了出來:“葉先生,我們知道青魚網(wǎng)絡(luò)是中國一家很成功的公司,是你們最火爆的作品,也表明了你們的研發(fā)實(shí)力,即使是之后的的2D畫面也非常精細(xì),但為什么現(xiàn)在新項目會選擇這樣一種看起來有些……粗糙的美術(shù)風(fēng)格?”

在史密斯看來,這種美術(shù)風(fēng)格面向的玩家群體有些狹窄了,畢竟大多數(shù)人還是追求精致的3D表現(xiàn)。

“史密斯先生,你可以把它稱之為pixelstyle。”

“這種美術(shù)風(fēng)格,最大的作用是,告訴玩家,我們根本不以畫面取勝,靠的是玩法。”葉沉溪很淡然地說。

“啊?”史密斯和唐納德楞了一下,然后不約而同地笑了起來。

然后史密斯拍手道:“這個理由確實(shí)很有說服力,真的。”


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